欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

如何完成无核的灰暗泥沼?

2023-08-26 20:44 作者:御剑_天下  | 我要投稿

    大家好,这里是御剑,无核(1604)灰暗泥沼的攻略者之一。本文简单讲述本次剿灭中的地图怪组分析、难点、思路方法等,以及在攻略过程中发生的一些趣事,希望感兴趣的大家能够喜欢,在本次视频、本专栏中吸取我们的思路和攻略经验,为以后的游戏提供一些帮助,也希望大家能够支持低配低练,支持1604,顺便也可以支持一下御剑啦(恬不知耻)。

    阅读本文前,请读者先观看一下对应视频,不然很多东西可能是不知道在讲什么的。顺便打个广告,御剑也是有在玩卡西米尔阵营队的,感兴趣的话欢迎关注喵~

    正式开始前,感谢@小鬼卡比 @木已成火 @Maxury 三位给予的莫大支持,这次的攻略真不是一个人可以完成的,不少思路均是他们提出来的,而我在这些思路上进行了实操与优化。

    本次的怪组为照我以火(FC)活动的怪组,前期混杂一些主线第九章的折射怪。

    相信经历过照我以火活动的玩家都清楚,照我以火的怪组的特点是“本体”复活,在击杀部分敌人时,敌人会产生一个会隐匿、需要在一定时间内攻击一定次数的本体,如果不能及时击杀掉则会复活,对我方干员持续造成威胁,死亡后再重复这个过程。

小小的,可爱捏

    这个机制决定了我方近战干员几乎没有人可以单守住敌人的存在,一来一旦接敌2人或以上时,杀掉第一个敌人生成的本体顺序是排在没有死亡的敌人之后的,会出现2人交替死亡复活循环的情景,但是这种场合可以通过群攻避免;二来敌人存在一个“大紫刀”,他的本体是需要在9秒内对其攻击10次才能清除,哪怕没有其他敌人的干扰,我方不开技能就可以单清这东西的近战干员也寥寥无几。所以对无核低练阵容来说,是几乎不存在可以奶+近战即可守住某一波次的情况的,我们能采用的战术只有堆人堆伤害堆攻击次数迅速清本体这一条路。

     而照我以火地图的特点是“芦苇荡”和“沼泽”。

     芦苇荡总体来说算是个正面机制,在其中的干员会获得迷彩,即不会成为地方远程单位的目标(捕鳞蓑),但是依旧会被溅射到而受到伤害。然而本次的敌人是存在“点火”功能的,一旦芦苇荡燃烧,其中的干员就会失去迷彩效果,会暴露在敌人的视野中,且会持续性受到一定法术伤害与灼燃损伤。

    虽然部署我方干员的“芦苇荡”会在一定时间后灭火,让其重新获得迷彩,但是一旦没有单位在火上,那么火焰会向四周的未点燃的“芦苇荡”传播,真正做到了“野火烧不尽”的局面。而鹰角又很贴心地设置了一些不可部署的芦苇荡,这些芦苇荡完全无法起到任何增益效果,唯一的作用就是燃烧之后我们没有任何手段来灭火,使与之相连的一片区域要一直饱受火炙之刑。

     也正因为燃烧,使得“芦苇荡”并不是越密集越好,因为越密集的“芦苇荡”群会让火势更加难以控制。很遗憾,灰暗泥沼就是一个芦苇非常密集的地图。

     沼泽,名为双向机制,实际上对无核阵容来说,正面效果远大于负面效果。虽然敌我双方在沼泽上都会降攻速,但是敌人还会降移速。而其实最大的好处也并不是这点,而是因为无核阵容很难拿出什么有效的输出,地面位一般都是盾,他们的攻速没什么用的。虽然敌人也有针对沼泽特化的反隐车和磐蟹,但这两种怪的威胁相对来讲都很低。

     这也就使得了我们可以用盾奶在沼泽中和敌人鏖战而没有过大的生存压力。在照我以火活动中,众多低配低练流派都是依托于沼泽才能有效抵抗敌人的高压的,如果能把地形搬到携带位的话,沼泽在我这里绝对是第一梯队的。

