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2020巅峰部分PVP精灵个人简评(121-130)

2020-09-17 09:03 作者:摸鱼的尼古拉斯吉良  | 我要投稿

【本系列文章内涉及精灵不进行排名】  

【本文内容仅代表个人见解,欢迎理性讨论】


余罪魔女

简评 七罪的合体精灵,也是一个出场率不高,但是可玩性还比较不错的精灵。魂印令人有点奥丁的既视感,技能强度很高,天意控未触发则2回合封属,还有一个很新颖的先三护盾效果,对手切换则附加异常状态,输出也不低,如果控场成功的话一套连招对手是很难招架得住的。不过,这只精灵放到目前的一群控场狂魔之中就显得乏善可陈了。 

使用 余罪魔女没有魂印先制或者先制的控场手段,她的压制往往只能靠134的速度玩高速天意控,只要开出控场后再开出强化被动控就可以成型。不要过于依赖先三护盾,因为这必定不是一个起手技能,如果对手在你控场成功的回合立刻切换,你也是无法造成异常的,如果你预判对手切换,还是开强化或者第五直接输出更有效率。

针对 余罪魔女的魂印可以说首回合基本没有任何效果,回合结束时若对手不处于异常,还是一个概率的强化/先制,遇见索伦森你甚至不知道触发了哪个。所以,起手压制力很强的精灵都能比较轻松地正面打赢她。


九霄雷神

简评 2017的狮盔流精灵中比较早期的一位成员。九霄雷神在狮盔被动控系列精灵里比较强势的地方就是他有主动控场能力,配上腐蚀套装相当恶心,同时魂印的每回合吃月亮加上攻击未触发控场的补偿效果,再配上吸血,粉伤输出也比较不错。当然,这个精灵目前的生存环境只会比以前更差。

使用 九霄雷神在目前的环境强度一般般,属性上打天尊比较占便宜,也可以顺便锤一下混沌势力,不过上场时机很难掌握,在星皇buff或者一些辅助buff的回合最好就登场,否则容易被直接压制。狮盔是他的核心技能,身上有盔以后开强化扔第五就可以了。

针对 九霄雷神的魂印控场也很看脸,用猎皇一类克制的稳定魂免就可以轻松针对了。而且九霄雷神有一个比较大的问题是种族值很落后,在遇见同为先手控类型的精灵时经常吃瘪。


屠戮·毁灭魔神

简评 2019的“国庆三废”之一,这位在上线之前、爆料时期的评价其实还算可以,但是实战起来大家才发现,这只精灵能做的事情其实也比较有限。魂印的伤害减免机制也有漏洞,如果触发的是强化,那么要等到伤害结算之后才生效,使得它的肉度很不稳定。可以说,很多时候一块神秘石就能代替他的作用了。

使用 毁灭魔神完全体没有超进化形态的技能,有一些技能组是无法达成了,但是总体技能强度还是不错的,续航量很大,粉伤也比较高,而且属性神秘系使得他有针对星皇等特定精灵的能力。比较核心的技能就是免控,多数时候你只要靠第五就可以打出比较可观的输出。毁灭魔神也可以考虑爆攻路线,直接把输出拉满专门打某些年费,或许会更有效率。

针对 毁灭魔神的神秘系属性是双刃剑,而且现在看对着自己的那一面更长——神秘系是巅峰著名的挨打属性,近几年克制神秘系的巅峰精灵遍地都是,而且很多都是巅峰强势精灵,克制他几乎不需要什么特别的精灵。


炽魂·邪恶魔神

简评 2019年底更新的最后一只魔神完全体,强度上比较平庸,但依旧是有一定可玩性的。拥有3回合70%的焚烬连环控,给人火王的感觉,同时输出比火王高很多,不过他的技能组漏洞比较大,成型比较慢,输出是依赖对手处于异常,导致不是很好应对赛尔切,还是跟不上巅峰主流的节奏。

