【中】开发者问答活动回答整合 #3(08/26/2023)

译者简述
本文为《啦嗒铛》团队与08/26/2023(星期六)于官方DC频道举办的开发者问答活动的回答整合+译者自译,在此我感谢各位的支持,并且希望各位能够喜欢并有能力的话去支持一下《啦嗒铛》的众筹!
官方全部社交平台账号合集:https://cosoc.com/ratatangame
Kickstarter众筹页面(日):https://kickstarter.ratatan.jp
Kickstarter众筹页面(英):https://www.kickstarter.com/projects/ratata-arts/ratatan
本文全部涉及到诸如角色名称以及游戏内术语的翻译皆为结合官日及官英的自译,并且随时可能会产生变动。除个别官方有给出日语汉字的名字以外大部分都并非官方翻译,如后续官方有推出官中还请以官中为准,感谢支持。

正文
1.【问】voidbel:本作会为那些玩起游戏来会稍稍有些困难的玩家们提供辅助选项吗?
【答】:有的,我们会准备一些视觉提示以及各种难易度选项的,而且我们已经开始在测试这些东西了。
2.【问】ngy14:我也不知道这只是单纯没被提及还是说这背后有很深的故事存在,但《啦嗒铛》背景故事中存在的“目玉”究竟是什么?我们已经在众筹活动中多次听你们提到过了:“目玉”会给予啦嗒铛们生命啊、当啦嗒铛们给予歌拉颂们“目玉”时它们便会变成歌宝啊、瞅乐奇长得就像个“目玉”啊、以及你们周边的那个剑球就是“目玉”造型的。
【答】:目玉是玩家用来“成为”啦嗒铛所需的一个东西,有了它玩家便可以在游戏中成为任何不同的啦嗒铛了。
3.【问】alexthebnnuyguardian:你们打算在游戏刚上线时总共提供给玩家几个啦嗒铛 / 职业?还有就是你们有打算在上线之后通过DLC的形式增加更多啦嗒铛们吗?
【答】:在游戏刚上线时一共有8个啦嗒铛共玩家游玩,而DLC相关计划我们还在商榷。
【问】qnbelmont:关于你们这个回答我有个问题,这8名啦嗒铛是从一开始就全部提供给玩家的吗?还是说它们将会在玩家推进度时挨个解锁?
【答】:一开始就全都有。
4.【问】andokai:我们有办法手动存档吗,还是说本作只有自动存档?我们可以同时开好几个存档吗?
【答】:我们目前的计划是只有自动存档的,同时我们也在计划允许玩家同时开多个存档的。
5.【问】justalazymf:本作对于我们的歌宝大军有没有像是《啪嗒砰 1》和《啪嗒砰 2》那样的进化系统?
【答】:各位将可以在本作中强化你们的歌宝和啦嗒铛们的,但关于本作会不会有进化后的外观设计之类的这点我们还在商榷。说到这个,这应该是我们问你们的问题才是。这是你们很想要的东西吗?如果是的话,就来给我们灌奶喝吧!
6.【问】GG Games#3807:这些穿着啦嗒铛衣服的歌宝是什么?它们是普通歌宝的进化吗?

【答】:这其实是我们内部最常讨论的一个问题。我们真的很爱歌宝它们,所以我们在考虑要不要做一个会让它们的外观发生改变的系统,但是2D动画可能会很花钱所以我们在做出决定之前需要三思。
7.【问】thecogknight:本作可以有多少种不同种类的歌宝同屏?
【答】:肯定是比《啪嗒砰 2》要多的,每个玩家手下的人数至少会超过20人吧。如果能让玩家同时操控超过100个歌宝可太酷了... 希望我们之后能顺利达到那一步!
8.【问】zerra.:既然你们和我们说过我们是可以给歌宝们换装备的,那我们之后会看到一些更疯狂的装备吗?像是马啊、大炮啊、大剑啊之类的。
【答】:有滴,准备疯起来吧!我们也很期待看到各位创作出的一些有意思的组合!
9.【问】shadownetzero:我本人在众筹开始之后就没有那么密切地关注你们的更新了,所以这个问题可能已经被回答过了。但你们能否跟我们确认一下单人模式并不只是和电脑玩联机而已?
【答】:不和电脑一起玩将会是一个选项,在没有电脑的情况下单人模式的游戏体验会变得更有挑战性一些。
10.【问】rosekittyartist101:(如果这个问题已经被回答过了请见谅)如果我们在Kickstarter中有一些目标没有达到的话——如果可以的话,这些目标之后会在Backerkit那边出现吗?