     然而很遗憾的是,虽然剿灭地图《灰暗泥沼》不像尖灭测试作战中同为照我以火主题的《淤浊沼泽》那样(为什么亡者行军没有沼泽啊啊啊啊啊啊),这张地图内是真正有沼泽地形用的,但是其实也并不好用,具体的我们下面聊地图时一起讲。

     本次的怪组机制搭配地图机制都涉及到了灼燃损伤,对一击线或者行医的要求很高,所以对低配而言很致命,毕竟低配能抗住1200法伤的高台几乎不存在,损伤一炸就死了。而近战位要接受“大紫刀”的威胁,这个敌人是法术伤害,周围有火的时候附带灼燃损伤与50%物法减伤,而法伤嘛,我方地面位的法抗都是约等于0的,灼燃损伤爆了就会真等于0了,所以敌人的法伤和真伤区别不大。一旦让这东西碰到火了就会又肉又能打,对近战的压力也会极高。

     所以,对“可汗队”而言,本次怪组没什么难点,有元素奶的话可以轻松奶住火上的干员,不让他们的损伤条叠满;就算不用元素奶,高练的高台干员损伤炸一次也不会出问题,别的医疗奶回来就可以了。但是低配嘛,损伤炸一次,绝大多数高台就直接消失了,没有奶的机会;而四星唯一的元素奶褐果……

     哈哈,艜皬輠揌箅。(核善的微笑)

相对更小的地图

     而本次剿灭的地图,相对其他剿灭来说,

    先下个定义,在衡量地图大小时,我个人会对地图会定义一个叫做“有效位置”概念,也就是在地图中除去红蓝门之外,玩家可以通过包括开启技能或部署干员等手段去影响战局的位置。除去可部署位之外,包括龙门商业街的增加部署位的装置、长泉镇郊野的土石结构、巧克力大街的冰淇凌机等,甚至包括地图中的坑,在我看来都算是“有效位置”,因为我们可以针对这些位置去确定战术。而龙门市区虽然存在固定的弩箭台,但是我们没有办法影响这些装置从而改变战局,所以在我看来并不是“有效位置”。

    那么,如果各位回顾一下曾经的剿灭地图,就会发现其中绝大部分都是有效位置为7*11的地图(7排11列),特殊的有潮没海滨(7*10),切尔诺伯格(6*9),龙门外环(7*10),龙门市区(7*10)。如果不看三个常驻地图的话,只有潮没海滨是少了一列的。

     那么灰暗泥沼这张地图的有效位置是多少呢?是6*11,相对而言少了整整一排。对于一个横版游戏而言,少了一排是要比少了一列更加明显的。而在剿灭的攻略过程中,以空间换时间是最常用的思路,我们很需要空间来让玩家和敌人斡旋,更别提有芦苇荡这种对空间大小要求较高的地图机制了。本次地图小,也是本次剿灭难的一大原因。

     在灰暗泥沼的众多高配与单核打法中,几乎都选择了硬顶着火打,而隔壁114(精一一级四星队)流派的某知名攻略者曾明确指出:火才是照我以火真正的boss。因此,在众多把boss忽略掉的打法中并没有一丝一毫1604可以参考的思路,因为我们必须保证全程几乎没有火,否则根本没法玩。

卡比的菲亚梅塔单核,仅有出怪参考,站位打法无法参考

     嗯,然后在结合上面说的,较小的地图让火势蔓延更加迅速,火的威胁更大;中路一处芦苇不可部署干员,一旦这里着火就无法灭掉,所以某波次先燃烧起来后灭掉的方法也不能用,必须全程保证没火烧到这里。再加之沼泽的位置非常尴尬——沼泽是一整排,这一排上的敌人全是沼泽车和沼泽磐蟹,都是免疫沼泽效果的,这么多沼泽真正用得上的只有两块,其余的都是无效地块。

     另外,本图和其他剿灭还有一大不同,便是出怪很密集,敌人几乎不罚站,绕路的更是只有领袖一人。总观其他剿灭,常规的高危单位或多或少有绕路和罚站时间,而本地图没有,大大减少了缓冲余地。