使用 邪恶魔神比较简单的玩法就是靠焚烬连环控起手,然后强化跟上,对手如果不切,焚烬解除剩下烧伤,邪恶魔神的输出就会瞬间爆表。先三保留了经典的残血巨额固伤(虽然现在抗性和免粉势力使得他很难用这个固伤把人打死了),不过以邪恶魔神的玩法,这个固伤现在很难拉满了,不必过于依赖。

针对 面对赛尔切和免控能力较强(尤其是魂印先制而且起手开弹控)的精灵时,邪恶魔神技能组的弊端就会显现。只要邪恶魔神起手控不到你,他的伤害就会比较有限,但是一定要注意当你的焚烬解除剩下烧伤时,如果他还在增伤回合,是有一击秒人的能力的,不要硬吃伤害。


缚影·炼狱魔神

简评 第一位魔神完全体,总体来说还是继承了超进化时的全套机制,受到伤害大于300后的次数狮盔效果使他有一定的反打能力,配上他的超高体力和技能,对一些属性克制但是难以对其一击必杀的精灵还是有一定的威胁,此外由于狮盔效果可以传承并且不能被穿,他目前也有一个“工具人”的作用。

使用 炼狱魔神的问题也在于技能组,炼狱魔神的一套技能决定了他的起手除了切出来吃伤害造盔(需要伤害计算能力)之外,就是靠先手控了,而这个先手控的机制设计得非常睿智,50%暴击,未触发暴击才害怕,也就是顶多50%害怕,未造成害怕那就只是一个暴击而已,用来补刀还不错,但起手控的风险会很大。如果想正面打的话,最后还是利用魂印盔来周旋。

针对 炼狱魔神的属性是全巅峰最好针对的属性之一,再加上现在遍地电石、水暗影属性本身也很菜,相比起高红爆发的精灵,低红伤高粉伤并且自己也有盔的精灵更适合击杀之,这样可以最大程度上减少炼狱魔神提供的狮盔对接下来的对战造成的不确定性。


传奇忍王·壬无月

简评 2017国庆档典型的一刀流精灵,魂印的先制保底先1半血以下先2,而且半血以上自带50%增伤,配上他的一套带强化的技能可以说相当暴力,在残局的收割能力也很惊人。当然,忍王简单粗暴的玩法也决定了他简单粗暴的针对方式,目前这个精灵的发挥空间很小,再加上绝版很久,是一个很冷门的精灵。

使用 忍王超进化之后的玩法很简单,就是平地秒人或者开强化后秒人,新旧两个弹控技能的存在感反而很低。进化以前的天意控场特色,到了这一套魂印技能组反而成了添头。

针对 忍王想要一刀砍死对手,不仅需要属性优势,还需要强化,因此索伦森就是他比较难缠的对手,特别是当目前环境已经不允许ban索伦森的情况下。因此,想要忍王再有比较不错的发挥,恐怕还是要等到竞技全局ban索伦森的时候了。此外,火王、混沌布莱克等两命精灵,和万魔、天尊等能够高度限制其输出的精灵,都是很大的对手。


塞娅

简评 “千呼万唤始出来”,在历经了很长时间的低迷之后,巅峰姬系列终于又迎来了一只强度不错的精灵。其实平心而论塞娅的魂印很朴实无华,一个250血以下触发秒杀的效果还是每场战斗只能触发一次,只能玩套路还很不稳定,但是对手不处于异常时的100%增伤配上她一套控场能力很差的技能就非常的猛了,配合属性的打击面,可以实现出其不意的爆发。

使用 塞娅的玩法很简单,就是靠魂印增伤强秒对手,她的先三先出手封属、150连续使用先1和造成伤害大于300次免,以及第五的增加威力效果,都是很适合辅助其平地输出的,所以比较简单的玩法就是直接平地乱射,在对手被动控比较多的时候再考虑先用属性技能。塞娅的属性打击面令其可以轻松秒杀天尊,这也是她的一个价值。

