针对首次Alpha测试反馈进行的十问十答(1)

嗨!大家好,我们是BS:ER的制作公司Nimble Neuron.
所有人都还幸存着吗? (笑)
时隔许久再次向大家问候!
在首次Alpha测试结束后,我们仔细阅读了大家的反馈信息(当然也悄咪咪地的休息了一小下)。
所以,本次我们带着10个热门反馈问题回来了。
【反馈问题清单】(看看你的问题上榜了没?)
发布顺序可能会有小变动。
-迟到的愚人节整蛊?会自动攻击的野生动物?
-嗯……这款游戏似乎只要锁定空投物资补给就可以了?(然而并不是)
-你告诉我被追杀时怎么逃跑?(不能对吧)
-这款游戏是只要保证角色充足休息就可以躺赢的游戏吗?(Noooope)
-5000 ping. 你在开玩笑嘛? (...)
-制作……制作……制作!
-我迷茫了……我该怎么玩这款游戏??——part 1
-我迷茫了……我该怎么玩这款游戏??——part 2
-我的APM已经准备好了!给我更多更多更多!
-地图就应该有地图的样子吖!
虽然我们很想回答每一个人的问题,但收到的问题真的太多了,而且很多重复性质的问题,所以我们挑选了最具代表性的10个问题进行回答。
希望大家能理解。
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以下是第一弹回答【迟到的愚人节整蛊?会自动攻击的野生动物?】
首先,我们收到反馈最多的问题就是——
“哎哟喂!这个熊为啥会攻击我??!”

嘛~嘛~嘛~是的。根据不同的情况,玩家会不经意地被周身的野生动物攻击。
所以有些时候,因为野生动物的捣乱,不少玩家的计划也因此被破坏。
在首次Alpha测试中,野生动物似乎都比较具有攻击性。 (就像玩家和玩家之间那样)
当我们遇到陌生的生物时,我们会变得警觉。
在我看来,在未知岛屿卢米亚岛上生存的各位也都是这样警觉的,对吧?(当然这只是GM_John Doe的个人感觉,不是官方的~)
不过我们也在着手修改这个问题。
在第二次Alpha测试中,野生动物们将会变得更加中立一些。这也意味着野生动物的自动攻击属性将会消失。
但是,野生动物也不一直都是中立的。在某些特定情况,野生动物会进行自动攻击。
为了进一步向大家解释说明,我在这里也提一下第二次Alpha测试。
在第二次Alpha测试中,卢米亚岛会有 白天和黑夜的变化!

※大家看图可能会更好理解一些。不过这个只是示例,届时真正的昼夜变化会以BS:ER的风格呈现。
通常,我们会对夜晚感到浪漫,但在卢米亚岛不是这样的,夜幕下的卢米亚岛危机四伏。
在夜晚意味着我们的视线范围将会受到限制。
同时,一些野生动物在夜晚会威胁你的安危,
但也不用太惊慌。
从第一Alpha测试的游戏记录来看,在指定第一轮禁区的时候,仍有3名玩家存活,而这些都是野生动物的功劳~
所以,在下一次测试的夜晚中,请不要被熊和狼吓跑了~你肯定有很多办法能控制他们的,相信你自己~
以上就是我们针对野生动物自动攻击的属性以及未来变更部分所作出的答复。
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以下是第二弹回复【嗯……这款游戏似乎只要锁定空投物资补给就可以了?(然而并不是)】
现在,我们要来聊聊空投物资补给这件事儿。

我们不希望“空投物资补给“的作用超越”制作“。
重点放在“空投物资补给”还是“制作”上,我们交由玩家选择。
我们的目的是最大程度地发挥两者的联动使用效率。
“空投物资补给”只会在安全区域(非禁区或是指定区域)中逐一配送。
之所以在测试中出现上述问题,主要是因为幸存者的平均生存时间比我们预想得要短。
由于我们的开发者多次试验游戏而变得熟练,所以他们的存活时间会比普通玩家更长一点。
(关于这一点我们还会再次讨论。)
所以在测试中,剩余的幸存者获得了比想象更多的空投物资补给。(部分玩家光一人就获得了10个空投物资补给)

在下一次的测试中,禁区数量的扩大将会与幸存者数成正比。
空投物资补给也会自然而然地随之减少。
除去“空投物资补给”这个问题,不少玩家也反映游戏的后期阶段有些无聊。
不少玩家反馈说希望将每局的玩家数扩大至20人以上。
我们充分理解。比如,假如安全区域有12个但幸存者只有3~4名的话,他们很难碰面。
所以,扩大禁区数也会将这一状况一并改善。
当然,做到充分平衡是非常困难的。
不过我们会一直持续观察,看看上述变化对玩家的战略和游戏结果会产生什么样的影响。
如果这些变化在第二次Alpha测试中没有起到充分作用的话,
我们还会于再下一次的测试中尝试新的变化。
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以下是第三弹回复【5000 ping. 你在开玩笑嘛? (...)】
在这里,我们要来讨论一下有关游戏延迟(Latency)的问题。这也是在首次Alpha测试中被反映得最多的问题之一。
首先要感谢来自世界各地的玩家参与了我们首次Alpha测试。
我们因此得到了一些关于延迟问题的数据。
首先,连接最不好的地方是欧洲、南美洲和北美洲东部地区。
因为首次Alpha测试的服务器设在东京的原因,许多欧洲和南美洲的用户不能顺畅地享受测试。其次,中国用户也因为访问的问题(accessibility issue),存在一定的延迟。
根据反馈,游戏最为流畅的地区为韩国和日本。
数据中的网络是流畅的,但因为还有很多其他因素,这些导致了不同玩家有不同的游戏体验。
我们会持续改进这一问题,让世界各地的玩家能有更好的体验。

上图是首次Alpha测试中,各个洲和国家的参与比例。
感谢你参与首次Alpha测试并向我们提交了宝贵的反馈意见。我们正听取大家的意见做改进。随着测试日期的临近,我们会向大家公布更多的修改信息,这些修改的部分将会出现在第二次测试中。
有一点可以确定的是,第二次测试的体验肯定会比第一次的更好!直到正式发布游戏之前,我们会一直改进的!为大家带来越来越好的游戏体验。
我们非常感激您的反馈,针对所有反馈问题我们都会竭尽所能,以我们能做到的最快速度来回复。
那么,请期待我的下一条消息吧~
请'生存'!各位那我们下一次再见啦~
度过绝望长夜,赢取胜利荣光!