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LPL周刊---每周深度解析 01

2018-07-22 23:15 作者:哈亚铁  | 我要投稿

       本系列内容主要是LPL每周重点赛事分析,队伍状况,以及对当前版本深度解析。由于星期四为休赛日,比赛场次一般在上周五至这周三之间选择,争取做到一周一更。

       因为是第一期,所以需要铺垫的内容有些多,主要有:

       一,理解比赛该如何入手

       二,当前版本的重点介绍

       三,比赛分析

       1.RNG VS EDG  

       2.RW的短板

       四,值得关注的强势英雄

一,理解比赛该如何入手

       随着时间流逝,玩家的平均水平逐渐提高,职业赛事也办的红红火火,但是,对于比赛理解的需求却一直没有得到满足,仍有不少人对lol职业赛事的技战术充满兴趣,却不知道如何下手。因此,在分析之前,推荐给大家一个我自己的分析思路,有兴趣可以试着参考得出自己的理解。

       星际有这么一个出名的梗:莽克狗,狗克偷,偷克稳,稳克谐,谐克莽,莽克全部。五大战术体系相生相克,而毒奶超然于上。


       它不但是个梗,还是一个对各大战术克制关系最简洁明了的介绍。而LOL的比赛也充满了这些克制关系,比赛就好像一盘棋,你需要明白 :

       每个棋子的作用;

       棋子之间的关系;

       如何利用前两点去达成自己的目的;

       LOL的比赛虽然不如棋盘规则来的那么简洁直观,但是仍然有其规则存在,因此大部分观众首先需要达成的第一步,是将这些这些背后的规则直观化,从BP开始理解队伍每一次搬选的含义,英雄以及打法体系之间的克制关系,将其与你脑海中的棋子一一代入,一场博弈就这么跳了出来。

       举例来说,假如我的队伍选了一个传统射手的ADC,而我有这么几个先决条件

       我们队伍下路是核心,我的下路选手习惯传统射手;

       ADC,当前版本回归稳定,地位有所上升,能持续输出的角色,前期缺乏竞争力,能作为后期CARRY的保证,拥有adc的队伍后期团战能力能得到显著提升;

       我们是一支常靠adc取胜的队伍,adc的发力点往往处于后期,而adc赢得游戏比赛的方式必然是参团,因此我们需要取得后期团战的胜利;

       我可以采取的手段是:

       让我的ADC肥,所以我要选到一个对线优势组合,争取拿一塔,比如卢锡安,比如维鲁斯,比如奶妈,或者霞洛组合。(首先你可以从所选角色看出队伍追求的是对线还是团战,还是边线能力)

       我想要保障我的后期团战,所以我要选一个能保护AD的角色,比如当前版本每个爱用adc的队伍都会用的辅助,塔姆。

       在BP的优先级放在下路之后,我需要想办法让我的队伍能够撑到后期,所以其余角色的强度要能够经得起碰撞,不至于前期亏太多(这也是四保一打法不健康的原因之一),主打下路的队伍往往会放生上路,因此我会尽可能拿到前中期比较强势的中野。

       而对手需要考虑的也许是:

       下路舍弃传统射手选取发力点更早,团战更强的法师角色,比如乌鸦,吸血鬼,莫甘娜,提前结束比赛;

       选出强势中野,获得推线权,增加自己对野区或者边路的影响力,给对面下路施加压力,或者选出对面中野的counter位,获得对线优势;

       BP是不可能面面俱到的,我想选出一个前中后期都无敌的阵容显然只在梦中,而bp的目的往往是拿到自己想要的东西,而放掉的东西又不至于让自己输掉比赛。

       而当我为了自己队伍的核心下路,在BP上牺牲较多的时候,对方可以利用这一牺牲为自己的关键中野选出更好的组合,这就是BP的取舍,还有像是拆解强势组合(洛霞,青钢影加里奥),第一轮选摇摆位英雄,抓对位选角色(对面选什么位置自己选什么位置),前几手BP欺骗掩盖自己的关键一选,都是BP博弈中常见的手段。

       当明白每次搬选所代表的想法,每个英雄身上的符号,英雄之间的counter关系,这些队伍赢游戏的倚仗后,你就真正踏入了游戏理解这一步,而这些叫做meta

★关于meta——

       我们经常听到英文解说说到meta这个词,这个词在lol里的意思,大概为趋势和潮流,是一种对于版本内容的统称(打法,套路,数据等),而不同的版本、地区、分数段都会导致meta截然不同。

       一定要概括的话,可以称为版本流行。meta并没有绝对的正确,它的答案往往在各个队伍的交锋、学习中形成(比如一个队伍用千珏艹爆了所有队伍,不管千珏实际强度如何,就是T1英雄,未来几天所有队伍的bp都会围绕它做文章),在各支队伍拿出自己的理解互相碰撞、验证之后,就会出现一个相对稳定的环境。而这个环境能持续几天就不好说了,像今年MSI前几天的meta几乎是一天一变。