针对 塞娅是一个几乎不需要刻意针对的精灵,她就是一个靠平地输出外加属性克制来吃饭的精灵,只要不会被她秒的精灵通常都打得过她,本身也没有什么中切能力,注意不要用明王去拦她,关注一下血量不让她触发秒杀就好。


狂热之诚·吉罗德

简评 2018暑假典型的冷门奇兵,魂印的回复相当稳定,强化还有一段翻倍吃月亮,配合时空套装,一些靠持续输出但爆发不高的精灵很难将其快速杀死。对手处于强化状态时的魂印害怕效果,配合后手第五可以套路不少精灵。不过吉罗德的技能组比较散,成型后压制力也不强,基本只能定位为坦克,不适合做输出主力。

使用 吉罗德在实战里可以部分替代混沌地王的作用,利用魂印来削减对手的血量,尤其适合用来磨掉天尊的“辛”或者逼其下场。在面对一些怕粉伤的精灵时也有一定的威胁。吉罗德的第五是一个很强大的技能,有条件时一定要多用,可以很好地限制对手。

针对 吉罗德是一个主动性不强的“肉盾”精灵,因此在刚出的那段时间碰见“飞火常”这样的大害就特别容易吃瘪,而现在情况也只会更坏,因为又多了万魔这样一个高强度控场+属性天敌。遇见吉罗德时只要你的先手能力够强并且爆发够高,吉罗德基本是不足为惧的。


守护者·艾里克

简评 2018暑假主打精灵之一,典型的“属性毁一生”的精灵。魂印配技能其实相当强悍,先出手无论是使用第五还是150都很暴力,而且后手开了强化基本就是拍飞一只,属于爆发非常高的精灵。魂印随机效果大都有用,被动控判定很强,先三先出手2回合免控也可以秀一下对手。 但是,艾里克的属性劣势外加机制随机性太大,也限制了他的发挥。

使用 艾里克的玩法很简单,就是找到空隙暴力输出,相当简单粗暴,通常收益最大的情况是后出手开强化拿到先4然后第五触发一个比较强力的随机效果。但他的属性实在是拖累了很多,飞行电这个属性和混沌势力大都互克,而且还克制机盖的战斗系,一定要注意对手的弹伤。

针对 对他这种暴力红伤精灵来说不仅要面临被弹死的风险,还要时刻小心包括关键的索伦森和天尊在内的天敌输出,可以说是相当尴尬了。只要艾里克没有回合差来进行起步,巅峰的主流阵容不会很怕他的强推,但也要注意不要让他后手开出强化“大力出奇迹”。


邪影梦魇

简评 经常被鞭尸“比丢人灵神还丢人”的大R,或许是顶着一个“黑灵神”的头衔导致期望过高,总体来看是一个机制新颖但是强度做的很令人不满的精灵,拥有“圣念”、“邪念”两种状态,状态不同时死亡辅助效果也不同,如果是处于圣念状态死亡或者处于邪念状态打出致命一击这倒是比较给力,但是随机性太大,所以不能说很实用。

使用 邪影梦魇的技能组最令人无语的地方,和混沌暗王有点像,那就是他的“圣念”和“邪念”状态都只能通过先三双消来开启,还是随机开启一个,第二次使用先手时还必定切换形态,可控性非常差。抛去这个比较弱智的设计,他的整体技能组还不错,通常是控场起手,然后强化第五进行输出,至于圣念邪念状态,有机会的时候丢个先三给自己挂一个,保证死亡时有保底效果就可以了。

针对 邪影梦魇这只精灵基本不需要刻意针对,没丢过先三的他魂印基本就是白板,只要他出场,当场切万魔等让他控不住的精灵慢慢和他玩就是了,不过也要注意其死亡时是处于“圣念”还是“邪念”状态,“圣念”状态下对手的下3回合增伤还是要小心一点的。


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