【SS】个人渣翻,电击杂志对侍魂晓的开发者访谈!

6月27日发售的PS4/Xbox One用游戏:侍魂晓的开发者访谈

接受采访的是制作人黑木信幸、游戏设计师领队空中海人、角色设计师佐治有伦。关于登场人物的设计,设定,DLC等方面,采访了三位。

※采访中省略了敬称
三位新角色的诞生秘话。花讽院和狆原本是参战预定?
——关于3位新角色,请说说各角色的概念和诞生秘闻
黑木信幸(以下、黑木)从开发当初就决定出3名新角色,铠甲武士帅哥、怪力的女性、风水师这个概念也固定了下来。

以此为基础,首先由佐治设计了角色,之后又添加了各种各样的要素。
佐治有倫(以下、佐治)我当时收集了很多资料,提出了很多方案,边商量边巩固了气氛。
黑木只有鞍马夜叉丸是根据我以前印象中的元素来定制的形象,妲丽和吴瑞香完全是零状态开始设计的
空中海人(以下、空中)关于战斗方面,3位新角色分别在不同的距离上分为擅长与不擅长。
夜叉丸擅长中距离战和空中战,妲丽是近身才会发挥真正作用的力量型,吴瑞香使用飞道具等面向远距离战。
——在3位角色中,夜叉丸似乎是本作的主角
空中夜叉丸虽然很显眼,但主人公是霸王丸,一直都不会动摇的。
黑木话虽如此,夜叉丸将来也会以主人公的身份继续下去,希望未来能够成为一个独当一面的角色。

黑木《侍魂》系列中基本上很多都是具有"武骨"的角色,因此想设计一个有SNK特色的角色。
从这个意义上来说,虽然和本作的世界观稍有不同,但是作为能够背负下一个《侍魂》系列的角色来塑造。

黑木:……现在想想的话、为什么当时不设计成海贼呢(笑)
空中几经周折,设计成为被海盗抚养长大的船匠。
确实是想使用各种各样的武器,这样的话「如果说使用多种工具的木匠?」于是就以那样的想法顺势决定了。

佐治:设计之初,幻想感很强,甚至设计成只有她1个人是另一个世界的人。后来从那里修正了方向之后,一边意识着如何发出怪力感一边制作了。

黑木:虽然也考虑过要抗着船走过来这样的演出,但那就变成离正常人的设定越来越远了(笑)
——那么,请介绍第三位吴瑞香
佐治:当初摸索着设计这个角色是真的很难,冒失的性格设定也是之后添加的。
黑木:队伍变得兴致勃勃,眼镜掉了,说着“眼镜,眼镜”找眼镜这个关西人喜欢的噱头,于是就以“那样的话真是个冒失鬼啊”这样的形式决定了。
因此动作设计师也投入了干劲,现在已经喜欢上了(笑)


——是不是因为这个原因,破绽变大了,会变成弱势的角色呢?(笑)
黑木:这一点没问题(笑)。好好地有帧数这个框架在计算着。
空中:不仅仅是设定,在擅长远距离战的角色塑造上也很辛苦,这和持有非常长的武器也是不一样的,即使有飞行道具的话也并不会让对手惊讶.。所以在思考的时候,我找到了使用类似魔法这种"法术"的概念。
——13名旧作品参战角色是以什么为基准选择的?
黑木:角色的人气高自然就不用说了,即使是角色使用的宽度也不能太局限。虽然在开发队伍内各种各样的意见被提了出来,不过,还是按照公平民主公正安定的原则选出的这13名旧角色。

——最后的第13名角色让你们痛苦的原因是?
黑木:本来是花讽院和狆作为第13名角色候选人的。因为比其他的角色都先制作出来的,所以我非常喜欢。

于是,13名角色都定下来的某日,制作人小田说「想要女性角色」......。必须删减掉1名角色的时候,全体竟然想去掉花讽院和狆。
我虽然觉得不可能,但结果还是因为反对的声音太小,所以就加入了色。
——原来有这样一段悲伤的故事啊。虽然这么说……我觉得这是非常正确的决定(笑)
黑木:我知道(笑)。电击编辑的各位做的:"希望追加的角色问卷调查”结果让人松了一口气。

空中:把色和花讽院和狆挂在天平上,果然色能占上风吧(笑)
黑木:其他的话,选角色的时候要注意时代设定。
因为本作品的时代比初代『侍魂』要早,魔物化的天草四郎不能出。关于色,因为在被坏帝尤加支配之前,刺青中途就结束了。

