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谈谈使命召唤手游新出的地面战争

2021-07-11 23:49 作者:育碧苏联Ubisoviet  | 我要投稿

和之前的黑夜模式一样,是敷衍中的敷衍。

首先从游戏规则来看,现在就单纯是地图大一点、点数多两个的占点。体验服本来是有载具的,正式服也给删了。连地图也是阉割过的。

其次就是卡顿的问题。之前的使命战场的大战场tdm就暴露了这一问题,小范围高人数的战斗会造成掉帧、卡顿。目前我的黑鲨3pro必须要开烧鸡模式才能流畅游玩,否则会明显卡顿(但烧鸡模式功能又有限制),很明显问题没有解决。

还有,仍然只允许一个攻击性空中单位存在。搁这排队上厕所呐?

CFM八百年前就能在手游复现的机制,它没有——不能选择据点或队友附近复活,就丧失了地面战争在游玩策略上的战略性。除此之外,地面战争的很多机制都没有得到很好的还原。(“五个点都归我了!吔核弹吧你!”)

最后还有一个问题,那就是把新MW的模式强行套进BO4手游导致的水土不服。新MW的战地升级技能和地面战争是紧密联系的。比如弹药箱、军备箱保证了玩家的续航能力。但是在手游中,以杀伤性为主的终极技能取代了战地升级,所以,啧,很难受。这种水土不服问题在其他模式也有体现,产生的被迫修改也导致很多不三不四的存在,比如来自AW的被严重阉割的动力机甲。

我感觉仅有的优点是AI多,冲起来爽,不像16那样被老六爆锤。

说实话我对后续优化不抱希望,大逃杀模式甲片箱外观就是个例子:好的,知道了。给你先贝。接下来就是杳无音讯。同样的例子还有七八个,就连他人视角下人物面朝方向的bug也是修好了但没完全修好。

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