边狱巴士罪人解析——默尔索 初始


照例看属性
生命180 防御38 攻击26 速度2-3
抗性:普 脆 耐
定位:捍卫\偷刀位
默尔索的初始人格就是标准的偷刀位的设计,高生存低攻击,低变动值(弱拼点)。我来谈谈我对月计设计这种角色的理解,这种角色的速度代表他基本是最后一位出手,而且无法利用他的高生存帮队友挡刀,拼点有比较差,简直是百无一用的废物嘛。是这样的,他们的缺点很大,但是角色设计出来不可能没有用,于是我着重发掘其优势,最后我总结出了他们的优势——偷刀。高血防,低速度,代表的是无与伦比的生存能力,意味着拼点机会少,甚至凭借低速不能拉走人的劣势,我偷偷耗你这个高危目标的血,什么你的队友打我?哥们血防高,不拍挨打,所以大家可以看到他们的就业点是异想体战,所以我在前言里写一个队伍至多只能有一个偷刀位的角色,俩个及以上就会很憋屈,这都是血泪的教训。
捍卫,是捍卫者的缩写,毕竟活到最后才算捍卫者(狗头)。捍卫在队伍崩盘后基本会是最后一个人,所以一定要考虑他们的ego资源获取,他们可不是来队伍当资源生产的,他是你崩盘后的唯一指望。
看了上面,你肯定会好奇,拿默尔索应该拿来干什么呢?我给的回答是,震荡队的核心触发手。带着这个回答咱们来看技能。(非鬼的我推第三章根本没有啥好的打手,拿纯初始人格磨过去的,震荡队我可熟练了,一开始拿初始浮士德,俩偷刀位给我人都打麻了,后来换成000格里高尔才好了起来,其实6协格里高尔会好很多,没资源练,毕竟当时经验和镜本挂钩,现在我会选LCCB罗佳,虽然至今没抽到)


属性:怠惰 数值:2/+4 2|10
效果:I【命中时】赋予1震荡
II【命中时】赋予1震荡
简评:默尔索拼点最强技能,你说二技能?单硬币的胜率没法和多硬币比的。效果明了,叠震荡的。震荡和呼吸一样触发才减层数,所以放心叠,多偷刀才是正确的。

属性:傲慢 数值:5/+8 5|13
效果:【使用时】下回合开始时获得2防御威力上升
I【命中时】震动爆发
简评:默尔索打伤害和偷刀的主要技能,配合震动爆发把敌人打混乱是他的主要目标,你问没正面差伤害怎么办,2防御威力已经告诉你下回合该怎么做了。

属性:忧郁 数值:4/+1 4|8
效果:【使用时】下回合开始时获得3保护
IV【投出正面命中时】增加2震动回数
简评:3保护挨打更肆意,加回数分工明确,甚至拿去拼下点,第四个硬币正面打中你就算赢。你应该清楚给目标即时上回数,最大会利用大家磨出来的层数。

你问我干什么的?大点数打你,还是乖乖少受点伤吧。


效果:战斗开始时,自身体力不满50%时获得1保护
简评,比较难用上的被动,能用上的时候估计也没有队友帮你共鸣了。虽然效果还是好的。

效果:我方体力最高的一名角色,根据其伤害的类型+10伤害
简评:明显的实用型被动,根据血量变动对象,大家都有机会享受到,不过能够享受到的基本也是偷刀位,效果享受率很高。未来月计改动被动触发难度后会更加实用。

总评:默尔索的初始人格十分依赖体系和队伍,在普通战中很难有发挥,但在异想体战中会有很好的发挥,尤其是他在拥有他人之锁这样特化使用场景的ego的情况下。看完上面的内容,你也应该明白偷刀位的角色的职责了吧,就像交锋位要去拼点发挥实力一样,偷刀位应该去偷刀而非拼点,这么好的面板就算挨打用的,与其拼点失败一无所获,不如去偷刀创造价值,我想这也是月计设计的初衷。像默尔索这样的角色的风评很差,是因为大家被主流带偏了,希望大家看完这篇文章后能对这类角色有所改观,并发现他们的价值。
操作细节:一技能刷层数,三技能加回数,二技能“收获”,不能再简单的逻辑,关键在于选择,这是需要实践判断的,一定要打对部位,点击boss看清楚他的每个部位上震荡的情况再下手吧。
ego推荐:他人之锁和执行不必多说,默尔索都能为其赞不少资源。重点讲下你想挨打吗这个ego,如果真到了危机时刻,满破的这个ego可以帮助默尔索补足不足完成翻盘。

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