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是什么导致崩3戾气这么重?我等"贫"民玩家要怎样才能愉快地玩耍?

2018-12-08 15:01 作者:Voice-of-Shadow  | 我要投稿


米哈游。第一次认识这家公司是在2016年[崩坏3rd]公测的时候。那时候就已经被其玩法和美工所吸引于是入了坑。如今回望崩3迭代的十多个版本。经历过了无数大大小小的事件。也诞生了无数的梗。官方更是被我们玩家疯狂喷过(虽然现在也还是)。但是也跌跌碰碰地过来了。而不可否认的是[崩坏3rd]的渲染技术仍然是国内领先的。在近期结束的Unite Beijing 2018大会上。米哈游技术总监贺甲也透露了[崩坏4th]的制作已经提上了日程。从米哈游崩坏3rd迈向国际市场。结合其新企划 [原神project]。我们看到的是米哈游的野望。

(原神project 图标)

米哈游的成功之路我就不在这多赘述了。米哈游从"崩坏"起家。从崩1到崩2是小作坊的"逆袭"。而从崩2到崩3是米哈游真正的崛起。[崩坏3rd]作为一个移动端动作手游。以其精美的美工建模、顺畅的游玩体验、优秀的剧情等高品质的游戏质量让其收获了一大批二次元爱好者粉丝。一度让[崩坏3rd]成为了国产良心和动作手游的代名词。然而如今尽管崩崩崩在游戏机制上不断尝试和创新。让其拥有了更丰富的游戏玩法、更完善的内部系统。但是核心问题却恶魔般缠绕着它。不断的运营事故让米哈游的口碑陷入困境。如今[崩坏3rd]的评价也大不如前(TAPTAP评分从9.8→7.1)。口碑的下降也反应在财报上。即使流水仍然处于行业领先但是远远不及巅峰水平。

(崩坏3rd 2018.10 Sensor Tower AppAnnie数据)

陷入了"塔西佗陷阱"加上"手游寿命论"的冲击。以及"崩坏"IP的固化。米哈游迫切地需要新产品、新IP作为米哈游未来持续生长的支柱。因此被提上日程的[崩坏4th]凭借米哈游在崩3打下的资金基础和玩家基数。更让业界和我们崩坏粉所期待。



导致崩崩崩如今这种环境。说句不好听的:完全就是官方自己开始作的死。更具体的会等下分析。(此文对导致如今这种环境直接或间接影响较大的事件进行概述和议论)

1·崩坏3rd各种运营事故导致公信力的崩塌

从外挂的出现→误封→封号名单"连连看"

崩坏3rd官方的公信力动摇追溯到2016.12圣诞活动。这也是崩崩崩第一次的实物周边活动。

(首次周边活动内容)

"科技玩家"——"7e哥"出现了(肯定被封号的)。据该玩家解释称:"因为卡了导致分多。不知怎么的就7亿分了"。这种拙劣的解释神奇地得到了少数人的赞同。 延伸到对官方公信力的质疑。

此活动误封了一位斗鱼的十万RMB氪的主播账号。然而封号不是闹最大的。而是吧务组无论客观与否。有关此事件的帖子一并删除。虽然很快就处理好了。但是这件事也一定程度上动摇了崩崩崩官方的公信力。其次。这里涉及到一个关于进入游戏时玩家同意的协议内容(第二十七条)。这里就不发表个人观点了。米哈游该怎么做。会不会影响到自己的利益心里还是有数的(毕竟崩3宣传力度相比同期的阴阳师和FOG确实平淡)。

之后官方放出的封号名单中出现了多组相同游戏ID。起初是一名吧友聪(xian)明(de)严(dan)谨(teng)发现官方封号名单出现重复的账号。于是发帖反馈询问。于是大家就玩起了"连连看"。

