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斗士模组(自设)

2023-01-17 23:55 作者:海嗣教酋长  | 我要投稿

【斗士】 特性:能够阻挡一个敌人 …………………………………… 山

【χ模组】

特性:能够阻挡一个敌人,并有50%几率追加一次攻击 【巨力重拳】(第一天赋) 攻击时有27%的几率攻击力提升至175%(+5%),并在3秒内使目标攻击力降低20%(不可叠加) 【γ模组】

特性:能够阻挡一个敌人,若技能释放后依然没有击倒攻击范围里的敌人,那么返还25%的技力 【强壮肉体】(第二天赋) 防御力+13%,获得21%的物理闪避 ……………………………………

重岳

【χ模组】

特性:能够阻挡一个敌人,并有50%几率追加一次攻击 【止戈】(第一天赋) 对目标普通攻击时,有30%(+2%)的概率使重岳2.5秒内对其造成的伤害提升80%(+5%) 【γ模组】

特性:能够阻挡一个敌人,若技能释放后依然没有击倒攻击范围里的敌人,那么返还25%的技力 【万象为宾】(第二天赋) 若重岳释放一次技能击倒不少于一个敌人,则回复3点技力,反之则回复1点技力 ……………………………………

因陀罗

【χ模组】

特性:能够阻挡一个敌人,并有50%几率追加一次攻击 【虎拳迅击】(第一天赋) 有33%(+3%)的概率闪避敌人的近战物理与近战法术攻击,成功闪避后自己的下一次攻击攻击力+110% 新增天赋【优秀混混】⭐ 周围敌人数量大于等于3时,自然恢复速度+0.8/每秒 ……………………………………

燧石

【χ模组】

特性:能够阻挡一个敌人,并有50%几率追加一次攻击 【身轻无痕】(第一天赋) 对未被自身阻挡的敌人造成的伤害提升55%(+5%),对阻挡的敌人效果减半 新增天赋【一根筋】⭐ 若能在技能期间持续保持攻击,+10%攻击力,+20攻击速度(技能结束或第一次中断攻击后打断该效果) ……………………………………

达格达

【χ模组】

特性:能够阻挡一个敌人,并有50%几率追加一次攻击 【帮派精神】(第一天赋) 攻击时有30%概率使当次攻击力提升至150%,自身在场时,【格拉斯哥帮】干员周围8格内每有一个敌人倒下,攻击力额外提升8%(最高提升至240%) ……………………………………

猎蜂

【χ模组】

特性:能够阻挡一个敌人,并有50%几率追加一次攻击 【竞技专注】(第一天赋) 攻击相同目标时每次攻击可提高自身攻击力7.5%(+1%),最多可叠加6层。更换目标会失去之前叠加的效果 新增天赋【“保镖”】⭐ 为周围生命最少的干员附上“不容易受到攻击”的效果 ……………………………………

杰克

【χ模组】

特性:能够阻挡一个敌人,并有50%几率追加一次攻击 【极速闪避】(第一天赋) 获得42%(+3%)的物理闪避,闪避成功后攻击速度+18(持续5秒,不可叠加) 新增天赋【活跃源泉】⭐ 技能结束后有25%几率获得技能的描述。(一技能取全部,二技能取后半部分,继承的不视为技能) …………………………………… 作者碎碎念 斗士的特性这块呢,我融入了一点对拳击的印象在里面,而且其实很符合斗士轻盈的特点 原先这个【χ模组】里的特性是按照山和重岳的第一天赋去设计的,但往其他干员那一搬,唉↑效果看起来就很不错,所以就这么着了 认可的话,多多指点一下,我需要你们很多的灵感

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