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【深岩银河】博士手把手教你构建全职业强力配装

2022-12-20 15:11 作者:kxyf166  | 我要投稿

Abstract   本文包括武器,模组,加点和玩法思路,每个职业推荐4-5套配装,因为过于强力,所以主要针对多倍和高难,当然也涵盖了五级通勤搭配,刚拿到一堆模组但不知道怎么搭配的新手可以适当参考。我习惯将配装分为全能型,对单特化和对群特化,对于不同职业而言,特化型配装可以提高全队上限,毕竟团队游戏,专业的事交给专业的人去做,但下限较低,可能阴沟里翻船;全能型配装适合野队通勤或者未知的深潜任务,可以提高队伍下限,但也不能盲目追求全能和均衡导致失去职业应有的特点。好的配装远不止本文所列,在此仅抛砖引玉,建议读者结合实战体验来做选择,切忌生搬硬套!我也做了同标题的视频,但更推荐大家阅读专栏,视频只是补充讲解罢了。 

2022-12-21第一次修订,感谢Koncin大佬提供思路,新增内容以粉色呈现

=====工程篇=====

Introduction  工程的主要职责是清潮,兼职创造平面地形,填坑补洞,适当参与任务流程推进(指给🐶侦查画饼)。配装思路以对群特化型为主,被队友整高血压了可以改用全能型,不推荐选择对单特化,非要主打单体的话可以不玩工程。总的来看,有以下几套配置。

①过滤器

聪明枪 连锁爆弹21111

榴弹 胖男孩21322 /21332(绑定友情护盾)

诱饵雷(与核弹绑定)

过滤掉禁卫以下所有虫,对群特化的代表,适用于目前已知任意难度,尤其适合高难/多倍,需要一点熟练度,萌新可能因为理解或操作不到位导致表现拉胯。设施破坏,推车极好用。

优点:工程最超模的主手+最超模的副手=该职业最高的上限。连锁爆弹完全克制蜂蛹/水母/赛博蜂蛹,解放出副手的核弹(不用带切割尾迹),该模组是数值怪,不论伤害,射程还是自保能力都很出色,单把武器即可平推官方五级难度。

核弹是最具压制力的武器,需要看准时机直接打击虫潮刷新点,几发优质的核弹配合诱饵雷即可完全压住一波8级4人潮;新手可能会错失良机导致虫群分散或者被虫子近身,此时也可以打近程核弹配合诱饵雷来自保。工程本质是小怪过滤器,该配装完全针对清潮,完美诠释职业定义。

设施破坏4发核弹破黄甲是耳熟能详的最优思路,守点也可以完美压潮,连锁对机器人和狙击炮台很克制,拿这套打设施破坏再适合不过了。

缺点:一方面极致意味着另一方面存在缺陷。新手不会用连锁爆弹或者加点错误(点了大聪明)导致被蜂蛹爆杀,建议用小框的边角锁定,尽量避免一次锁多个单位,可以适当多锁几层来确保触发爆炸。

副手核弹范围或时机把控不准确容易炸队友或自爆(或者是点了感应),萌新初玩核弹可尝试21332的加点,近距离打贴脸虫群时更为安全;不会观察刷虫时间和刷虫位置(要多看泥土刷新位置),导致压潮效率很低甚至击杀数不如队友;弹药管理缺乏经验导致刷潮时没子弹(菜就多练);缺少顶侦挖做饭,很容易饿死(输了不关你事);对大型单位输出乏力,团队依赖性较大,用这套带不了萌新。

改良思路:基于以上缺点,我们发现问题主要出现在核弹身上,无敌的连锁爆弹无需改变,因此萌新可以将副手换成平面压制力很强的切割机(地狱火23122,高压转接23112),弹药多伤害高友伤低,不点距离是因为连锁手够长。连锁+火切俗称轮椅套,键盘上撒把米🐔都能过五级,同时火切凭借击晕加点拥有很强的自保,可轻易打断禁卫喷人和刀锋斩击,实战伤害也是切割机模组里最高的,2发即可打残五级4人禁卫,电切个人使用体验稍逊于火切,但几乎不影响使用,两个绿模组也可以玩,其他的就算了 。

