原神最新蓄力蒸发c林尼降临!机制方便狗都能玩?带你来看原神最强火蓄力弓技能解析!
小编最近在舅舅那边得到了据说是林尼的技能设计,在小编来看,这种机制是个人都能玩。那么接下来就来看看吧。

普攻其实大部分都一个样子,最核心的还是二段蓄力,发射一发魔术矢,打中了就造成火伤,打不中会变成一个跟提纳里的追踪箭矢那样追着敌人打的追踪魔术矢,反正就是不会有打不中的可能性。当然也不只是这一个机制,看完林尼的eq技能,相信你也会说,这种机制,是条狗都能玩好林尼。

林尼的e技能放出一条魔术线,点击版草神e,自动追踪敌人,有敌人就给上一个标记,这个技能最主要的功用是给敌人上一个火易伤buff,并且给后边的技能天赋之类的做一个基础铺垫,e多放能重置标记的持续时间也可以让后续的技能更加好的利用到这个标记。
从q技能中不难看出策划强调魔术矢的重要性这点,e的火易伤,q的提伤害和减少蓄力时间,让魔术矢作为一个真正的主力输出手段,但魔术矢怎么看都没有对群能力,标记机制貌似又鼓励对群,这到底是什么意思,请继续看下去。

天赋一是一个防打断机制,在被敌人打飞的瞬间林尼会扔出魔术线并且瞬移到安全的地方,还会顺带提升一下林尼的抗打断能力。这一个天赋首先先是放出魔术线重置的e标记的持续时间,其次是提升了林尼的抗打断能力,让林尼不会特别容易被打断。
天赋二在魔术线碰到某些元素的时候给一点buff,但这个buff还得额外触发一点条件才能吃到 。首先让我们恭喜染元素机制终于不再是风系专利,这些染元素给buff的天赋有的给的很多有的像是凑数的,比如这个雷,辛辛苦苦染雷加牺牲一个天赋一,就回了点能,而最厉害的就是水,不仅提生命值上限,还减敌人火抗,策划就差把给我玩蒸发写脸上了。
生活天赋相信不用多说,x.0大c的证明,2.0大c神里凌华持有同样天赋,3.0大c艾尔海森持有同样天赋,到了这点还需要质疑林尼的强度吗?

一命给了额外一次的e技能,也就是说重置标记的方式多一个稳定可控的,q的重置e冷却你没能量就不行,天赋一实在不可控,只能当附加的,有一命重置就稳定了很多。
二命在魔术矢对标记敌人触发反应的时候,会对其他标记敌人造成一次魔术矢伤害,这个命座直接让林尼从挨个挨个打变成了打一个全体连坐,只要有一个可以全场持续挂水的角色这个命座就能发挥它全部可能性。那这个全场持续挂水的角色会是谁呢?
三命加技能等级不谈。
四命帮全队拉满火伤加成,可能是给林尼玩其他队伍的可能性?但感觉更多是给六命做好准备。
五命加技能等级不谈。
六命在魔术矢对有标记的敌人造成伤害的时候,额外产生一个倍率更高的魔术矢。请注意,这个命座并没有限制时间或者一秒只能出一个之类的,所以二命的魔术矢大分身六命估计是可以吃到的,每个敌人各自来一下,然后后边还有一句,这个特殊魔术矢命中敌人会放魔术线,估计是用来重置e标记持续时间用的,同时,如果是处于q状态触发这个命座,还会减少蓄力时间。
林尼的整体设计非常成功地将全身的输出压在需要触发元素反应的魔术矢上,等哪天策划打算把蓄力箭一锅端的时候,第一个跑不掉的就是林尼。eq作为辅佐输出的技能让魔术矢可以造成更高伤害,更快发射魔术矢。天赋一让魔术矢有更安逸的环境射出去。二命让林尼彻底对群化,六命在二命的基础上填补更多伤害并且让各种buff自动持续。一箭出去大军全没,然而没法蓄力箭的时候就完全崩塌了。
最后要叠个甲,舅舅表示他那个小组的方案是这样不代表一定会选他们小组的方案,所以内容不是百分百正确,大家当看个乐子就行。
消息来源:beguiler舅
消息翻译:sky