     聊完了地图,接下来聊聊阵容的确定。构思过程中,我们以“速杀领袖”为目标,确定了物理爆发高台松果、物理高破甲高血量地面石英、单体高法伤卡达。

     但敌人总体上分为三路,仅有这三位输出必然不够用,于是又在群攻干员中确定了布丁与白雪,有输出的同时还可以有效清本体。虽然伊桑清本体效率很高,很多作业都用上了,但是伊桑除了清本体没有任何帮助。

     在生存方面,一般都会想到是行医,然而我们仅有褐果可以用,这位干员的治疗能力想必用过的玩家都明白,不仅要手动开,奶量还低,奶损损伤也奶不住,和蜜莓差了十万八千里,比起桑葚1褐果都弗如远甚。所以,我们只能选择唯一可以稳定踩火、损伤爆了也不会出事的调香师,开了技能疯狂奶人的苏苏洛,以及短CD瞬间抬血以应对损伤爆条的清流。

     至于盾位,因为主要威胁是法伤,所以我们选择了血厚有法抗的角峰,血厚能自回血的卡缇,还有唯一一个挡四的龟龟。

     到这里,我们已经有了11人,因为是剿灭作战这种较特殊的模式,所以先锋是必须要带的。以往都是用桃金娘,因为桃子回费快,但是本次因为有火,桃子是承受不住灼燃损伤的,也就是说桃子除了回费外没有任何作用,所以我们只得换成战术家豆苗,虽然回费效率慢了一些,但是豆苗的磐蟹是可以稳定踩火也不怕死的。

     最后一个位置带谁呢?看过视频的读者肯定都知道了,就是孑。孑可以完成快速复活、单切术士、抗伤、骗技能等诸多工作,是最佳选择。当然,也正是因为孑,本次剿灭才会如此折磨。

最终确认的阵容

     阵容确定完毕,攻略即将开始。

     0-100,第一个阶段,其实没什么要点,右下松果保持技能节奏即可守住很久,左上角石英盾侧输出角峰正面抗线即可,70的术士用豆苗把火踩住,也就没有了威胁。最后把大盾留出来,交给龟龟拖时间回费用。

快 乐 年 糕

     100-200,同样操作不多,只需要注意龟龟技能防漏怪即可。最后来的大紫刀需要注意一下,我们要留出一个来,因为这东西可以无限复活,很容易把费用拖满。在打年糕的过程中,我们还需要变阵和灭火,以应对接下来的波次。

理论上这玩意能拖无限久

     200-300,最困难的阶段,比后面还要困难。

     第一个问题就是源源不断的术士,尤其是第一波逆天八术士。术士死亡后会点燃周围所有的芦苇,而我们没有灭火的机会,或者说,没有灭火的能力。

    如果我们继续按照0-200的右下站位,哪怕有豆苗卡住火焰,我们依旧有两个位置会持续燃烧,而我们的干员都在其他位置有各自的任务,无法拿出来灭火;在这个前提下,紧接着术士来的大紫刀就会神挡杀神佛挡杀佛,我们根本顶不住。

逆 天 八 术 士

     所以,一个看似很扯但又不得不做的事情就是:无阻挡杀术士,在他们靠近草之前

     为此,我们的主输出全要调配到右下来,石英技能收过路费,松果技能也能有一定爆发,辅以白雪的减速与卡达的定点打击,最后很险地过了这一波的逆天八术士。然而根据卡达晕人的时机不同,术士死亡的时间与位置也会不同,如果术士死亡时机过早,会导致石英位置的火焰熄灭,后续的术士会去攻击松果把松果干掉;如果术士死亡时机过晚,松果就要多交技能,这样最后的术士会杀不掉或者杀掉了也会引燃草丛。所以无论是哪种情况,提前撤离孑,在最后支援右下角是一个有效方案。

攻略过程中的一局,术士再多走一步就失败了

     提到了孑,那么我们看一下左上。左上的怪以成片的折射大盾为主,超高的法抗和防御让我们对他们几乎没有任何有效输出,再加上数量众多,右下角的术士让我们不得不把输出主力调走,左上必然缺输出。怎么办?