榴弹的大扫除21122也是一种选择,战士被火榴弹点燃就能烧死,大扫除可以直接点燃护卫,烧不死就再补几枪,打异虫蝇群也会造成大范围恐惧;激光笔聚能爆炸32113兼具单体和清潮,与板子配合可以当成指哪炸哪的c4使用,但较吃熟练度,操作也相对繁琐,新手容易自爆或tk队友,建议与友情护盾结合食用。

②全能型

聪明枪 死刑宣判11111

激光笔 熔火核心32113

蜂群雷(带什么都可以)

全能型Build之一,适用于普通7级及以下难度,我自认为这套主副武手感都极好,喜欢用这套五级摸鱼爽杀。

优点:工程的全能Build之一,死刑宣判我认为是聪明枪第二强的模组,可惜被连锁掩盖了光辉,拥有不俗的单体输出能力,比某S级便秘模组夺命凶弹手感好很多(不想拉枪线可以不玩聪明枪),能有效克制大型单位;熔火核心通过摇头画线可以过滤掉护卫以下所有单位,除此之外还可以嫖蜂蛹洞,顺便写写告白,蜂群雷提供一丢丢的自保,激光笔的详细解说视频现已发布,有兴趣的观众可以在我主页查看。

缺点:全能意味着平庸,熔火清潮能力有限,刀锋护卫多起来压力就蹭蹭涨,被近身后无法有效自保,只能靠T5C的减速和冲刺逃命,同时死刑也不能第一时间秒杀大怪,需要拉枪线等繁琐的操作,萌新不一定玩得好;面对异虫蝇群,熟手会用死刑下拉枪线秒杀黄肚皮,但新手很有可能手忙脚乱被暴揍,吃一定熟练度。总体来看这套好像什么都能打,又似乎打什么都吃力,属于是上限低,下限低,但这并不妨碍我喜欢。

改良思路:有人会质疑死刑全伤害备弹会不够,这是错误的,只有可能副手先用完,清潮一律使用熔火,主手的目标不多,禁卫轰炸蝇等大怪再用死刑速杀,点备弹减少DPS反倒不容易快速清理高威胁单位,千万不要用死刑打一片战士,这样点八个备弹都不够霍霍,其次要多练习聪明枪锁定拉枪线,大怪可以先上Buff(电和火触发死刑的T3A)后再用死刑打8连。熔火核心t2b不增加岩浆范围,但我这套没点a是因为根本不打算远程射吐珠水母弱点,这是抢了死刑的活,如果主手是连锁的话熔火可以点弱点和触电增伤,当做可对群可对单的武器。觉得熔火自保差可以换成切割机(万能切割机)带破甲的切割机可以作为打消灭的配装,死刑用着不顺手的话可以看看其他全能Build。

③消灭特供

聪明枪 连锁爆弹21111

激光笔 聚能过载31221,榴弹 超推进剂21312

蜂群雷(带什么都可以)

更注重单体的全能型Build,适用于任意难度的消灭任务,也可以作为7级及以下难度的通勤方案。

优点:工程副手的两大单体爆发大杀器——超推和过载,其中超推出手和脱手都很迅速,被重斧追着也能回头朝嘴上来一发,配合冰冻可跨老无畏和巢主的锁血线,因此打消灭更胜一筹,但在五级4人任务中,打禁卫,吐珠会剩一丝血很难受,用点了T5A的过载通勤会更舒服,注意激光笔不点T4A热量的话打无畏不会影响冰冻(图源工程部)答应我不要再当云玩家了好吗。这两套Build推荐在有无畏的深潜中使用,作为全能型配装,可以处理所有种类虫潮,也适用于带萌新。

缺点:牺牲了宝贵的清潮能力,失去工程本身存在的意义,仅凭主手或许较难进行有效压制,得靠投掷物弥补一定的输出。

改良思路:这两套已经是工程对单的巅峰,相较于死刑+熔火,该Build更加简单粗暴,没有进一步改良的必要了,讲点小寄巧吧:面对大型单位可以用连锁上电后过载任意角度秒杀禁卫,不上电的话和超推一样秒不掉;过载不能点弹匣,谁点谁铸币,没有过载的话反馈循环和效率调整也可以。

④经典搭配

喷子 磁力势阱12121、循环过载22121

微冲 电磁反馈32121

切割机 地狱火23122,高压转接23112

地雷(其他的也可以)

没有连锁或者不喜欢聪明枪的可以玩这系列Build,上述主副武器可随意搭配,其中鞭策喷子+切割是从向导那抄的,但是我不玩平台桥,而且对其存疑,所以体会不到这套的优势,只能五级摸鱼。