虽然"连连看"事件没有损害到正常玩家的利益。但是崩3官方的公信力在此次事件再次被自己所透支趋于崩塌。

★对崩3影响最大的五个事件其一:0.98假UP事件

崩坏3rd官方的公信力崩塌的开始却是2017.01.12的女武神血色玫瑰UP。因出货概率过低而引发贴吧热议。18号官方贴出的概率和各时间段抽卡详情的"自己打脸"的数据表。

图中所对应低口区正好是玩家开始察觉问题和爆发性讨论的时间点数据分析抛开"含碎片"。0.38%几率的玫瑰整卡出率其实反而低于平均0.45%非UP角色S级出率。说明玩家开始反馈(喷)开始。官方进行了暗改。(更多内(黑)幕因为无法考究真实性于是不写)。于是当天。吧友进行了爆吧。次日上午贴吧恢复。官方成为大吧务。此事件的影响持续了一个多月。2017.03.03官方在微信公众号上才正式表态。承认补给概率确实存在问题(坚称是失误)。对此事件进行道歉。给玩家们进行了补偿回馈。开启了血色玫瑰专属UP。至此0.98事件结束。玩家对官方的态度才有些许回暖。即使这次道歉和补偿消除了事件的大部分负面影响(至少对于大部分玩家)。但是0.98事件是玩家对米哈游信任持续走低的开始。也是崩3史上一个永远磨灭不去的黑点。此事件对游戏造成长远的负面影响。在血色玫瑰之后。其他的S级抽取活动均以扩充补给形式进行。

 

★对崩3影响最大的五个事件其二:崩3吧保卫战

此事件虽然也可以说是官方自己"作死"。但是体现出了崩3玩家和吧友的齐心协力。一起抵制占吧者入侵崩3吧的重大事件。(过程实在精彩。以下为简述)

2017.03.24官方在贴吧顶置了一篇十分正式招聘公文——米哈游的大学生招聘计划 长达一周左右。蛋疼网友对吧务组进行了举报(当时整个吧务组为米哈游官方控制)。

(顶置一周左右的官方校招帖子)
(贴吧相关条款)

于是24号中午由于借用吧务职权进行广告宣传。整个吧务组被撤职解散。贴吧进入了无人管理的状态。于是除了试图开车的吧友。有相当数量的"敌对军团"以"盗吧"为目的趁虚而入进行捣乱。使用具有明显复制粘贴痕迹的攻略帖大量刷屏。在贴吧各处使用吧务的语气指手画脚。引起吧友极度反感。证实盗吧者来自于"闪神屠版组"。在外部入侵的压力下。吧友表现出了惊人的团结。纷纷放下车钥匙一致对外(也包括那些固执的车神们)。在没有吧务的情况下崩吧表现出了相当程度的秩序。在吧友在敌吧疯狂地进行水吧、挖坟、开车、刷屏、爆吧等论坛不文明行为的高密度攻击下。"闪神屠版组"终于于2017.03.29被百度封禁。(期间某不文明词汇一度上了贴吧热搜榜。黑幕:闪神人员与贴吧有交易的。事件之大牵甚至连了3个无辜的吧。详情"战况"可私信作者获取链接)

(事件中受牵连的贴吧之一)

2017.04.01新大吧上位。立刻开始了一波肃清活动。并且于次日组建了新的吧务组。此事件正式结束。

这次事件虽然并没有对游戏运营产生什么影响。但当时米哈游社区尚未上线。作为崩3最大的交流论坛。贴吧上有测试服的最新资讯。优秀的攻略。丰富的游戏资源(拆包后的贴图等)等。这些都因本次事件遭到重创。吧友和部分游戏玩家受到了影响。全体2次元宅被闪神嘲讽鄙视。此次事件官方被当成了受害者。而却不知是否是其靠过硬的手段(无脑删帖)维护官方利益、无视玩家反馈埋下的因。之后官方取得小吧务职位。重新推送游戏内容公告等。贴吧秩序恢复如常。

 