     这就是孑带1的原因,因为我们没有再高的输出了,所以只能想办法绕过折射打法伤,孑1的沉默正好可以起到这个作用,在孑的帮助下,布丁的输出提高两倍多,有效防止了漏怪。此外,孑1有着比2技能更快的初动与更高的攻击,对后续快速切术士随后灭火和赶再部署起到了极大的作用。

全是大盾,没有沉默全都漏完

     当八术士解决后,撤白雪上卡缇补阻挡杀小紫刀的本体,随后便是从下往上走的术士。这一波术士相对来说好处理一些,中路的术士石英直接硬切,灭火后立刻撤离;左路术士则是用孑去切,亡语火焰正好可以用豆苗磐蟹灭掉。

    孑的灵活再部署在这里又体现出来:中路切掉术士后石英要准备再部署,炮手无人可以处理,孑正好可以满图跑四处切,无论术士还是炮手都可以用孑较快初动的一技能快速切掉,覆盖很多波次的敌人。

孑还能切术士,用豆苗稳定踩火

     接下来的难点是左上。左上面对的是成群的小法刀,蛇屠箱是物防盾,法刀对其输出很高,我们必须做到用石英尽快切掉这帮小法刀,正好石英在接下来还要处理术士,这也就是上一次石英要第一时间撤离的原因。

控好布丁技能轴停顿后面的法刀,使得石英在最后一刻成功再部署

     但是刚部署完石英,石英要承受场上炮手的轰炸,而对于0防仅仅血厚的石英,这种伤害是十分致命的!这就是我们带苏苏洛的原因——专门应对高压波次的高奶量,虽然限制使用次数是长线作战中较为难受的一点,但是对于这次作战,倒也够了。

冥土追魂顶着炮手强奶石英

     然而十分不幸的是,石英的攻击间隔是2.5s一次,而小法刀本体所需的攻击此时是9s内5次,石英是永远不可能依靠自己杀这堆本体的……什么?二技能?石英要是开了二技能苏苏洛都奶不回来。

     所幸之前我们的豆苗可以继续使用——豆苗本体有着较高的攻速,磐蟹也能提供一定的攻击次数,还能帮石英吸引火力降低生存压力,这就是豆苗另一个大用处。

豆苗清本体立大功,桃子真做不到

     这一波清理掉后,重点仍然是左上——左上还要出术士。是的,大家可以看到,目前所有的难点全都是在针对术士,最主要的是术士死亡留下的火,足以体现控火是多么的难……

     当前波次已经没有炮手了,石英得以喘息,但是接下来石英要打三个术士,而石英只能挡2;同时术士一旦被石英右边的位置阻挡,死亡后的火焰就会燃烧到高台,这个位置必须有人站住;同时苏苏洛单奶不开技能是奶不住挨三术士的石英的,这个时候就是调香师替换卡达的时候了,同时手里有豆苗和龟龟可以负责阻挡阻挡和灭下路火。

调香苏苏洛双奶奶住石英

     理论上二人谁来干什么都可以,但是考虑到踩下路火豆苗本体可能要被烧,所以用的豆苗磐蟹阻挡术士让龟龟站草里吸引炮手攻击——这就是角峰位置的巧妙之处了,拦住车破隐让龟龟挨揍,算是一个小惊喜。但是其实如果选择用龟龟拦术士,下面的火也可以不用灭——因为调香可以踩住火而不死,等到打年糕的时候慢慢处理就可以。这一波的选择有很多,但是都不能失误出问题就是了。

当时打的时候随便选了一个方法

     之后就是部署孑去拦左路炮手防止占石英阻挡,以及中路卡达点死中路炮手了,右路补一个布丁辅助清怪即可。

     接下来是变阵打年糕,下面的波次虽然使用费用不高,但是350的年糕不好打,所以这一波尽量留足费用,其中龟龟站沼泽且有技能就开的情况下最少可打40min的年糕,而我们又留了两辆车,所以时间很好拖出来。

快 乐 年 糕 2.0

     300-350,本次攻略最不同寻常部分的开始。

     由于个人急于进300杀摸轴,所以300的年糕我只打了10min就不打了,当然,结果是大败而归。不过@木已成火 杞火佬由于边看电影边打年糕导致时间拖了很久,进300杀后发现仇恨顺序乱了(电影立大功)。通过查询与求助,我们得知:

当局内时间超过10000秒后,我方的部署顺序会乱掉

    具体机制碍于篇幅暂不解释,感兴趣请详见prts内相关内容(游戏数据基础->仇恨公式),但本人在群里讨论的时候曾画了一张图用来说明,这里贴出。

“大受好评”的图例

    这其实是一种非常反直觉的底层机制,只有在特别长的作战中才会触发。而目前方舟中各个流派、各种打法中能够触发这个机制的,可能也确实有,但是能够像无核灰暗泥沼这种仇恨改变影响如此大的,可能独此一个了。像其他的记录,时间长可能是因为类似推拉永控沉睡永控这种,操作精细而导致攻略时间长的,游戏内时间记录可能未必能达到10000秒,就算达到了,都已经永控了那就意味着我们的干员是安全的,仇恨顺序已经无所谓了。而拖足10000秒还有远程怪骚扰的,笔者没有印象,也可能是我阅历不够吧。而灰暗泥沼中的炮手攻击范围为10,基本就是全图打击,所以仇恨顺序至关重要。

     在最开始刚知道这个机制后,我们曾经想过到底要不要用,但是最后稍微计算了一下,即使我们在300-350没有触发这个机制,在350+时也是避不开的,因为豆苗回费太慢了,年糕回费会很久,既然350避免不了,那么300用不用也就没区别了。

     在视频中,大家可以看到我们提前部署了几乎所有人,这一阶段在10000秒之前;

10000秒前

    打完年糕就已经10000秒后了,在这之后部署的干员仇恨顺序几乎已经固定。

10000秒后

     撤离龟龟,部署孑转技能切术士,龟龟再部署好了之后部署在蓝门口拦火刀和大紫刀,此时仇恨:孑>龟龟>其他。但此阶段没有炮手,所以仇恨顺序不是很明显。

     石英无技能一刀+有技能五刀可以使得术士剩一丝血,这不是失误,而是要保证术士是在左上角炸不到草丛的地方死掉,这样就不用长期占据部署位来灭火。在这之后,我们在左下角部署角峰,拦着站在沼泽的术士是可以轻松被奶住的。

    为什么留术士呢?因为石英要赶再部署,而且杀了术士我们没有手段去灭火了,所以我们只能拦住等到最后处理。

但确实是由某一次失误而发现可以这么打的

     此时场上的仇恨顺序为孑>龟龟>角峰>其他,孑在切完术士灭完火就已经撤离了,也就意味着只要龟龟和角峰在场,其他人就永远不需要担心炮手的威胁,难度大大降低。那么在此阶段,我们所需要担心的就是石英切术士,以及右侧单卡缇+苏苏洛能不能站得住,其他人能不能杀得掉右边一群小法刀和火刀还有大车了。

角峰:全体目光向我看齐!

     最终我们选择的策略是:控好白雪与卡达的技能轴,让他们杀威胁较大的左路紫刀火刀,以及右边的火刀和车,而松果利用技能速杀小法刀防止爆阻挡。然而卡缇毕竟防御力不高,在苏苏洛不交技能的情况下,最后的火刀的闪电五连鞭根本扛不住多久,沼泽车对其威胁也很大,所以最后还需要部署龟龟去拦截火刀和沼泽车,所以松果把法刀清掉至关重要,因为龟龟抗不了法刀的。

龟龟紧急救场

     再说左上,满血石英在调香单奶的情况下确实可以杀掉双术士,但是第二波双术士来的时候石英的血量就会很危险,这时的石英是打不过双术士的,所以右侧要撤掉一个相对输出最低的位置干员:布丁,腾出一个部署位来部署清流奶住石英,当然第二波术士杀掉后奶满石英就可以撤清流了,留出部署位给又路,同时清流在右侧也用得上。

清流帮忙奶住石英

     到这里300-350就结束了,只需要右侧留几个怪给龟龟打年糕回费即可。但这里的年糕比较难,因为实际操作的时候很容易不小心把车打死了,像这次的记录中就出了问题导致只剩下了火刀,而年糕火刀并不是一个好的选择,血不够厚回不了多少费用。这也是上一波尽量回满费的原因之一。