优点工程经典配装,鞭策喷子与炮台互动性强,增加可玩性,磁力势阱可近可远,循环过载近距离爆发高,副手切割保证生存,火切最好,电切也行,绿模组没控不适合这套,先利用板子创造好地形,埋上地雷防止被偷屁股,然后狠狠鞭策就完事了。

缺点马枪怪慎用,没有聪明枪的自瞄,喷子打异虫蝇可能8发(fang)全空;鞭策喷子要与炮台互动才能有更高收益,对意识要求较高,萌新可能手忙脚乱忘收忘建炮台,被橄榄。

改良思路可以把喷子换成全自动的微冲,降低操作难度,电磁反馈DPS也蛮高,姑且当成一把对单的武器(t2点减轻后座是个人手感,你们可以换别的,t4建议是电击加伤,只要上电,打任何地方都有点弱点伤害加成的伤害 ,而且基本上打几枪都能上电,不用专门绕后或者找弱点打,实战下来会比t4a香很多,t5点b也是可以的范围上电,贴合t4b,当然不习惯子弹少那就点a吧),尾迹切割克制蜂蛹,顺便清潮。手雷用诱饵雷也不错,聚怪后一发切割即可带走一片。

⑤异教徒

微冲 电磁爆炸22221

榴弹 超推进剂21132

切割机 地狱火23122,高压转接23112

地雷(其他的也可以)

适用于五级通勤,没连锁核弹也可以兼职设施破坏。

优点:工程邪门配装,道听途说来的,理论强度很高,借助平台桥去溜怪,可以在节省弹药的情况下慢慢清潮。玩设施破坏的话开boss的那一小会可以把炮台建在五面体的顶部,既可以电黄甲也能电到眼睛。副手根据难度和个人水平决定是选择切割机自保还是火超推增加对单能力,火超推不减伤害,白嫖火伤,大多数敌人均可一发点燃,有效射程也很远。

缺点:操作难度较高,很吃熟练度,完全依赖炮台位置和地形,理解不够的话要么疯狂电队友,要么放的位置不来虫,同时对自身走位要求较高,不能灵活溜怪的话不建议这么玩,这套相当于是用花里胡哨的操作换取微薄的收益,面对大片异虫蝇和吐酸吐丝几乎没有还手的余地。

改良思路我选择不用这套,直接用其他武器压制怪潮刷新点就不用等怪近身再慢慢溜,你懂我意思吧(也是我不看好平台桥的一点,得用繁琐的操作,大量的时间和队友的牺牲换取较低的收益)

Conclusion  工程是我玩的最多的职业,所以总结的内容也最全最多。34课时的有机化学我都能学懂,几百小时的工程再没搞明白我把学位证丢了好吧。


其他并未提到的武器和模组全都是因为我不会玩,并不是什么负面憨包模组或者与白板并无二样的无聊模组,望周知!

=====侦查=====

Introduction  侦查的主要职责是探图推进任务兼挖硝石,甚至在刷潮的时候也要到处飞,从夹缝中抠硝石收集次要,切忌本末倒置沉迷于杀虫,侦查的击杀或输出高于队友不能说明他是顶侦,相反暴露了他理解的浅薄,对自身定位把握不准确,侦查更应该将注意力集中在吐珠,速射,水蛭等高威胁单位,多杀一只战士都是对工程的否定。斟茶几乎不用考虑清潮,配装更偏向单体输出,甚至有反冲喷这种提高任务推进效率的配装。在此介绍几类典型代表。

①顶侦流


M1000 腰射潮人23211,仁慈超度31222

十字弩 冰冻弩箭13123

钩爪1112(俗称加速钩)+冰雷

可以杀穿霍克斯的一套Build,顶侦们最常用的配装之一,用过的都说好,适用于任意已知难度或任务。

优点:走地流斟茶杰出代表,走地流斟茶的优势主要体现在战斗方面,腰射冰弩在探图时能快速清理吐珠,弩的信息素一定程度上可以减轻拉扯走位时的压力,普通五级觉得特殊箭用不完就选冰箭备弹;2发冻速射,3发冻大水母,插地上即可解决最令人头疼的蜂蛹(冰弩插蜂蛹洞可以嫖击杀刷业绩,火弩电弩冰双枪都不行),点了T5C恐惧后相近位置插三发可以强行救队友或炫补给(没有远程怪的情况下),注意恐惧弩方面因为5秒的恐惧波频次关系,3根连射会有约83%的恐惧率,一定程度上有脸黑情况发生,如果条件允许插4根更为保险100%恐惧率,插5根的效果就又变成3根的效果了,另外冰冻恐惧蜂拥因为冷冻范围比恐惧范围短1米,所以在插蜂拥自保情况下推荐插三角形,切勿单纯射3根同一位置。综合来看战斗、支援能力拉满,不讲道理的强。

