【CSP更新2021.7.11】添加雨刷动画新方法,AMD FSR技术 ,雨天更新

此篇文章发布了CSP的lights-patch-v0.1.76-preview1-full版本,可以私信找我更新。
首先,我对这么长时间的耽搁表示歉意。很糟糕,但我花费了三个星期的做出了一个新的方法来实现雨刷动画。重写了几次浪费了些时间,但大部分时间我是在创造一个有用的工具,可以让雨刷动画更容易工作。

让汽车创建者编写 config的常规方法是可行的,只需不断尝试就可以将这些动画轴设置在其中,这有点过于繁琐,所以用一个工具来做会好一些。此外,该工具可以在不拆分mesh的情况下添加动画,所以汽车创造者将需要一种方法,以某种方式把mesh分配成几个部分。所有这些都很容易用这个工具实现。

虽然耗费了很多时间,但我认为这是值得的,毕竟这是雨天开车最引人注目的部分之一。 而且,在我看来,新系统实际上比我们以前的系统运行得更好。 它不仅更容易设置,而且生成的动画更流畅,并且与 RainFX 配合使用效果更好。 此外,雨刷器会自动卡入挡风玻璃表面,并且工具具有用于更复杂结构的各种选项(例如 Abarth 595 的雨刷器,中间有固定钻头,或者 Stradale 雨刷器臂的这种微妙旋转)。https://files.acstuff.ru/shared/szbh/20210710-202201.mp4 视频实例

在其他主要变化中:新的彩色阴影模式为汽车内饰添加了彩色阴影和环境照明(仅适用于汽车内饰以避免性能下降)。 此外,驾驶员模型将在类似于阴影车轮模块的封闭汽车中获得一些假环境阴影,希望这对那些发光的驾驶员头部有所帮助。 内饰的反射遮罩也得到了更新,现在可以正确应用,而不仅仅是一辆聚焦的汽车。 默认的 WeatherFX 脚本也有一个小的更新,修复了一些亮度值并改善了云的形状。

AMD FSR(类似英伟达的DLSS技术) 现在也可用,但在非 VR 模式下,您需要启用post processing和 FXAA(在 AC 视频设置中)才能工作。 在 VR 中,任何组合都应该有效。 可能有助于提高性能,它的质量和超质量预设看起来非常好。

对于创建config的人来说,还有很多其他的变化。 例如,赛道状况现在可以使用表达式将多个输入或其他条件组合在一起。 汽车现在可以拥有完全可编写脚本的交互式纹理——一种创建数字仪表的全新方式。
https://files.acstuff.ru/shared/zREx/20210515-231606.mp4 视频实例
雨天效果进行了一些BUG修复 (略过不翻译了)
其他计划:我正在修复CM,上次更新损坏了一些东西。 另外,我终于开始在 制作TreeFX了! 还不能保证效果,但至少我最初用 Lua 脚本生成树的想法到目前为止似乎很有希望。
一如既往,非常感谢大家的大力支持! 再次,很抱歉耽搁了这么长时间,我会尽力更频繁地发布更新。 不过,我真的很想完成新的雨刷器并将它们一次性发布,以确保汽车创造者不会被一个会损坏或使用起来过于复杂的系统所关闭。

原文链接:https://www.patreon.com/posts/new-way-to-amd-53531618