【答】:关于这一点我们还在考虑,目前我们的集中点是Kickstarter就是了。
11.【问】alexthebnnuyguardian:你们有打算在未来和其他作曲合作之类的吗?就我感觉像Toby Fox那样式儿的完全有可能会对给这游戏作曲感兴趣的。
【答】:那样确实会很酷... 可能我们应该去主动联系一下他?不知道他会不会真感兴趣呢?
12.【问】byronius:既然本作决定在Steam发售了,那么你们是打算只支持Windows系统还是说你们多少有打算也支持一下SteamOS和 / 或Mac系统?
【答】:本作会支持SteamOS的。我们目前并没有打算推出Mac版本,但是取决于本作在之后究竟人气是多是少这个决策可能会发生变动。
13.【问】galactic_c:飞腿垒本身有能力去攻击敌人们吗,还有就是你们提到的自定义飞腿垒是只是外观自定义而已吗?
【答】:我们目前的设计是飞腿垒是不会的,但是我们之前也有看到与你这条类似的评论,所以我们可能会在之后考虑为飞腿垒增加各种功能(不仅只是攻击),这样飞腿垒就可以为玩家带来各种好处了。
14.【问】clutzord.999:黑暗啦嗒铛们有自己的奏具吗?如果有的话,它们的奏具会和它们对应的啦嗒铛们所持的奏具类似吗?以及我们什么时候能一睹为快呢?
【答】:它们会有奏具的,而我们在之后为它们设计奏具的时候会将它们的劲敌啦嗒铛们的奏具设计考虑进去的。
15.【问】worriamubonesu:本作的多人游戏是从一开始就是开放的,并且你可以让其他玩家加入你来帮你推进故事模式的进度,还是说你必须得自己先达到游戏中的一个特定章节 / 部分才能解锁多人游戏?
【答】:多人游戏从一开始就是开放的。
16.【问】cositodecabra:如果我们达到了自定义啦嗒铛和歌宝的众筹目标的话,这个自定义具体是什么样的?这指的会是像是装饰啊、改配色啊以及甚至完全不同的皮肤(虽然我感觉皮肤什么的开发起来会... 很花钱吧)之类的吗?
【答】:你们可以调整配色、更换不同皮肤、以及更换各式各样的武器种类。
17.【问】andokai:这游戏可以离线游玩吧?
【答】:对滴,你可以离线玩本作的。
18.【问】montick:本作会有像是《啪嗒砰 3》那样的摇滚 / 金属版歌曲吗?
【答】:有的哦。
19.【问】taitinhagatuna:飞腿垒是巴西人还是澳洲人?
【答】:它是日本产的。
20.【问】Rippedfang#3839:所有的职业都可以装备全部的武器 / 装备吗?还是说它们各自都有特定擅长的武器种类?
【答】:一开始你只有特定的一组武器可以装备,但是随着你强化你的歌宝们,它们会逐渐到达一个可以装备其他种类武器的地步,而到最后它们就可以装备全部武器了。
21.【问】riuupon:(如果这个问题之前被回答过了请见谅)本作会有类似乐手Pon和其他几个那样的小游戏吗?
【答】:嗯哼,本作会有小游戏的。
22.【问】joakwin:啪嗒砰们吃起来什么味儿?
【答】:我们也不清楚啪嗒砰们尝起来如何,但是歌宝嘛... 大概是不同水果味道的。
23.【问】nemoumbra:本作各个关卡的音乐会是提前在作曲时就被一大块儿一大块儿的做好了,还是说会是随着进度推进慢慢地通过各种小音效而变得完整?
【答】:其实你问的这个算是我们的核心机密设计了... 但是各位很快就会就会从我们这儿听到更多关于这点相关的东西了!
24.【问】headlessjim:当Kickstarter结束之后(以及当我们终于看到了你们曾经预告过的那个实机宣传片之后),我们还会在之后得到任何开发相关的新资讯吗?我指的当然是在等待游戏上线前的这一长段时间了,这种情况下能偶尔得到一些新消息还是很不错的。
【答】:我们会每一个月分享一次新资讯的!
25.【问】twptwp:巫女喔啾·嗦是何许人也?我想问这个的原因是因为从她外貌来看她不太像是个啦嗒铛,而是完全不同的一个什么种族。而且她还有尾巴呢,她是像冇鳗队海贼团以及蝎掘团那群人一样也是个什么动物吗?
