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英雄无敌3:杯水车薪的回蓝神技——神秘术

2023-06-24 14:45 作者:爱游戏的冰鸟  | 我要投稿

大家好,本期我们继续进行技能评分,今天登场的是大部分玩家唯恐避之不及的神技——神秘术(Mysticism),如喜欢相关文章,还请关注冰鸟!

这个技能的英文名字常见的汉化是“神秘主义”,而这个单词的本源是出自希腊语,意思是“闭上眼睛”,意思就是,神秘主义认为通过传统的感官去认识世界是狭隘的,看不清世界的本源,而通过屏蔽视觉的干扰,打开心灵的眼睛,才能通过内心直接感受到真理和智慧,并通过沉思和冥想,在精神上获得与神灵进行沟通甚至结合。

神秘主义在中世纪的欧洲影响力很大,在巫术、星占学和炼金术上,许多自圆其说的理论基础就是神秘主义,神秘主义的基本信条就是世上存在着“秘密的或隐藏的自然力”,能够理解并操作神秘的自然力的人,必须接受过神秘知识的教育,其富有浓重唯心主义色彩。

黄金圣斗士沙加通过闭眼来积蓄小宇宙

长期以来,神秘主义的主张由于和唯物主义的思考方式背道而驰,常常受到国内主流文化的批判,国内曾经流行过的“超能力”、“气功大师”还有诸多用于行骗的媒介,往往都是藉由这种思维来帮助传播。但英雄无敌系列作为拥有魔法和巨龙的奇幻游戏设定,技能中和科学沾边的可能也就弹道术了,神秘主义是英雄应该学习的技能,那就再正常不过了。

那我们回归到游戏效果,如此逼格满满的技能名字,效果却仅仅是每天英雄恢复的法力值每级+1,高级神秘术也就一天多恢复3点法力值,除此之外,就再也没有其它收益了!没开玩笑吧?

净化药水虽然也不多,但不占技能格子啊

常规的技能,例如普适性的后勤术,进攻术,防御术大抵上收益大概都是30%左右,除开箭术这种适用面窄一点的会有50%的更高收益,大部分技能都不会有特别强大的增幅的。而神秘术这个玩意,从数值上看的话,直接让英雄日常回魔的效益提高了100%/200%/300%!理论上讲,没有哪个技能有如此“数值爆炸”的效果了,过一夜抵得上之前四夜,那为啥大家还是觉得这个技能无用呢?

主要原因还是每日英雄自然回蓝这个机制实在是设计的太过鸡肋了,一周的自然回蓝也就可怜的7点,连放两个一级魔法都做不到,指望这个玩意能起到什么作用,实在是想太多。而作为英雄回蓝手段而言,水井在野外刷新的概率是极高的,主城周围基本上都有水井这个不需要过夜稳定回蓝的设施。即使运气极差,寻遍周围都没有水井,那也有城里魔法行会这种仅需要过夜就可以回满的保底方案存在,这才是回蓝的常规途径,哪里轮得到依靠每回合慢慢回蓝呢?

魔力泉水回蓝简单粗暴

另一方面,由于野外还有两个访问点的魔法泉,以及地下城的魔力漩涡的存在,更是提供了多样化的补充法力途径,并且都是一个顶俩的强大玩意,从替代品的角度而言,神秘术面临的对手实在是太过强大了,被人看轻也实属合情合理。

从系统设计的角度,一般的英雄开荒,如果是战士系英雄,大多数情况下对魔法的需求是不高的,放不放都可以,撑死在中期放一个群体迟缓大法,用于对付高速兵种和下大量的狮鹫宝屋,浪费一个技能格子学神秘术,增加每日的一丁点回蓝量,对英雄续航的影响微乎其微,简直是智障行为;而对于法师系英雄,以索姆拉为例,人家一个连闪就要高达20多点法力值,指望这个玩意能增加续航,也属于活在梦里。

“我可是满魔法,谁敢杀我?”

一般而言,法师系英雄进行开荒,对计划的要求更加严格,毕竟有法力和没法力的索姆拉战斗力差异是天壤之别,需要进行更详细的路径规划,以及尽可能的做好预判和返回路径的设计,尽可能实现在在行动力耗尽前能进入城市,或者喝一口井水,保证在过夜的时候不会陷入战斗力归零的危险期。而这些场景的完美实现,往往是通过副将的侦察,主力的足够移动力,甚至是读档大法。这也完美符合一个法师,就是要依靠周密的计划与提前准备魔法来进行战斗的基本设定,这与战士型英雄只要手上有兵,无所畏惧的开荒完全不一样。从这个角度上说,法师系英雄其实是通过计划来规避法力值真空的风险的,仅仅3点法力值每夜的神秘术,则完全起不了太大作用。

其实,连制作组自己其实也对神秘术的价值有正确的认知,知名的回蓝三件套“魔力护符”“魔力挂件”“魔力球”,分别代表三个等级的神秘术,但即使是每日回蓝3点的魔力球,在宝物体系里也仅仅只是一个“一级宝物”,是在开局抽奖时就可以抽出来的极低门槛玩意,相反,箭术的箭筒,招魂术的靴子,抗魔的马甲,都属于高级宝物,可见每日回蓝这个玩意的收益有多么低。但平心而论,如果开局能抽奖抽到每日多回蓝3点的魔力球,也不是不可用,毕竟前期宝物匮乏,杂物格子空着也是空着,基本上没有机会成本,装备魔力球后,基本上可以保证每天都来一发魔法神箭,也算是加强了前期的扩张效率,也算是有战略意义的。

另外,门槛极低的回魔三件套如果有幸筹齐,获得强大的“魔力源泉”(Wizard's Well,直译为巫师之井),每回合都可以以满魔法的状态开始新的一天,无疑是每个法师英雄的愿望,但这完全是组合宝物带来的收益,单个的收益仍然太低太低,更不要说花费有限的,不可逆的技能格子,去学效果一致的神秘术了。

其实游戏设计的效果上,这种“增加绝对数字”的增益效果从一开始就面临很大的风险,(理财术不算),这与其它游戏中数值不会大量膨胀的场合不一样,英雄无敌3中后期英雄几百点法力值是常态,所以我们注意到,英雄无敌3的所有技能,大部分都是百分比的收益效果,只有这样才不会出现技能在后期大量贬值的情况。对神秘术而言,合理的设计应该是“百分比回魔的效果”,例如初级神秘术每天多恢复最大法力值的5%,最少一点,高级可以恢复15%,这样即使是法力值上百的法师英雄,也有一定的作用,起码不会出现连回城术的法力都不够的情况。

大法师依靠回蓝的辉煌光环成为人类核心

总体而言,神秘术是一个从设计之初就有缺陷的技能,无论是主将还是副将在这个技能上获得的收益都实在太低,仅仅在某些没有任何回蓝手段,必须要精确进行每一次施法的变态图上,强行为神秘术制造运用场景,除此之外,也就没有任何作用了。小编甚至认为这是整个游戏最没用的技能了,没有之一,侦察术和急救术都比这个强不少。

总评:不分英雄:T5(微小收益)

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