缺点:点的手累,容易得腱鞘炎,非要挑毛病就只能从这里找了,M1000是半自动,玩久了难免会产生疲劳;还有所有走地流侦查共同的缺点——机动性差,打3长度3复杂度地图时钩爪摁烂了也飞不了多远。

改良思路:觉得腰射费手可以用高贵的全自动武器——GK2,打法和腰射一样,冻住了就射爆,也是主打高威胁单位,模组推荐仁慈超度,当然用电击装填31222,超频撞针21123,智能稳定21212等也可以,不同模组可能需要改变打法,别一昧只想着射爆;电浆枪和冰弩相性不是很好,但也不是不能配在一起,用废热回导31212或暴力散热11311打骤变也是可以的,或者直接把冰弩换成冰冻陷阱13212,狠狠骤变;如果五级通勤觉得冰弩点T5C恐惧把蜂蛹都吓跑了不好赚业绩,可以改成T5A;另外,打3长度3复杂度图可以考虑反冲喷。

②设施破坏特供

M1000 腰射潮人23223

十字弩 一键三连11112

钩爪1112加速钩+回旋镖

专门给设施破坏写的一页配装,可以打任意难度的设施破坏,实战效果一级棒

优点:对设施破坏任务的最优解。腰射可以清理炮台,回旋镖清理赛博蜂蛹(粉碎者),因为数量充足可以见面就丢一个给飞行暴君(机器人)上电,接感电自瞄的三连弩,瞬间就能打残一个机器人,死不了也眩晕了,打两枪(弱点)就死了,弩的信息素缓解守点压力,别带电了,现在IFG,电弩,冰雷都无法对看守者眼睛增伤,用腰射咔咔点即可,记得点空尖弹,DPS比三连弩更高。

缺点:仅限于设施破坏。主副武完全对单,容易被蜂蛹啃死,而且三连弩打禁卫暴君效果不太理想(对弩有伤害抗性),回旋镖在普通任务中也没有冰雷好使,五级通勤的话不建议带这套。

改良思路:除了设施破坏都不建议这样带,得适当微调一下才能用着舒服,自行思考如何改良,可以参考本文其他配装。

③全能型(伪)

电浆枪 暴力散热11311

十字弩 一箭三连11112

钩爪1112加速钩+冰雷

抄的手柄大佬one的配装,适用于五级通勤

优点:十分全面的爽杀流。暴力散热aoe很足,冲进虫群中散热十分解压,满热量散热的恐惧范围很大,可以强行吃补给或拉人,上电后三连可以远距离秒杀五级四人轰炸蝇,禁卫需冻住才能秒。

缺点:仅限于五级及以下的低难度。看似全面但无法有效清理母巢,面对多只禁卫暴君时也不能有效应对(对弩有伤害抗性),因此随着难度的提升该配装的强度会有所下降。

改良思路把信息素改成电箭,就是我打消灭任务的首选方案,插电箭减速无畏冻住接三连弩,实现远距离高输出,个人觉得比超大蛋壳好用很多。

④反冲流

电浆枪 废热回导31212

GK2 电击装填31222

喷子 特殊火药11211

钩爪1113特殊的CD钩+冰雷

独树一帜的反冲流派,废热+反冲也是经典咏流传了,推进任务效率杠杠的,用电击装填也好玩,可以打已知的任意难度。

优点:速推的一把好手。反冲喷极大幅度提高机动性,有效缩短往返时间,适合精炼,定点,搜救等任务,有开阔的地形任君飞,上墙不熟练的玩家也可以有效避免摔死。主手选择强力且全面的废热回导,伤害很高打单打群都是一把好手,还能远距离点火,废热回导7级以下建议t1点b,电浆枪根据射出去的子弹数决定热量过热,点b按住有50子发子弹的dps和点机器人都更容易,拥有25发热量伤害,点c的话只有19发,打到更高的8级或者特殊怪冲刺速度加快,才更多需要点c的子弹飞行速度减少子弹预判损失。或者用电击装填溜怪玩,想用腰射或蓄力狙的话也可以,自己用着舒服就行,这套主要是推任务的,基本不打架,不挑主手。