★对崩3影响最大的五个事件其三:记忆战场排行榜万氪玩家集体改名

2018.04.20。测试服2.3版本消息放出来之后。因为连续多个版本出初始新S角色的缘故。导致玩家唉声连连。玩家疯狂在Q群、贴吧热议。记忆战场前排和无限深渊玩家集体改昵称→"氪停弃坑,新S滚"。

这次事件是玩家对崩3官方积蓄已久的不满的爆发。以米哈游最重视的玩家群体(万氪dalao)为首。集体抗议。(B站卡特亚等的抽卡视频可以体会到养一个角色也别是初始S结算需要砸多少钱)。该事件直接导致后续版本出新角色的进程为每隔一个版本出一个初始S角色。因由此事件引发的讨论间接影响崩3的口碑。一定程度上促成不同玩家群体再次分成分化。

 

无限刷崩坏结晶的恶性BUG

2018.05.12版本更新后出现的恶性BUG。将记忆商店以及联机商店中购买过的圣痕武器分解。而后再次前往商店购买。不消耗材料。

(这不是外挂。而是利用此次恶性BUG刷出来的结晶数)

此次重大BUG导致官方当天紧急关闭商店修复BUG。因这次处理得十分迅速。除了引发热议并没有造成什么严重的影响。后续官方进行了对利用恶性BUG的玩家进行有梯度的制裁。回收不合法的游戏道具。

 

总结

米哈游崩坏3rd运营到现在。大大小小的事情都有过。暴击算法事件、战车削弱事件、罗森联动事件等等等等。也出现了大大小小无数的BUG。垃圾屋BUG、代码标签写公告上、可以无限刷体力、地图穿模、开放世界无限下落、游戏运行过程中闪退、出现错误等。

(颜色标签出现在公告里)

这些都是引发玩家激烈讨论的事情。而官方的做法是在令玩家十分鄙弃:

    小型事件:贴吧发帖。60水晶。姬子的道歉信。

    大型事件:游戏暗改。贴吧封删真相贴。利用水军洗地。挑起玩家间的矛盾。转移目标。遮掩真相。

什么能激怒玩家的事情都做得出来。

    水军:事不关己。被福利攻陷。因真相贴被删不明真相疯狂护着官方的玩家。

    吧务:暗中删帖。留下争议帖子挑起玩家矛盾。遮掩真相。风波后借助维护贴吧和谐的借口统一删除。

    客服:不明真相。只会卖萌。是上层处理时间的工具。

    电话回访:存在与重氪玩家之间的交易。

这些运营问题一次次地挑战我们玩家的底线。游戏的活动策划和数值策划多少都与这类事件有关系。如今我们B3玩家口中的"985司马策划"、"祭天策划"等词。表达的不仅仅是我们对游戏部分活动的不合理性。更多的是在讽刺批评米哈游崩3运营。

 

 

2·大陆法律环境导致手游圈的大规模整改

★对崩3影响最大的五个事件其四:第一次和谐

2017.08.24 崩坏3rd圣痕立绘第一次和谐。女武神互动系统初次和谐(某些敏感部位)。女武神服装贴图和谐。

(OLD)
(NEW)

贴吧Q群在公告出来后直接炸了锅。有怒婊某部某局的。有怒斥米哈游的。有袒护米哈游的。有谈论到分级之类等种种激烈争论。甚至联起大陆正版引进的动漫的各种和谐惋惜哀叹的。我清楚在大陆这个大环境里面。目前不得不在部分方面进行妥协。而此次事件或者说是二次元手游圈的和谐风波。很大程度上造成了游戏玩家的流失。

 

★对崩3影响最大的五个事件其五:第二次和谐

2018.01.25 崩坏3rd圣痕立绘第二次和谐。华夏圣痕全部改名。永久下架了旧互动系统。好感度改为在线增加。(18号发出公告。25日停服实施)

