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法师塔机制科普 史上设计的最好的防御建筑

2023-01-02 18:08 作者:IKUN芹某人  | 我要投稿

15本新防御法术塔解读

法术塔一共有三级,解锁的法术分别是:狂暴,毒药,隐身

三种法术塔有不同特点

法术塔里的法术都是可再生资源(狂暴50s重置一次,毒药60s重置一次,隐身40s重置一次

法术塔在非升级状态下可以被任何形式摧毁,摧毁后都会触发效果

冰冻/冰人冰狗亡语,钻机/穿山甲眩晕,闪电法术都能控制法术塔使其延后触发

法术塔作用陆空兼顾,不像投石炮和超弓,打了地面就不打天上

所有种类法术塔在被闪/震伤害时都不会触发(被摧毁后可以)

隐身塔附近单位在受到超出触发范围的攻击时会触发效果(狂/毒塔不会)

法术塔在面对召唤/分裂单位时都会触发效果

法术塔触发有一定前摇,如果拿骷髅蝙蝠触发法术塔则需要注意法术塔是否在可对空且AOE防御范围内

狂暴效果机制

狂暴触发半径9(白色圈圈),效果半径6(紫色圈圈),一瓶狂暴持续18s,伤害提升100%(就是两倍伤害啦)紫圈内所有防御,援军,小骷髅,工人屋(2级以上)和英雄都会被法术塔狂暴影响。鸟炮伤害会加,巨石碑只加基础伤,不加额外伤。就别想狂暴塔加2级巨石碑20%多额外伤了!小炸,大炸,炸弹塔和12本以上大本亡语伤害都不会增加(人家只是亡语,又不是复仇滚木doge)。防守援军,小骷髅,防守英雄在狂暴塔加持下都会加伤害和移速。但亡语伤害不会增加(亡语不吃狂暴)

毒药效果机制

毒药触发半径9(白圈),效果半径5(丢出来的法术范围)攻速-35%,移速-35%(国际服2022年12月更新攻速减益被削到25%,国服没更),毒药持续12s,秒伤60。毒药塔毒药不知道是不是跟进攻毒药机制一样。(题外话:b站上有关于进攻方毒药的机制的视频)毒药塔最多能打到14格以外的单位(触发半径9,毒药半径5),所以拿烈焰车偷毒塔时需要先触发它。单毒塔阵型对大单位流派影响不大,但双毒有影响,小单位流派和超法超弓气球爆本/指向打击怎样都会被影响(会被压缩进攻路线选择,想搞超法超弓奥迪流还得看毒药塔位置)

隐身效果机制

隐身触发半径4.5,效果半径4.5(绿圈内)时间还是4.5(s)。可以把他叫成4.5塔(bushi)。隐身双方都可作用。但对超法超弓奥迪流指向打击或爆本影响不大。隐身塔放对位置可以使进攻方出现严重路线偏差。规划进攻策略前一定要看清楚隐身塔啊!

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