缺点:在狭小空间吃瘪。比如采矿任务多为狭小的通道,就不建议用反冲喷,容易撞脑壳,现在大水母一发冰雷冻不住了,这套的强度也因此略微下降了一点,祈祷少刷两只水母吧(其实打嘴灌伤害也能杀,或者废热点燃后让枪手用易燃,他打不着就压力他)

改良思路:用战斗能力换来机动性,如果队伍配置不是很高,可能寄在推车或守点中,这类任务推荐使用走地鸡战斗配装。


Conclusion  侦查好用的build和模组远不止上述所列,此处再举几个例子,希望对大家有所启发:精简弹夹21121/主动稳定23121+超大蛋壳11311的经典配装曾经是很强力的,但因为没有应对蜂蛹水母的手段我不爱用;电击装填31222+热气回收22211属于准一线,使用体验差强人意,有内置起爆的话就选内置起爆13232吧;弹跳电浆11222+乘胜追击11111(要点t2a伤害,否则弹不死战士)的弹弹乐组合推车摸鱼很好用,属于是aoe拉满了,大怪谁爱打谁打去;模块重调11312+特殊火药11211的绝食流打法,工程见你都得竖大拇指,每次都是灯先用完,反正我是不爱用……

其他并未提到的武器和模组全都是因为我不会玩,并不是什么负面憨包模组或者与白板并无二样的无聊模组,望周知!

=====钻机=====

Introduction  钻机的职责主要是控场和破坏地形,负责修理不平整的区域,快速挖通道开路,协助队友撤离,打地道营救倒在远处的队友等,钻机的整体输出手段侧重于对群。五级及以下难度钻机宛如战神,不需要任何模组都能轻松散步,难度再往上走定位就偏辅助,要善用c4控场,保护我们的工程宝宝。配装方面姑且按三把主武器进行分类,别看只有三套,改良思路有很多。

①火钻

火枪 紧凑阀门22311

微波 脓包坏死12213

c4 2112 不想出什么意外的话别带875

钻头 2111

正常用斧头,有红蜂蛹的高难选屁雷

微波登场后火钻地位蹭蹭高,用这套可以从一级杀到八级,火钻的标准答案。

优点:简单粗暴强度高,遇到怪左键按住不放即可,护卫以下直接烧死,烧不死也大概率恐惧,冲刺精英刀锋都很难近身,点燃后用微波骤变,骤变完接着烧,就这么简单,微波T4A点范围可以有效清理小水姆群,微波枪的t2a和b在一口气打完的情况下子弹数是几乎一样的,a和b的区别在于使用习惯推荐,a适合点射流玩家和苟洞玩家,点射会比射速点出去的子弹更多而不会过热从而无限骤变,另外微波枪的射速越快,过热前射出去的子弹就越多,为此,需要打无畏或爆发和习惯按住不放的玩家可以点b。斧头打应急,C4大范围眩晕控场,实在打不过找面墙就开始打狗洞,咱这是为了活着不寒碜。

缺点:自保能力欠佳(吗),不能说没有自保,其实恐惧效果是够的,只能说自保逊色于冰钻,还有就是打不了消灭,除非杠说是物理融穿硬烧21331,除此之外这套并无明显短板。

改良思路五级用这套可能用力过猛,因为大多数怪用紧凑阀门喷一下就碎了,可以把副手换成离子枪带能量重导21222,弱收容炸矿帮斟茶分担一部分任务,加速主线任务推进,伤害也不俗,当然高难禁止炸矿。紧凑阀门除了直伤恐惧流还可以用火墙流22321/22221,也是配合微波打骤变,亦或者用真正的火墙——粘性燃料22331。设施破坏可以选择燃油扩散器22131,手最长的火枪,能烧到大多数狙击炮台。苏巴特目前没有太多登场的机会,唯一就是致命弱点可以换上打打,就当小易燃子弹来用,我爱玩超大弹匣22111。