对于这次和谐。贴吧、TAP、Q群等各种大大小小的论坛和交流区反响更大。此次和谐更多的讨论是批判上层对中国刚刚"发芽"的产业进行打压整顿。使得手游发展空间更狭隘。这次对米哈游造成巨额的玩家流失。所带走的经济效益比第一次的更严重。留下来的"情怀玩家"所剩无几。BiliBili上有万氪级别的玩家发布融号的视频。一时间在各大交流群上传播。(同样是和谐补偿。FGO100圣晶石。你崩1000水打发玩家)。虽然我相信在和谐之前也不会有多少人专门去触发触摸互动的。也是长时间的游戏之后。舰桥上的互动能舒缓一下疲劳。但是直到失去了才懂的珍惜。现在即使新的互动系统上线了但却如同失去了灵魂一般。我是不会再去触碰一次的了。当我们不会再被女武神们(1心好感)踢下线。当我们再也听不到八重樱(2心好感)的诅咒时。是多么地悲伤。

 

总结

崩坏3rd除了这两次大和谐。还有许多次活不出测试服的内容。如2016年末的深渊主题"**深渊"。2017年樱色轮回版本A8(逆神巫女)的粉白胖次。2018年新学期的鬼铠魅魔(原来没有这么多多余的黑布的)等等的内容。都是讨论点。

(攒写此文时鬼铠魅魔皮肤活动持续ing)

这两次大大小小的和谐仅仅针对大陆服。日服、亚服、韩服等依旧是原来的味道。也是这两个时间点。大部分国服玩家涌入了日服。

(日服一度被国人玩家占领)

大陆环境导致崩坏3的玩家流失。砍米哈游最痛的一刀。我们玩家其实更大程度上不是因为游戏内容和不和谐的问题。而是因为大陆做的游戏。大陆玩家无法获得完整的游戏体验!这一点才是令玩家失望至极感到无比痛心遗憾惋惜。

 

 

如今的崩坏3rd的游戏环境和玩家群体分化

包括运营事件和和谐事件等。玩家群体经历了这些大大小小的事件。逐渐分层。如今崩3环境十分糟糕。自从官方公信力崩塌之后。又是连绵不断的运营问题出现。活动消耗的时间精力多。获得的道具水晶少。导致不仅整体游戏环境戾气很重。不同玩家之间本应该都有自己的游戏定位但却互相踩低对方从而获得满足感。这种畸形现象现在是太明显了。云玩家能踩到十万氪dalao弃坑(神手2018.11.03融号弃坑。弃坑后还能被喷蹭热点??!?)。

(AV35160646)

这只是其中一位重氪巨巨。我群里曾经传过的融号视频从几千上到万氪都有。B站搜索"融号"二字你看看多少是崩崩崩的?这些玩家是已经受不了现在崩坏3的游戏环境了。

游戏内直接区分。有欧皇(欧吃矛!)、海豹(豹毙!)、肝帝(SDL·WSL)、非酋(是我没错了)。科技大佬(某开)。氪技大佬(神壕)。云玩家。

这些玩家大部分都有复合属性。而云玩家是特别独立出来的。大部分都是对崩崩崩了解浅显。游戏时长短的一类趋于0氪金的玩家(月卡党和微氪党也有存在)。他们为了获得自己再游戏中的满足感。有意识拉高所谓的游戏人均水平。目的是踩低他人。从而变相抬高自己获得满足感。见到你出货了可以附和上一句:"这个很好抽的、我看隔壁群很多人都抽中了"之类的话语。记忆战场中:"这个分很好出的、用脚打都行、这个是量产分"之类的。却没有提及自己怎么样。正是这类云玩家导致现如今游戏环境如此糟糕。

