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一个PS人物正面渲的心得分享

2022-11-06 23:54 作者:伊橘ovo  | 我要投稿

最近那个视频尝试了PS正面渲感觉还算蛮成功,还有就是之前答应大家鸽了很久的教程,就拿这个当做一百粉粉福吧。。。(狗头保命)言归正传,首先套个盾,本教程不适合入坑不久的萌新,需要有一定mmd基础并且熟悉一些mme的使用,也不会细讲自己的渲染配方,主要分享自己的渲染思路,大部分mme的使用方法会指路不细说,不懂的地方请自行查缺补漏。。。

一、上主渲

我个人这里是用的是PS渲给人物,G渲给场景,主要是为了方便把人物和场景区分来调整。但是给人物上主渲的时候要注意像面部皮肤眼睛高光这些地方上noshadow,如图所示

调控制器(仅供参考)

(如果你不懂PS渲,建议先去看一些大佬的教程,这里安利一下)

二、调阴影

从上图可以看出,阴影显得很杂乱无章,这时候我们就可以加一些阴影类的mme并调一下照明位置。。。加excellentshadow2可以起到柔化阴影的作用,SvSSAO也可以加上丰富阴影层次,照明位置需要注意的是要打正光那么Z轴就最好拉到1.0处,如图所示(由于我截图的时候这一步把PS渲自带的自发光加上了头发高光就凸显出来了)

三、给人物打光

上图可以看出人物依旧太暗太平淡,我们为了突出人物,那么打光是比不可少的。。。还有一点,这里用的主渲非ray渲没有自带的灯,而且渲染风格是2D渲,那么我们就可以用一些2D灯比如postpointlight、Hgpointlight、tnpostpointlight之类的来给人物打光丰富细节,这些灯有个好处就是可以利用遮罩只影响你所指定材质的部分。个人觉得tn这个灯有点过亮比较适合金属部分,像头发其他部分用postpointlight,如图所示

附上面2D灯的配布地址:

postpointlight:https://bowlroll.net/file/65497

tnpostpointlight:https://bowlroll.net/file/188141

(针金的那个我就不放了,应该都在他的个人配布场里面,请去wiki自行查找。。。)

四、调色

从上图依旧可以看出,人物的皮肤依旧很暗,有些地方比如头发和其他部位相比依旧有些色差,但是单靠打光的话反而难以控制导致过曝,所以我选择用调色的方式,前段时间有个太太分享的一个调色mme很不错可以利用遮罩实现自由调色,具体详情请看这里:https://t.bilibili.com/719144535328817255?spm_id_from=333.999.0.0

如果你对色彩方面的一些基础知识理论(比如色相饱和度明度这些)一窍不通的话,建议去看看其他视频或者百度一下自行补漏。。。如图所示


这下人物部分基本上算是完成了,然后我们给整体进行调色,也就是所谓的叠滤镜,如图所示

关于滤镜,我个人觉得是不要加太多QAQ。。。我这里是用了两个,一个是用来增强主色调,另外一个差不多是用来加点明度锦上添花的那种。

附我使用的这两个滤镜的配布地址:

鹤千晓:https://bowlroll.net/file/240425

蝉夏:https://bowlroll.net/file/178075

(需要注意的是解压后保证路径是全英文,否则载入后会没有效果)

五、其他处理

在上面的基础上,我加了以下一些mme:

AnimeScreenTex_v1.0_by_tktk:大概是稍微增强画面上侧亮度产生渐变的mme,可以稍微增强整体氛围感

msUnsharp_by_ましまし:锐化效果,稍微凸显出人物

ikDiffusion1_by_ikeno:泛光效果,增强氛围感

PostDropHair_v0.4_by_P.I.P:发影效果(具体食用方法请移步至:https://www.aplaybox.com/article/details/791526866)

 ikeno的景深:弱化场景,突出人物

(ik景深相关教程:


KiraKira_coloursV2.2_by_chestnutscoop:粒子效果

如图所示

但是我们还想在此基础上再优化一些(没错,我可是强迫症患者),因此我来细致分享一下一些细节上的调整:

1.kirakira粒子在控制器调了速度调节后飘动依旧散乱,这时我们只需要把点减速度拉满即可,这是就会发现粒子飘动就会变得特别自然

2.如果我想加个屏幕入射光之类的效果(比如のりしお太太的)整体会变的过暗,但是Tr透明度调的过低的话就会显的没有效果,这时我就会想到用角砂糖大大这个给PS渲服务的mme“PostSpotLightDark”(具体使用方法请看上面分享的谦亦太太的教程或者看下面这个)

补充:其实不用调透明度直接点加算就可以,当然下面这个方法只是我试出来的一个偏方



这个是用来调整全局光以及整体阴影的明暗,在上图整体变暗的情况可以尝试调整该控制器各个参数,从而达到一个整体上明暗的平衡
这个其实相当于一个灯,可以绑在人物某个部位,其实个人觉得白天渲或明亮的室内渲可加可不加


使用前
使用后

3.向上调整景深mme的附件顺序会使粒子产生神奇的效果

最终效果


OK,以上差不多就是我这个渲染的大致思路和过程,如果你觉得对你有所帮助的话不妨点赞收藏甚至还可以转发一下(●'◡'●)最后感谢大家的资瓷和各位太太的教程~o( =∩ω∩= )m
附:一些mme作者的配布场收集

借物如下:

【模型】miHoYo/观海

【动作】小怪兽粉刷月球

【表情】Spade-冬菇

【镜头】不爱肝の阿呆君

【场景】H2CU阿相

【MME】角砂糖/そぼろ/ikeno/おたもん/呉石/折鶴P/P.I.P/のべ男/ビームマンP/chestnutscoop/ましまし/鶴千暁/蝉夏/針金P/tktk/のりしお/データP/三金络合物



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