    接下来的任务便是调整仇恨至角峰身上,也就是要先部署角峰,然后把龟龟换成卡缇再换回龟龟,之后部署其他人因为现在的仇恨值是乱的,这点很反直觉,之前到这里因为忘了这事还崩过一次。

再次年糕,并处理左下拦的术士与炮手

     350-372,应战领袖。

     领袖我们选择了速杀,这是要利用检查点机制,如果我们不速杀领袖,那么372我们要顶着领袖二阶段和满场火打成群的精英怪,这显然是我们做不到的。而如果我们在这一波次最后一个敌人出现之前杀掉了一阶段,那么只要这时没出现的敌人没死,下一波怪就不会刷新,因此只要速杀一阶段,下一波我们就不必顶着二阶段领袖去打了。

最害怕的一集

     为了速杀领袖一阶段,我们拿出了石英、松果、卡达三位勇将,一波输出灌下来就可以在最后一辆沼泽车之前杀掉领袖,之后只要车不全杀掉,我们就可以打年糕回费了。

图中为最后一辆车,只要这辆车活着就不会进入下一阶段

     这一波次的的小怪都很菜,也没什么可注意的,之后要注意的点就是二阶段领袖了,左边稍微拖一下,拖到小怪清完就可以了,最后站在沼泽里慢慢和领袖玩。在照我以火活动中,普遍的打法都是嘉维尔+石英,或者快活循环堆尸,但是这里我们没有这个条件。我们需要先部署豆苗的磐蟹,再部署石英拦截领袖,苏苏洛虽然奶不住,但是顶住一定时间是没问题的。因为仇恨顺序乱了,所以我们不能再用孑来骗领袖的贴片炸,所以用豆苗即可轻松解决。

成功击杀

     372-400,领袖磨死之后,就是打年糕回费和最后的决战了。但是在解决领袖后的布阵阶段,也有很多需要注意。

     372之后的远程怪只有从下往上的炮手,所以只要我们控好全局仇恨在角峰身上即可保住全员不被打。右下角我们需要沼泽降低敌人的输出,同时大多数输出也都转移至右下,因为右下才是压力最大的。但这样就产生了一个问题:领袖一阶段死亡时全场着火,也就是说此时的火我们已经无法灭掉了,只有派干员强行踩住不蔓延。而前面也说了,唯一一个能稳定踩火的人是调香师,这样调香师的位置就被固定住了。

     调香踩火的时候,因为上路会聚集很多的炮手,一旦炮手被挨着调香的盾阻挡,炮手的溅射会打到调香,如果此时的调香损伤条正好爆了……那就全线崩盘了。所以松果的技能轴要严格控制,不能让炮手溅射到调香师,同时还要利用炮手占住角峰的阻挡,使得第二个紫刀穿过角峰被卡缇阻拦,这样可以极大降低奶量压力,延后苏苏洛技能。

如果此时调香的损伤条爆了就可以重开了

     而右下更是不能出一点差错:在曾经的失败记录中,出现过数次布丁技能开启时机不对导致丢了两次弹射导致伤害不够,火刀踩到了草引燃草地,紫刀用灼燃损伤把龟龟砍穿的情况出现。在这份通关记录中,如果有任何一个技能轴对不上,都会导致右下的一堆怪杀不掉。

失伤害毫厘,谬火刀千里

     当右下的怪清掉了,本关基本也就结束了,苏苏洛+清流+调香师能够奶住接着2法刀的角峰与接1法刀的卡缇,之后便是迎接通关。

正义の群殴

     在各种意义上本次攻略都特别反常识:剿灭用孑站场利用1W秒仇恨顺序改变200-300比300-400更困难格外小的地图低练高练差距如此大的难度,都让本次攻略成为非常特别的记录。到这里其实也写了不少了,很多具体的轴笔者并没有详细写出来,因为占用篇幅太多了。本专栏的东西都是十分简单的东西,如果想知道更多细节,或还有什么疑问也欢迎在评论区提出,或者私信我也可以。

     灰暗泥沼绝对是耗时最长的一次攻略了,标准耗时420分钟,求求你了下次不要搞这么难的剿灭了求求了!


如何完成无核的灰暗泥沼?的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律