       (一篇关于lol meta演化过程的文章 LoL考古

二,这个版本仍然是lol

       我之前专栏提过这也许是与dota最接近的版本,现在看来并不是,之所以说接近dota,是因为lol出现了与双c不同的核的概念,尤其是近战核,但是能担当近战核的英雄实在太少,我觉得只有老版剑魔克烈是,能既抗住伤害也能持续输出,诺手勉强算是,一身坦装经得住打,血怒之后输出也有保障,大招更是具备强大的收割能力,但是他太容易被风筝,职业赛上的诺手实在很难稳定输出,也就不常见到以他为核心打团并且他最终砍起来的画面。

       现在剑魔重做,克烈硕果仅存,近战核接近消失。

       并且下个版本将要对惩戒中单巨大削弱,凡是出了打野装的角色经济最高,之后你的每个小兵收益都会减10金币,减10!意味着你再也看不到将线野的经济全部灌到一个大哥身上的情景,这也是dota与lol的另一个区别,核吃的队伍资源要比双c来的大,并且臭酱油也比辅助更没有人权。

       所以回头看现在这个新版本,近战核没几个,养大哥也要养不起来了,新东西消失的七七八八,只有下路有那么一丝不同,不过也只是将一批英雄换成了另一批英雄,就如同lol过去几年那样。

       现在下路似乎是最自由的位置,你可以在下路见到岩雀,死歌,乌鸦,吸血鬼,莫甘娜,发条,大头等法师,也可以见到艾希,卢锡安,霞,德莱文等强度足够的传统射手。

       ★亚索在下路对线强度不太够,因此现在基本是走中。

       

       相信大家也想知道如今adc到底处于一个怎么样的境地

       我能告诉你的是,adc依旧不可或缺,只不过有时候它的一些功能,移到了别的位置。传统射手对于许多队伍仍然是重要的胜利手段,这也是我当初预计的这版本所能达到的比较理想的状况了,不再唯一,也不是无法上场,能作为一个选择。

       而adc如今的定位,往往是作为后期的保障,一边有adc一边没有,两边的后期能力就会立刻产生差距,毕竟推塔,团战持续输出都是需要射手来完成的,这方面的能力很难被替代。

       所以那些选了法师下路的阵容,最理想状况是在其他路有能起到adc作用的角色,比如上单的凯南,纳尔等,又比如打野位的千珏,千珏和男枪作为野区传统两大carry之一,出场率却选不如男枪,数次加强之后在这个版本姗姗来迟。

       缺乏adc的阵容太容易被翻盘了,无论这个adc是上路的纳尔凯南,还是下路的传统射手。夏季赛我已经看过好多次无adc阵容大优被翻盘的情况了,哪怕是强队,哪怕优势真的很大,所以"adc"定位的英雄,仍然是当前版本不可或缺的

       像RNG就几次让letme去选弥补射手功能的英雄,很多队伍也开始尝试千珏。

    

三,比赛分析

       ★7.15 EDG VS RNG

       第一局:

       这场双方阵容特点非常明显: RNG后期团绝对没有EDG强

       本来rng的后期是有的打的,很多队伍选出下路法师阵容,以后由于缺乏一个持续输出角色后期团战往往容易被翻船长是后期角色,也有射手作为后期保障,还有青钢影加里奥组合,而RNG则是一个发力点早,前中期团战较强的阵容,因此这场就是看前期rng能否打出足够大的优势,尽快结束比赛。

haro第一次gank成功
第二次关键gank

       而这也是haro获得这场mvp的原因,他前期几次收获颇丰的gank让EDG本该劣势的阵容,以优势方的姿态迎来他们阵容的发力期

       上单酒桶如今也变得常见了,开团型角色,对于对面维鲁斯这种无位移英雄威胁很大,对面在推塔的时候会有很大压力,本该是这样——

但是对面有塔姆

       这一幕是本场比赛的缩影,塔姆的吞让维鲁斯数次化险为夷,但是RNG毕竟是冠军强队,他们仍然在绝境中找到了唯一的机会。

一次非常灵性的抓中

       但是edg利用塔姆的机动性以及tp支援粉碎了RNG最后的尝试。

这一波后比赛宣告结束

       第二局:

       这把edg选了个四保一阵容。虽然我不喜欢四保一阵容,但是这版本四保一是可以打的,单带体系几乎没有,往往是通过团战结束比赛。

       四保一的阵容特点是,adc需要发育,而adc终结比赛往往是通过后期团战,其他四个角色和adc一起时团战很强,但是离开adc后,缺乏竞争力,因此就很容易在前期一些资源的争夺中处于下风,然后以很大的经济劣势进入后期,这就是四保一不健康的地方了——

       我需要打后期团战,但是我的前期容易劣势;

       我的后期团战容错率全在adc上,adc没有发挥空间团战会一败涂地;

