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RoN支持者开发日志(16——2021/04/29

2021-05-29 16:54 作者:E1xP  | 我要投稿

写在前面的话

该篇内容来源于VOID向玩家群体所发送的邮件。

该翻译旨在让更多的人了解与理解RoN游戏以及官方开发组。

如有错误,敬请指出

注:本篇部分表达经过润色与本土化,具体意思请以英文原文为准


2021.04.29 Ready Or Not 支持者开发日志 卷16

内容:PVE游戏展示

来自Guinevere,社区经理

绪言

        嘿,老哥们。

        又到了两周一次的开发者日志时间了。这周我们将展示更多的PVE游戏片段,这次的片段就会有对应的音效。

PVE游戏展示

        你一到,就发现事态大条了。调度提供的信息跟实际有所出入:遗体遍地,爬行留下的血迹到处都是,幸存者无不负伤,远处时不时仍传来交火声。烟雾缭绕,警报回响,火焰蔓延,惨叫耸人。平民为逃离屠杀慌不择路。疑犯层层占据,做好了随时开枪的准备。而只有你能阻止这一切。

在酒店与嫌犯的一系列交火,配乐使用了RoN的原声带。

        在上面演示中,每一次遭遇嫌犯SWAT们都需要做出不同的响应。因橱窗玻璃被击碎,突入礼品店后,SWAT们要面对多个方向的火力。在这种态势下,在被包夹之前以迅猛的行动控制现场至关重要。相比之下,在停车场中的交战距离较远、能见度差、潜在躲藏位置较多。在这种态势下,需要全向警戒以应防一片昏暗之中嫌犯在你推进过程中从侧翼伏击,更要注意子弹的落点以防引发汽车报警器而暴露自己。而上层的建筑,走廊狭长而嫌犯藏于客房中,兼具之前提到的俩元素。

        狭窄的近距交火与远距离交战将贯穿于酒店中,这需要你与你的小队携带相应的装备,相互协作,处理这起事件。对于视频中的每一次成功清扫,背后都有十几次的失败,有的准备不周,有的协调出错,都没能正确清扫。不仔细地分析任务简报,认真审视态势很可能因此丧命——不仅是你且还有你所珍视的人。

总结

        这就是第16卷开发者日志的尾声了,在这篇中我们展示了Alpha中的PVE游戏实况与部分RoN原声带。如果希望看到更多的内容,敬请期待下一篇开发者日志。

        如果你们想要加入到开发者社区与其他玩家交流,与我们反馈您的意见,亲自参加RoNAlpha的各种活动测试,欢迎来www.voidinteractive.net购买成为支持者。

脚踏实地,砥砺前行

Guinevere,社区经理

咕咕咕

想要学会分身的鸽子E1xP

愿你我在行动中相见

2021-05-29


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