【答】:其实她是基于鸟类设计的。但我们在设计她的时候确实有想着让她比其它敌人看起来更可爱一些,所以可能这就是为啥她的设计让你感觉看起来有些不一样的原因?
26.【问】mgd02:你们感觉《啦嗒铛》中也可以有各种隐藏事件发生吗?就比如像是在《啪嗒砰 2》中下雪的时候卡津咚嘎会刷在咚卡拉遗迹里一样。
【答】:本作会有各种隐藏事件的,祝各位找得愉快哦!
27.【问】srcabezacono:本作会有各种酷炫剧情动画吗???如果有的话,它们会有多酷呢???
【答】:本作自然是会有各种背景故事以及可以推动发展的剧情的,但是这些具体会以什么形式在游戏中被体现出来还有待商榷。
28.【问】razaryan:请问你们能否在关于内测大概会在什么时候开始这一点上给我们点小提示吗?: )
【答】:我们目前的计划是明年下半年开始内测。
29.【问】worriamubonesu:就假设我们非常非常不巧并没有突破黑暗啦嗒铛的众筹目标(我们肯定还是会付出一切去尝试突破它的(((,那各位届时打算将黑暗啦嗒铛们如何处置?我们能至少通过DLC来得到它们吗?我感觉这群设计得这么好的角色要是被就这么扔掉可有点太可惜了。
【答】:那肯定是可惜惨了。关于这个我们目前还不好说,因为想要给那群角色全部都做动画非常花钱,这也是为啥我们现在正在Kickstarter这边忙东忙西的。
30.【问】cherry_donut_man:在“主题乐园”这个设计理念上,我们已经有了海盗、狂野西部、密林以及鬼屋这几个主题了。那我们还能期待后续在游戏中看到些什么别的主题呢?
【答】:我们已经准备好了一堆主意了,但是说起来我们也挺好奇的,各位觉得什么样的关卡(基于主题乐园风之上)会是你们想看到的呢?虽然关于这点我们很可能在之后会寻求........ 某人的帮助就是了。
31.【问】33izuki88:哪一位啦嗒铛是我们的初始啦嗒铛呢?还有就是那个鸭嘴兽啦嗒铛的名字是什么?
【答】:你可以选择一开始8名啦嗒铛的任何其中一人的,还有就是你很快就会在周一知晓鸭嘴兽啦嗒铛的名字了。
32.【问(节选)】justalazymf:我还有几个问题:① 本作会有秘密武器之类的吗?特别难获得的那种、②(蠢问题)啦嗒铛们对比起歌宝们来说有多高?、③ 本作会有关卡编辑器之类的功能吗?
【答】:关于秘密武器,本作是会有需要满足特定解锁条件才能获得的超级稀有武器的。而啦嗒铛们的身高差不多有人类小小孩儿那么高吧,然后它们大概有两个歌宝那么大。还有就是很不幸的是我们并没有足够的预算去为本作开发关卡编辑器的。
33.【问】vallshen:如果有人问过这个问题了请见谅哈,但是我想问问你们各位怎么看待我们粉丝创作的各种啦嗒铛OC / “粉嗒铛”的?而关于这游戏在以后会不会支持mod这一点也是,结合我刚才问的,如果有人真得非常想并且愿意付出足够努力的话,可不可以将自己的啦嗒铛OC mod进游戏里?
【答】:各位的同人图肯定是深深激励到我们了,我们爱死它们了。我们也明白家人们都很喜欢mod游戏,所以我们会考虑这个的,但是这取决于我们游戏最后的人气高低就是了。
34.【问】datruebluebowser:你们能提供一个能跑得动《啦嗒铛》的大概PC配置吗?如果不能的话,我们能否届时先获得这方面的相关信息,然后再选择我们想要玩的平台呢?
【答】:本作可以在任何近期的主机上玩的,所以如果你的PC最近还跟得上的话跑起来应该是没问题的。
35.【问】milksi.:我想要借这个机会将一些事情彻底问清楚。《啪嗒砰》系列的世界观和故事是和《啦嗒铛》宇宙有直接联系的吗,还是说《啦嗒铛》只是会经常玩《啪嗒砰》的梗而已?目前关于《啦嗒铛》的故事我们还有些地方没能搞清楚,所以我们其中一些人在怀疑《啦嗒铛》是不是真的和《啪嗒砰》宇宙有直接关联。还有就是再确认一下,《啦嗒铛》是有完全和《啪嗒砰》无关的属于自己的故事的,对吧?
