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《指尖江湖》纪录片发布,4年时间,郭炜炜究竟做了些什么?

2019-06-10 16:21 作者:游梦菌  | 我要投稿

荣华梦一场,功名纸半张,尘土衣冠,江湖心量,大家好,我是头号游迷。

作为国内少有的底蕴积累20以上的经典游戏品牌,西山居在武侠游戏领域的每一次动作都能吸引不少业内人士和玩家们的广泛关注。用独特的视角诠释属于中国人自己的"江湖路",这种江湖情节来自于民族文化的骄傲,过往的武侠载体——小说逐渐被快节奏的社会生活边缘化,取而代之的是游戏,以剑网3IP为核心,集合游戏、漫画、视频、Cos等周边系列的社区凝聚各种个样的武侠、江湖情感,伴随了一代人的成长。


最近有几件关于西山居的大事,成为圈内玩家们热议的话题。一方面是西山居携带五个作品参加全球知名电子娱乐展会E3,另一方面,耗时四年打造而成的《剑网3:指尖江湖》在近期也即将迎来不删档测试。而官博的一则关于《剑网3:指尖江湖》的研发纪录片《指尖匠人》,也为大家揭开了这片江湖背后的故事。


从一个玩家的角度来看,这个记录片并没有特别详细地介绍游戏本身,因为关于游戏的诸多玩法细节经过4年的日积月累,早已无法在这样一个8分钟的短片中展现出来,而作为很幸运拿到邀请码的内测玩家来说,这样的一个内容,着实连游戏所展现出的武侠世界的千分之一都不到。但它仍然是完整的,这个纪录片中,我们见到了《剑网3:指尖江湖》创作的初衷,它的文化和内涵,以及相关主创人员研发背后的心血。


画卷慢慢打开,呈现出来的是一幅诸如北宋画家张择端的存世精品《万里江山图》一般的热闹情景,但它展现的,却是科技、文化、经济、艺术等最具多元化的大唐盛世。


纪录片中,为大家展示了《剑网3:指尖江湖》融合琴棋书画等诸多国风元素的创作背景,片中有一句话让我感触至深,"有了血肉和个性,提笔才能有侠义和柔情。"


这让我想起了华语乐坛音乐教父李宗盛的一则短片,《一把吉他的诞生》。里面有一句话,"一棵树,好好长了100年,你把它砍倒做琴,你要对得起它,要通过做吉他让木头重生,而不能随便做做。"他说,关于吉他,它比任何一个女人都了解我 。这是一个将吉他与自己的灵魂融入到一起的人,才能说出这样的话。


回到《剑网3:指尖江湖》,在说它的诞生前,我们说一下西山居的文化。这是一家有着20多年品牌文化底蕴的独立游戏公司,西山居人对游戏有着强烈的民族情结和独特的理解,我这不是在写一篇公关文来吹这家公司,国内的游戏厂商有很多,腾讯做电竞是一流,网易做妖魔是一线,而要说到武侠题材,西山居则确确实实是当仁不让的第一,笔者认为这则纪录片,西山居有绝对的资格拍。

多年来一直专注于武侠世界,打造了口碑与质量皆佳的《》系列,更重的是,它承载的,不单单是游戏所诠释的单纯的娱乐,而是武侠江湖精神的一种延续和寄托,是游戏担任第九大艺术,所必须肩负的社会和文化责任。


也就是在这样的底蕴中,《剑网3:指尖江湖》开始着手打造。正如吉他之于李宗盛,《剑网3:指尖江湖》和剑网3IP,也一样是你中有我,我中有你的存在。江湖从来没变,《剑网3:指尖江湖》应该用什么样的方式诠释一个千年的武侠世界?纪录片中给出了答案,

和剑网3一脉相承,又有一番全新的演绎。


游戏的制作人郭炜炜说(gww好像变帅了?),《剑网3:指尖江湖》是一个不一样的东西。鉴于剑网3IP的优秀基础,这款手游完全可以进行端游复刻,照搬过来,那样也会有一个很好的呈现。但是他们并没有这样做,对于一个拥有20多年品牌文化底蕴的公司来说,他们并不想走完完全全一样的道路,他们要做的,就是给玩家呈现一个完完全全新的体验,指尖江湖并不是对端游的复刻,而是对端游玩家们只能道听途说到的故事,进行了完整的补全,至指尖江湖为止,剑网3,才是真正完整的剑网3。


《剑网3:指尖江湖》手游的文案策划说了一句很打动人心的话,"一件事情要做十年的话,其实如果没有真爱的话,是很难坚持下来的。"或许,正是无数个西山居人在无数个日日夜夜的工作,才有了剑网3这个ip的存在。


关于《剑网3:指尖江湖》手游,郭炜炜还透露了一点小秘密。像游戏中很特色的心眼系统,打开之后是一个崭新的世界,游戏中埋了很多的宝藏,还有很多探索解密类的彩蛋等等,作为玩家,我们怀着期待的心情和浓厚的兴趣,等待打开这个宏大而壮观的世界,6月12日倒计时2天, 有玩家说得好,指尖江湖这样一款打磨4年的游戏,4年都等了,好赖都要尝试一下。不见不散。


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