②冰钻

冰枪 冰锥21132

微波 扩散射线/脓包坏死 12212

c4 2112 不想出什么意外的话别带875

钻头 1111 伤害钻头

冰锥的话用屁雷,其他都用斧头

控制效果拉满,有清潮的能力,也能对大怪进行有效输出,结合吸血鬼被动也能进一步提高生存苟命能力,同样任何难度都能玩。

优点:非常全面,啥都能打,是队伍的下限保证,虫潮优先交给队友处理,自己清理漏网杂鱼即可,禁卫暴君直接冻住锥,战士三兄弟就是自己的血包,冰锥子弹不少,遇到蜂蛹可以按住左键靠冷辐射全部拿下,五级难度(包括多倍)微波可以点T5C沸腾光束,再往上走怪很肉就得点骤变了,喜欢狗洞就扩散射线,脓包坏死则适用于各种情况。

缺点:击杀效率不如火钻,虽然控场和自保提高了,但由于冻住总是比点燃慢,冰钻的击杀效率不如火钻,尤其是追着轰炸蝇喷的时候感觉贼难受,新手可能会将队友和虫群一起冻住,或者不敢重进虫群游泳导致压力仓满了了还没冻住几只怪。

改良思路不会玩冰锥,锥不了暴君的可以换改良热效率22232,冻住接连斧,这是冰钻五级通勤的最优解,异虫蝇瘟疫那必然是雪球21132,同时面对两只以上禁卫也可以毫不犹豫地给一发雪球,比直接喷更省子弹。注意冰刃风暴11132不建议新手使用,一是四人难度下有点刮,要打直伤不如玩火钻去,二是友伤很高,把控不好时机和距离队友等于在玩护盾瓦解。制冷调整22132不如改良热效率,很容易满仓。打无畏套装推荐流量扩充!12232。这个模组可能因为加点方面t1b一直被人嫌弃而选用制冷调整。启动只差0.2s,但是多次持续冰冻能力会更强(更多频次的1秒83.2冰冻值、同比制冷调整,则为较低频次的93.6)。加点远距离和持久冰冻8级无畏上冰不比制冷差,超快加压对无畏的续冰雕打制冷调整,冰枪的流量收益始终大于冰冻效果。

③奥利给钻

蚀泥迸裂 12222

离子枪 22321

c4 2112 不想出什么意外的话别带875

钻头 2111

斧头

自己玩泥巴的感觉莫名其妙的爽,就是队友的显卡和电脑不太爽

优点:很强的控场,不俗的伤害,疑似是火墙的加强版,整条道都可以铺满泥浆,虫群根本走不动路,战士三兄弟走两步就融化了,副手火重击或飞行梦魇21111可以点燃泥浆,进一步折磨。泥枪同样无视护甲,可以打禁卫暴君甚至无畏的任意部位,霰射泥浆12222效果尤为显著,加上脓包坏死是钻机单人消灭任务的最优解。

缺点:对大怪很刮,缺乏对空手段,从禁卫开始就打不动了,暴君更是得慢慢刮,折磨虫子也折磨自己,面对异虫蝇群只能靠C4炸一下控场然后溜溜球,最关键的是泥枪对低配电脑有毁灭性的打击,一般路人房很难见到玩泥巴的。

改良思路:可以换即蚀行乐23212玩点射,蓄力也没问题,其他也都能玩,泥枪没有弱的模组,只是对他存在很大的偏见罢了。副手换通用模组长时电浆/能量重导21222也可以,或者微波伽马污染12111,可以给怪上一大串的debuff,究极折磨。

Conclusion  钻机操作简单粗暴,武器模组通俗易懂,玩两把就能上手,推荐新手使用,想精通的话需要锻炼一点意识。

其他并未提到的武器和模组全都是因为我不会玩,并不是什么负面憨包模组或者与白板并无二样的无聊模组,望周知!

=====枪手=====

Introduction  盾手俗称枪手,是队伍里坚实的盾牌,玩的就是一个盾,尽量在队友倒地前,也就是虫潮贴脸的时候就丢盾,而不是等队友倒地后再丢盾救人,团队总死亡次数过高的话枪手要承担很大的责任,会玩的枪手可以显著提高队友的游戏体验(见下图),时刻被保护的感觉让人很有安全感,输出方面主要体现一个全能,主副武器搭配一个对群一个对单,配装如果违背了这个定律必定玩的难受。

