新二游携手退赛之势下,重返未来1999的迷途与机会

我爬取了截至8.8. 00:20为止,本视频下方评论区的所有可见评论,按照点赞数进行分层随机抽样,提交给AI做观点归纳。
====总体情况====
根据评论内容,可以将游戏玩家分为以下几类:
1. 喜欢剧情和配音的玩家(约20%)
这部分玩家最吸引的是游戏的故事和配音,认为1999在这方面做得很出色。他们更关注主线剧情和新活动的剧情展开。
2. 追求视觉效果的玩家(约15%)
这类玩家最看重的是游戏的美术设计和效果,会特别提到1999的美术风格对自己的吸引力。
3. 关注抽卡和强度的玩家(约30%)
这部分玩家更看重游戏的抽卡机制、角色强度、资源获取等游戏性方面,对1999这些方面的问题有很多意见。
4. 轻度休闲玩家(约20%)
这类玩家将1999视为轻松休闲的副游,喜欢它每天打卡时间短,不用太投入就能体验的特点。
5. 曾经玩过但已退坑的玩家(约15%)
这部分玩家因为各种原因(1.1版本问题、玩法单调、抽卡太非等)退坑,有些表示如果游戏有改善会考虑回归。
所以综合来看,喜欢1999的玩家更看重它的剧情、美术和轻度休闲性,关注游戏性的玩家对它的诟病较多,退坑玩家占比也不低。不同玩家对游戏的关注点各有不同。
====关于正面/负面评论====
根据我对评论的分析,可以将正面和负面评论区分如下:
正面评论(约40%):
1. 夸赞剧情、配音和美术的(约15%)
2. 说游戏轻松休闲的(约10%)
3. 表示还在持续玩游戏的(约15%)
负面评论(约60%):
1. 吐槽游戏玩法单一乏味的(约15%)
2. 认为资源获取太难,养成较慢的(约15%)
3. 批评抽卡保底机制和概率的(约10%)
4. 针对1.1版本运营问题的(约10%)
5. 已经退坑的玩家(约10%)
从数量上看,负面评论略多于正面评论。
最大的正面因素是剧情、配音和美术获得好评,轻松休闲也是游戏的卖点。
而负面因素主要集中在游戏性方面,如玩法单一、养成系统不友好、抽卡机制问题等。1.1版本运营也导致了不小的负评。
====说明=====
我定义:点赞数排名前1%为高赞评论,接下来的29%为中赞评论,剩下的70%为低赞评论,每层随机抽取,加上评论的子评论,得到总体的共计1135条评论的分层随机抽样的样本,此样本基本可以认为能充分反映评论区的情况。
====关于数据====
由于难以过审,放在网盘,有兴趣的人可以下载以进行研究查证。
数据仅供学习研究,请大家于下载24小时以内删除。本数据分享的有效时间仅为7天。
链接:https://pan.baidu.com/s/1QWFmJDEiXIrd2orZQiwuUg?pwd=6666