【答】:这两个世界之间没有任何关系,而且《啦嗒铛》是有自己的故事的!
36.【问】corvus0018:还有什么其它不寻常的武器 / 乐器将会被加入到游戏里?咱这儿已经有像是扩音器和风笛之类的乐器了,所以我们还能在这之上期待些什么别的呢?我个人挺希望我们会有战鼓的!
【答】:我们肯定是有计划通过黑暗啦嗒铛们做一些有意思的乐器进去的!
37.【问】razaryan:本作会有像《啪嗒砰 3》一样的多人限定奖励吗,还是说这游戏里所有的东西都可以通过单人游戏正常获得?如果能在不被逼着去玩多人游戏的情况下还能做一个完美主义者就太好了。
【答】:本作中所有东西都是可以通过单人游戏正常获得的。
38.【问】GG Games#3807:瞪目铛(史蒂夫)会出现在本作中吗?

【答】:谁?
39.【问】acilantroleaf:如果让你们选一个亲儿子啦嗒铛的话会是谁呢,为什么?
【答】:你可能已经听腻我们这些话了,但它们每一个对我们来说都像是亲生孩子一样,所以我们平等的爱它们每个人!
40.【问】worriamubonesu:我们本作会有像是《啪嗒砰 3》中那样的召唤经文的东西吗?
【答】:我们目前没有为本作增添召唤的想法。
41.【问】dacjan:各位预计本作差不多要用多久玩完?
【答】:肯定至少有30个小时的,而且你在通关之后还可以永远玩下去。
42.【问】umineko1682:各位好,这里是一个被你们那充满魅力的世界观以及角色们(还有故事本身)所深深吸引的一般人类。在前几天的Fami通.com的采访文章中,你们有说过类似“这个游戏中出现的啦嗒铛 = 模仿那群在故事中出现的叫做啦嗒铛的角色们... 的机关人偶(里面还装着瞅乐奇?)”以及“本作是剧中剧,敌人们都是演员,然后舞台是游乐设施这样的想法”这类的话,那我想问问像是冇鳗队海贼团这类的敌人角色啊以及乌啊,都适合啦嗒铛们一样其实是机关人偶(机器人?)吗?还有就是,如果这个问题您不能在此回答的话还请无视掉,但我想问如果本作的世界观真的是在这些游乐设施以外的人类全灭的世界的话,请问您是否有在本作中以某种形式让玩家去接触到这些关卡以外的世界观的具体细节的打算呢?
【答】小谷:虽然设定上来说是机关人偶,但是对于这个世界来说机关人偶也是全新的生命这样的感觉,我感觉它们应该是那种本身是机械但是它们的自我随着时间开始慢慢萌芽了的那种存在吧。
43.【问】gamo1230:啦嗒铛们会说人类的语言吗?如果有人问过这个问题了请见谅。
【答】小谷:啦嗒铛们自己本身是会说话的,但是和目玉合体的啦嗒铛基本上就是玩家本人了,所以你可以在它们心中直接与它们对话的。
44.【问】.hansode:本作的读取画面会有小贴士吗?我想要以此更多地去了解这个世界的世界观以及啦嗒铛们的种种事情。
【答】中舎:我们是预定在游戏中实装词典之类的要素的,玩家会随着冒险的推进将各种和啦嗒铛与歌宝们有关的事情收录到这本词典里的这种感觉。
45.【问】komu32:本作在内测时有打算提供α版吗?在刚才的问答中你们有提到β版预计将会在明年下半年上线,但是就算只有1~2面这种简短的内容我们也是能给予你们一些反馈的,所以处于这种想要尽早接触这游戏的心情我还是有些期待能有α版的。(译者注:α版为游戏内各种功能都还没做好而因此展开的开发测试,β版为游戏基本内容都做好了但是希望有人能在游戏上线前帮忙检查所展开的测试)
【答】坂尻:我们没有提供α版的计划的。虽然说是测试版本,但是我们团队还是一致希望这游戏能够以让大家都觉得很好玩的状态登场的。我们是有计划准备一段时间专门用来接受大家的反馈并在本作上线前再加以完善的,所以还请各位拭目以待。
46.【问】.hansode:很抱歉我又回来问问题了,但是在上次问答中有人问过“本作会和《啪嗒砰》联动吗?”这样的问题,那么本作有可能和其它别的作品联动的可能性吗?
