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测试服反馈及解答——9月13日Warrior′s Den直播内容(180914)

2018-09-14 14:02 作者:MACS39  | 我要投稿

参与测试奖励

  • 如果你参加了测试服并进行了至少一场游戏,那么今天你登录时会收到2,000铁钱

额外经验活动

  • 时间:北京时间9月15日凌晨1点至9月17日凌晨3点

  • 活动期间游戏经验及命令经验双倍

周末排位锦标赛及社区命令

  • 排位锦标赛将在本周末开放,冠军必掉排位头饰

  • 以阵营为单位尽可能多地赢得排位战斗

  • 时间:北京时间9月15日凌晨1点至9月17日凌晨3点

  • 社区命令奖励:经验加速卡

育碧巴西官方比赛

  • 育碧巴西官方计划举办一场争权、攻城各64队的淘汰赛,目前还在报名阶段

  • Pope明示了他的生日是10月28日

本周特卖

  • 美杜莎、战斗猪猡、天国之鹤面具折扣

  • 售价:20,000→13,000

  • 截止时间:北京时间9月20日晚8点

本周新上内容

  • 自由漫游表情“承认”,名字一样但每个英雄的动作不同

  • 售价:7,000铁钱

测试服反馈

语音相关

  • 我们知道你们不喜欢新的语音,希望我们多谈一下这方面的问题。这一周间我们一直在看你们的意见,我们明白这不只是“我们讨厌新的语音”这么简单的事,而是更加具体的东西,我们也看到了对于一些特定内容的好的反馈。如果我们有了下一步的进展会尽快公布给各位,可能的话,比如下周的直播。

攻城模式

  • 玩家数量比预期多了很多,这是好事

  • 在周五的更新后记录了4,500场的战斗

  • 我们的重点是第一张地图即骑士的攻城地图,另外两张地图会一定程度上根据第一张地图来调整

  • 我们希望三分之二的战斗能够在BOSS阶段结束,这也是平衡的最终目标

  • 目前攻/防胜率是45/55,我们会进行一些平衡调整

  • 34%的攻城车被摧毁,高出我们预期的25%太多了

  • Q:为什么防守方没有重生次数限制 A:因为我们不想把这个模式变成一场大型淘汰,我想你们应该不会想玩一场30分钟的淘汰。我们也有些削弱防守方的计划,比如攻城车不会后退,不能重新占领弓箭手区域

  • 重生计时器基准为15、20、24、27、30秒,只受到自身特长等级的影响,提高死亡玩家重回战场的时间,让死亡以及队友复活的意义更大,而不是让玩家不断复活像虫族一样冲向战场

  • 关于投降:很多人要求投降选项,因为前5分钟他们就知道自己输了,不过根据数据有很多翻盘的情况,尤其是在BOSS阶段;并且,攻城模式会有一个独特的奖励机制,如果你战斗了很久,即使输掉了也会获得不错的奖励;另外,下赛季上线后强退惩罚也会回归,可以留住你的队友

  • 关于7秒杀BOSS(这个视频我回头发在动态里):这是一种很有效的斩杀方法,但要求条件很多,而且实现起来比较困难,我们会对这种打法做出一些削弱,但不打算削太多,

  • 奖励除了个人表现之外还包括游戏的持续时间,目前会先在攻城和游乐场模式中实装,后续会推广到其他模式;未来还有很多调整要做,不过首先是增加奖励

英雄

  • 会写在更新日志中,到时会是具体的数值而不是现在这种比较笼统的说法

  • 高级特长比如利刃、无从格挡、恐惧化身、胆寒凝视(这个怎么混到高级里的)因为过强会做出一些调整

  • 陷阱类:同种陷阱一次只能部署一个,如果部署第二个,第一个会消失

  • 突袭者:很多人注意到突袭者的调整,这是一个更加长远的调整——我们能够移除33ms的攻击前摇(这里我翻译的可能不太准确,不过最终效果应该是玩家在PVP中多了33ms的反应时间),这是针对全体角色一个远期的平衡调整,突袭者在这次测试中刚好是我们实验的平台。这也导致突袭者的动画有点奇怪,因为这并不是重做的一部分

  • 武林阵营的pick率为70-75%我们收集到了大量的数据

  • 将军的胜率是最高的,因为将军本身就被设计成团战角色,而我们刚好只有攻城模式,当然也有新角色的原因,胜率应该会随着时间推移有一定下降

  • 天地很平均很普通(还很吵),未来也许会有一些加强

  • 少林和女侠胜率都很低(我寻思是被小兵戳死的太多了),会进行加强

  • 收到了很多关于少林“气”姿态以及闪避离开“气”姿态体力消耗的反馈,会进行一些调整:同时也收到一些关于被移除的招式的反馈

  • 会增强将军的破龟能力,也许会增强一些单体伤害

Perk

  • 我忘记看测试服是怎么翻译的了,希望哪位朋友有人提醒我一下

  • 烈火行军更新时会赠送玩家5个箱子

  • 无装备时会默认激活一个perk,装备灰色装备时可以激活另一个perk而不失去默认perk,即使乱穿装备也不会失去默认perk,但如果你装备蓝色及以上的装备时仍然乱穿,可能导致一个perk都无法激活

  • 关于装备替换,测试服中由于没有实装装备精炼,导致精炼过的装备被替换为灰色装备的perk(我也是精炼受害者之一),在正式服中不会出现这个问题

  • 正式服更新时,穿在身上的装备会被给予对应稀有度的perk,而没有穿在身上的会给予随机perk

  • 装备升级的价格将降低20%

  • 也会降低幻化的价格,不过还没确定要降低多少

  • 有些perk互相冲突不能同时激活,届时会在UI上显示,尽量避免出现花钱升级装备却无法激活perk的情况

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