——制作角色时拘泥于表现的部分是哪里?
佐治:给人一种整体上华丽的印象。因为用3D模型能表现细小的部分服装的花样也拘泥了,考虑了动起来比看上去漂亮的想法。

——现状每个角色可以选择4种颜色,有增加颜色或者追加其他服装的计划吗?
黑木:虽然目前没有追加彩色和服装的计划,但是如果玩家们的要求强烈的话,我们会考虑的。
空中:因为已经做了复古3D服装,所以并不是不能做。
——舞台背景也保留着过去作品的影子,也有一些新的背景,您主要是如何考虑的?
黑木:原本是作为纯和风的世界观而制作的,但是SNK的粉丝在欧美很多,会不会让更多的欧美玩家感兴趣呢?也有这样的意见,以欧美的人们也明白的日式风作为目标。
因为靠近欧美,说不定会有日本玩家感到稍微不同的部分。
——舞台上有过去作品的角色吗?
黑木:虽然因为时间的关系放弃了,但是地震的舞台上有很多过去的NEOGEO角色。
因为有种种的情况,在当时取消舞台背景的时候,地震的背景很不幸被选中了。真是难为情啊(笑)
还有,虽然不是什么计划中的,但是千两狂死郎的舞台实际上是超满员的。平时看不出来,但是在使用秘奥义的时候可能会一晃而过。

——在怒气爆发中,决定秘奥义或一闪时的演出是出于怎样的想法呢?
黑木:2D对战格斗游戏,无论如何都持续着同样的背景不是吗?于是,为了不让观众感到厌烦,我想把场面转换的地方放进去,在怒气爆发中,决定了秘奥义和一闪的时候背景一下子就变了。
在这些动画出现时,因为颜色的使用方法不同,所以很容易让大家看到。



在这些动画演出出现时,因为颜色的使用方法不同,所以很容易让大家看到。
黑木:我认为那个展示方法已经成功了。而且观众也容易理解。
――顺便一提,最能让人震撼的秘奥义演出会是哪个角色呢?
黑木:我选娜可露露。因为美少女豪爽地沐浴鲜血的画面很有视觉冲击力,在国外的PV中的登场人物反馈也是娜可露露。

空中:我是前几天发表的DLC角色莉姆露露。有相当谄媚的感觉,应该是考虑重视了可爱的演出效果(笑)

佐治:我最喜欢的是霸王丸。因为帅坦率地喜欢。

黑木:虽然残酷的表现是无论多少都能表现出来的,但是这样做的话,大家都只会注意到这一点,这次的作品对游戏性也非常有冲击,所以就以不用依赖残酷的表现来制作了。
作为传达硬派的世界观的方法,并不是拘泥于直接,而是想让大家以各种各样想法的形式去表达,其实并不想把被切断的演出放进去,但是如果没有这个的话就不是侍魂。
莉姆露露很强?还有“伊吕波”有可能参战吗?
——发售后的4名付费DLC参战者中,莉姆露露发表了。本作登场的莉姆露露是怎样的人物?
空中:成为操纵克恩鲁这个冰的精灵作战,不依赖武器的类型的角色。所以,即使武器被击飞,没有武器也能使用很多必杀技。


但是,因为就那样太强,设置了发出了必杀技之后到摇杆返回通常技能以外不能出这样的限制。从这个意义上来说,这将是和其他角色不同的战术。
——莉姆露露在“希望追加的角色问卷调查”中排名第六,在DLC中参战的剩余3位角色与人气投票的结果多少有关系吗?
黑木:“色情”的人气效果开发方也知道。这是我个人的意见,我不希望伊吕波在现在的时机加入。。。。。
之所以这么说,是因为不想像《龙虎之拳2》中尤莉参战时那样,让《侍魂》的世界从一开始就变得"华丽"起来。
“伊吕波”的出现、不能不说出来,如果在3d化这种立体的方式下,关上拉门脱掉衣服这样的性感表现就很难了,相反如果弄巧成拙,把伊吕波变成了“这不像伊吕波了”那就不好了……
顺带一提,在问卷调查结果出来时,其实DLC的角色已经决定好了,未来后续DLC的情况下会大大地参考电击的这个调查结果。

――最后,请给期待本作品的各位玩家说一句话。
黑木:基本不需要进行联谊练习,即使是避开格斗游戏的人也能很容易接近。希望大家务必亲自体验一下本作特有的紧张感和爽快感。
空中:慢慢靠近,进行攻击,不紧张的享受策略的独特的游戏性。在购买方面犹豫不决的人可以从体验版开始玩,请务必试试看。
佐治:一边展现出《侍魂》的风格,一边拘泥于表现和演出,一边关注着各种各样的地方一边玩的话会很开心。