【答】中舎:我们目前还处于开发阶段而已,但就和上次我们问答时回答的一样,我们是有打算在之后时机成熟的时候去找索尼爹讨论一下这个事情的,而最后会不会和其它作品还有联动就是在这更往后我们才打算考虑的问题了。
47.【问】makarin#7319:还是关于Fami通采访中提到的目玉的事情,这些事情会在游戏一开始就被挑明吗(就像是《啪嗒砰》中的神明誓约书一样的东西)?还有就是啦嗒铛们是某种机械运作的机关人偶吗?然后它们是被来自另一个世界(?)的某种意识以及性格所附身了这种感觉?(因为机器人还会喝牛奶什么的不是有些奇怪了吗...?)以上这些会在游戏中被详细跟玩家说明吗?
【答】小谷:玩家将会以目玉的身份出现在游戏世界当中。这些目玉里是装载着屏幕前各位的复制体的,然后玩家会以此与这群叫做啦嗒铛们的角色们连接上并乘坐着它们到处移动并大展身手的。
48.【问(节选)】ui0v0:虽然我知道这取决于《啦嗒铛》之后成品的人气问题吧,但是你们有打算在之后举办音乐会之类的活动吗?我真的很期待《啦嗒铛》这款游戏之后的表现,各位开发继续加油啊!
【答】小谷:我想在以后能举办一场大家能一起歌唱的演唱会的,所以届时还请各位务必支持!
49.【问】makarin#7319:就世界观而言,这里原本是深受孩子们喜爱的英雄角色们所身处的游乐设施这个样子,但如果对比起来的话,本作会是在这个像是游乐园一样被分成好几个区域的空间里探索天国的故事呢,还是说会是更接近《啪嗒砰》那样的环游世界去寻找天国的故事呢?关于这些游戏里会讲清楚吗?
【答】小谷:这颗名叫来哆的星球本身就是为啦嗒铛们冒险所准备的舞台,然后啦嗒铛们要在上面展开环游世界的大冒险的这种感觉吧。
50.【问】makarin#7319:Kickstarter上最后一个未知的周边有没有什么提示呢?
【答】坂尻:那个目前还是个秘密(笑),各位敬请期待。
51.【问】makarin#7319:飞腿垒在《啪嗒砰》中是不是就处于类似旗手Pon的角色的位置了?还有就是本作有没有处于美典位的生物呢?
【答】小谷:是的!虽然飞腿垒确实可以算是旗手Pon担当吧,但是我们这次想让它更像是被一群啦嗒铛们所围绕的那个存在才是。而如果从推动故事发展的角度来说的话,美典位的角色应该是乌不是吗?
52.【问(节选)】richardmcconville:目前随着这些众筹目标被光速突破的猛烈势头,我们一共已经突破了包括初始目标在内的总共17个目标了,众筹总额也有望达到2亿日元,那么请问您们是否有打算根据目标具体达成的程度 / 具体筹到了多少钱来设定之后的众筹目标?还有就是,既然Kickstarter众筹已经迎来最后一周了,那我们很快是不是就能看到众筹目标的“终点”了?
【答】坂尻:至今我们能收到这么夸张的反响、这么多的支持,说实话我们真的很惊讶。而我们在这之后还准备了一些惊喜众筹目标,所以如果各位能够届时支持一下的话我们会很高兴的。
53.【问】umineko1682:喵哆啦(ニャンドラ)在一开始被公布的时候名字叫“ニャンドラー”,而同样的觅觅狙鸮(ミミズッキュン)在之前的粉丝投票中名字写的是“ミミズキュン”,请问这两名角色的正式名称到底是哪边呢?
【答】小谷:正式名称分别是“ニャンドラー”和“ミミズッキュン”才对,我们在各种现场忙得出现一些小差错真的是非常抱歉,同时也感谢您为我们指出的错误。
【结束语】:我们今天的问答就到此结束啦。真的非常感谢各位能够持续作为我们棒呆了的粉丝群体而活跃着!我们还会继续接纳各位的反馈并且希望能够在后续的一些劲爆新资讯分享时让各位瞠目结舌呢!而我们团队想要在此时作为结束语说的一些话是:我们已经非常清楚地听到来自各位对于多人vs单人的游戏玩法方面的担忧了,而这正是我们想要在之后的支持者内测中所测试的核心游戏内容,所以还请各位拭目以待!

(完,感谢阅读)