《三国杀》水,别提阴间了,曹金玉就是失败设计
《三国杀》最近出的武安国是公认的失败设计,令我不解的是颇有“非要周宣曹金玉这种阴间才算成功?”这样的声音。可我一直认为曹金玉就是设计失败的武将,就像国战模式里的3血吴国一样,强不到哪里去但是巨恶心。到底失败在哪本次来说一下,仅代表个人意见。

曹金玉的原创人称他所设计的曹金玉根本不是现在这个样子,思想简单点化话就能说只要是他的方案里没有的都是失败的地方,那他的方案里不存在那些呢,1 摸牌数值没有这么高;2 没有一次性增长2个数值一说;3 没有“食尸鬼”的设定。所以曹金玉是典型的数值过度膨胀才让她变得阴间,因为附加的设计都是奔着恶心人去的。

我在说武安国设计失败的时候是说过这个将将要克制的将不定,导致了自己的定位不明,才会显得没用,曹金玉原本来说是作为一个保核将存在的,即自己摸2-3队友摸1,能卖队友血的郭嘉,并且毕竟用牌能力不行,单挑用牌强的将,还有些负收益,改动之后就完全变了味儿了,也必须承认这样一来强度和与队友的相性好了许多,现在孙翊几乎变成的时代的眼泪,其原因是叠数值堆起来的强度在面对比你更能堆数值将后会被立马淘汰,到目前位置的改动顶多是提升到了孙翊,还只是阳顶天,可后面的2样就是恶心的开始了。

关索恶心,不是因为有了AK能一直输出,而是因为他能吃尸体死不掉,国战吴国之所以恶心,是因为你千辛万苦打进濒死的可能是个周泰,3血将之所以3血是因为其本身对于其他同级将是超模的存在,而曹金玉是能卖队友血,自己收益大,逼着所有人开局就打她,要不然就处理不了,本质上就是“贩卖焦虑”形式的胁迫了,搞清楚曹金玉是什么定位在这种前提下都显得不那么重要了。在后面薛灵芸也存在这样的问题,可是薛灵芸是采用判定模式可以被一些将领干涉,获得牌的过程也是需要一定的计算,最重要的是没有“吃尸体”回血机制,为此就能说没了吃尸体的机制曹金玉这个将能说设计的很强不能说失败了。

简单的摸了一堆牌然后打你,打你自己还能获得更多的牌,自己掉不掉血都是问题,这就很难让人信服,按理说张嫙也算是吃尸体,但她本身是有极强的用牌收益,至少给你个痛快,不像曹金玉钝刀子割肉,折磨到最后舒服的只有运气好选到的,氪了更多没选到的,0冲不买的都得罪了,对于游戏就是毒瘤。有识之士至少该保持着见到就打的态度。

为此从哪方面看,曹金玉的最终上线版都事失败到家的。