       所以这也是也什么过去几年lck单带体系在lpl面前显得那么的强,单带体系强就强在一旦形成单带,能够靠不打团赢下比赛,并且很难逆转。

       RNG通过打野位选择千珏弥补adc空缺,仍然选择酒桶,并且将上一场极具影响力的塔姆ban掉。中路剑姬一旦发育起来,后面打这几个死肉也是和切菜一样。

       这把依旧是edg率先发动攻势。

       但是,下路卢锡安面对对面的强势组合已经快没法玩了,首塔无望,刀数落后。这个卢锡安的经济就是EDG的生命线,这条线目前看来不太长。

差点就死,净化闪现逃脱

       在iboy险之又险的躲过这次gank以后edg终于得到在下路反打的机会。

丝血iboy尝试w蹭助攻

       这次击杀虽然缓解了下路压力,但是iboy没有拿到助攻,经济提升有限。期间又在上路爆发一波团战,双方各有人头进账。

小虎又开始了,老毛病了

       所以这也是为什么我说这版本四保一能打,edg抓到几次机会,也处于优势状态,后期团战也不见得会输,真正结束比赛的,是一波关键团战

meiko的一次致命失误

       meiko的一次致命失误将必死的千珏顶了出去,让karsa不但开出了大招,拖延了足够的时间,最后还没有死,edg被团灭,大龙也被rng拿下,比赛宣告结束。

       第三局:

       在RNG早早的亮出男枪布隆的中路野核组合后,EDG选择了沙皇来应对这一不断推线的组合,而不是冰鸟,毕竟冰鸟6级之前真的没什么推线能力。

       但是沙皇这个英雄的问题,和某些adc的问题是一样的,成型慢,猪妹和沙皇这样一个超弱中野组合,完全无法抵挡男枪的入侵,再加上船长这个后期英雄,可以说是前中期完全接不了团

       前期没什么大节奏,edg是一支比较依赖下路对线优势的队伍,所以他们往往不打换线,这局下路通过对线击杀取得了不小的领先,并且在前期一直处于优势。

这波meiko很秀

       之后rng在自己的强势期找到了机会,中路一波五人包围,击杀了edg下路双人组,同时利用峡谷先锋连拔中路两塔,edg仍然是经济领先。

       RNG之后又开了一波关键团战,这波团灭加上大龙之后,edg的优势被彻底抹平。

团灭加大龙

       一波冒失的越塔让这个大龙buff一路都没破掉,但是不影响大局,edg这个阵容实在是太拖了,rng又是如法炮制的找edg打团,最终结束了比赛。

RNG的执行力与抓机会的能力的确很强,但是edg的阵容问题要更大一些,他们抓住了很多机会,在对方的强势期打出了不小的优势,结果只要一接团,就被rng摧枯拉朽般碾了过去。

       ★RW的短板

       RW是一支基本没怎么变过打法的队伍,他们风格独特,因为他们有一个风格独特的中单——doinb,doinb虽然是rw的灵魂,但他几乎从来不打“核”,他的打法倾向于去帮助其他路,比如下路的smlz。

       只不过与上版本的四保一相比,这版本可供doinb选择的英雄多了两个:老版剑魔,克烈

       仍然是标志性的一波四包二越塔,仍然是以下路为核心,但是这两个近战核在满足doinb支援需求的同时,本身也是极具carry能力,这就使得rw拿到这套阵容时几乎不可能输。

       剑魔改版,仅存克烈,极容易被针对,因此doinb尝试去找到其他替代品,他们在洲际赛以及之后比赛中也尝试过的男刀,被证明了不具备这两只的能力,因此你可以看到doinb在随后的比赛又选回了露露,瑞兹这种过去他常选的角色,新版本阵容难以存续。

       RW往往能很快的掌握版本,但是当其他人都学会针对他们那一套时,打法单一的他们就会陷入困境,你就常看见他们在赛季后半段时处境艰难。

四,值得关注的强势英雄

       我个人认为这版本蓝色方的bp比较好做,蓝色方是首选,很容易首选到一个强势英雄,剑魔红色方也基本是默认ban。

       比如佐伊,佐伊基本是个无counter英雄,中单强的队伍拿到佐伊总是很容易优势,因此你能看到佐伊在蓝色方往往是非ban即选,而不会佐伊的队伍就会在bp中天然劣势。

       又比如乌鸦,如今在下路法师食物链中,乌鸦基本是位于顶端,乌鸦打吸血鬼也很好打,虽然很少有队伍这么做,乌鸦也是一个具备摇摆能力的英雄,所以许多队伍也会在蓝色方首选乌鸦。

       除了这两个以外,还有一个值得重视的英雄,,腰子在哪边,哪边下路就强。慎的伤害作为辅助来说很高,二级e闪点燃就算不能形成击杀也能直接把对面打回家,慎加上岩雀的组合更是几乎必杀,e闪嘲住以后岩雀稳定的打出一套高额伤害,谁来睡死。岩雀和慎这个组合基本是必须拆的。

       巨魔乌鸦也是个效果不错的组合 ,瞬发柱子加上乌鸦的拉几乎是躲不掉的,而巨魔本身也能在辅助打野之间摇摆。

       本次深度解析在几经拖沓拖沓之后总算是完成了,后面应该不会有第一期这么多了,之后应该主要写一写每周重点比赛以及版本新风向之类的。

       谢谢观看。

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