①毒机炮流

机炮 毒素载荷22322

左轮 易燃子弹23321

盾 221没什么意见的话一般都用范围盾

火雷给易燃点火的

适用于一切难度,五级可能怪都被队友抢光了自己没体验,但最起码不会输,保证了下限。

优点:枪手最优秀的对群和最优秀的对单,毒机炮是众所周知的强力模组,不用过多介绍,易燃配合火雷可以秒吐珠,大自爆,闲的没事杀两只禁卫典狱长也行,当然还是希望队友是火钻或者斟茶带废热。

缺点:真没啥缺点,毒机炮地面压制力极强,单人清5级三倍四人战士潮都可以,再来个补给直接爽杀,除非高难怪太多太快以至于毒机炮都压不住,那就……等死吧

改良思路:目前高难流行用火手炮23213代替易燃,进一步提升生存,同时能对空军有效压制,这样配装哪怕是高难想死都难,大自爆用铅爆雷干碎,注意要丢在他脚下,吃满伤害的话2发几乎能杀死五级大自爆。高难或多倍的采矿任务可以玩布雷系统31222,在狭长地形(采矿任务)中效果比毒机炮更好,开阔地形表现一般。

②铅弹教会限定

加特林 铅弹风暴22122

手炮 地狱烈焰22213

盾 221没什么意见的话一般都用范围盾

铅爆雷

由铅弹教父TLZ发布,近期在b站引发一众教徒参加考核并成为弟子,教会QQ群580023416,入会方式见群公告。

腰该套配装由枪神T老师亲自操刀,鄙人不敢妄下谬论,请直接参考教会圣经(点击阅读),这里有你想知道的一切。

注意手炮也可选择被忽视但十分强力的三重射击(点击查看具体内容),虽然没有减伤Bug了,但是连射三发的恐惧范围是大于火手炮的,只是伤害比不上,想更侧重于控场的话可以考虑三重射击

③烈火小子

机枪 烈火地狱32223

左轮 易燃子弹23321

盾223可以点持续时间也可以继续范围盾

铅爆雷

枪手经典配装,除了消灭都能打,适用于7级及以下难度

优点:主副武器巧妙配合,小怪直接打死,大怪用烈火点燃易燃秒杀,烈火点了T5C才能做到远程打击(击杀吐珠等),不点的话可能连轰炸蝇都烧不到,T3B击晕提供了自保,不想自保也可以换别的,aoe机枪对小水母和蜂蛹都有很好的克制,整体很全能。

缺点:整体压制力不够,无法保护队友,看似无关紧要的缺点实际上否定了枪手存在的意义,烈火机枪很容易过热,高压环境面对大量虫潮,只能追求自保,根本无法顾及队友的安危,我始终认为保护不了队友的枪手是不合格的枪手,像T老师这种顶级枪手在7*1.5难度下能将三个萌新都很好的保护起来,这才是我们每名玩家的榜样。

改良思路:除了烈火,也可以用子弹地狱22223,提升自保能力,但降低点燃效率,仅凭机枪T5C点燃,也可以用火导弹点燃,但只推荐布雷系统31221,缺点是浑身一点控都没有,需要一定的走位,亦或者副手火手炮,成为真正意义上的烈火小子,实战没啥意义,sldl。副手加点最常见是一个伤害一个备弹,根据自身实战体验决定是双伤害还是双备弹。

④全能型

火箭 过载供弹32222

三连发 铅弹散射13231

盾223可以点持续时间也可以继续范围盾

火雷

同类型的配装很多很多,适用于五级通勤

Conclusion 这一系列配装都讲究一个对单一个对群,随便挑两个用都很舒服:

机枪 各种绿模组22122(对单),子弹地狱31222(对群)

机炮 破片弹壳22312(全能)战斗机动22312(对群)

火箭 破片飞弹31222(对群)急速飞弹22212(对单)

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左轮 巨象弹药23321(对单)魔法子弹13212(对群)

三连发 微型镖弹13231(对群)实验弹药,紧凑弹夹等13231(对单)

手炮 随便22213(对群)

主副武器按照思路随意搭配,加点不一定正确,自己进行相应调整即可,还是那句话盾手玩的就是一个盾,会及时丢盾比再顶级的配装都强。


以上就是全部内容,喜欢的可以点个赞加关注,不喜欢就爪巴吧!

其他并未提到的武器和模组全都是因为我不会玩,并不是什么负面憨包模组或者与白板并无二样的无聊模组,望周知!

全篇完





【深岩银河】博士手把手教你构建全职业强力配装的评论 (共 条)

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