以氪金量分层分阶。白嫖党游戏附着力最小。流动最大。随时可以弃坑的玩家。月卡党大部分是尚未有经济能力的学生党。微氪党是月卡玩家+吃充值福利的一部分玩家。重氪党至少上万游戏消费的玩家。目前游戏活跃群体的比重最大的是月卡党。剩下大部分都是微氪党。而游戏体验最差的反而是重氪党。因为崩坏3这游戏氪金区分度很低很低。重氪玩家多氪一万几乎没有提升。微氪党(1W以下)氪多1千几乎没有提升。一单(648CNY)下去30抽。全保底的话就3紫打发了。而且不是UP内。期望值会特别低。所以其从没能从氪金中获得满足感和游戏体验。反而月卡党就算不服。也只能无奈地存卡放弃部分抽卡从而更好地找到自己的游戏角色定位。游戏玩家分层B站卡特亚等UP有更优秀的见解。

(B站卡特亚)

/*游戏外区分。1·默默玩游戏的人。对大事不闻不问。群里吃瓜。吧里吃瓜。2·喜欢在群里吧里交流的人。3·贴吧水军。4·用事实是数据在贴吧带节奏的人。5·扩大事实智障疯狂带节奏的人。6·屁大点事都能拿出来疯狂婊官方的人。*/(以上分层不打算评论了)

 



我热爱着这个游戏。崩坏系列陪伴我走过了很长的时日。失落的时候、开心的时候。迭代了十几个版本的崩3却让我遗忘了第一次接触崩坏时最初的感动。作为一个2K氪的非酋肝帝萌新。

(个人账号消费信息)

精美的MOD拓展了游戏的内容、乐趣。也是我在国服和谐感到心灰意冷的时候支撑着我继续玩下去。当时的反和谐MOD是我唯一能玩下去的动力。感谢MOD作者。也感谢米哈游官方不禁止MOD。

我从开服第一天登上"休伯利安"后只有一天缺了勤。崩崩崩第一次周边活动圣诞活动我肝了。芽衣生日周边靠枕我也肝了。17年夏夜祭核弹周边我双开爆肝了两个核弹!(然后TB凑齐了一套…)

(啊。我的肝啊…)
(啊。我的肝×2啊…)

18年暑假的肥宅快乐箱真香~

(80级免费获得)

我见证了崩崩崩历代的更新和各种事件。心理有许多想说的却也咽下去了。我们玩家(节奏玩家除外)一边骂着官方。骂着策划。却还是玩着崩坏3。难道不是源于我们对这个游戏的热爱吗。我们只是希望崩3能做得很好。能带给我们更优秀的剧情和玩法。然而结果却是不尽人意。"985策划"把玩家当猴耍。以崩坏3rd二周年庆活动为例。费时伤肝活动奖励不优质。一个没人使用角色的花嫁。3个只能舔的周年庆圣痕。只有纪念意义的勋章。没用的宿舍装饰。所以甚至有玩家赠送锦旗来"赞扬"崩3策划(假装有图)。

其实我们玩家也很清楚。崩崩崩也想走出这样的困境。从以前的无脑删帖。到听取了不同层次玩家的意见。每一步都是在进步。却无法收复回已经失去的公信力。60水打发玩家已成一个梗。

崩3在尝试着做出改变。为了不同玩家能获得不同的游戏体验。多次对深渊进行修改。包括2.8版本最新的迪拉克之海深渊。每次的改动都不可能能迎合所有的玩家的。所以这反而助长了一些云玩家和节奏党疯狂带节奏。淆乱游戏氛围。重氪玩家想要区分度。而如果官方这么做了初始S的3S与S有质的提升。普通玩家就会喷。而只有微弱的提升。重氪玩家就会不乐意去氪。空之律者和月轮就是很好的对比了。这导致崩3官方也是进退两难。

其次日服福利太过于优质。虽然没有保底但是有极高的出货率。而且签到的福利与每次通关的福利都是国服的两倍之多。使国服玩家十分不舒服。加上国服这边运营的问题和版本的缺陷在日服那边都有得到很好的改善。例如封印之剑的勋章获取要求日服是我们的1/10。日服2周年庆圣痕十分优质。是很优质地图装等。最重要的是互动和圣痕等没有经过和谐。原汁原味的游戏内容。所以说国服只是日服的测试服也不为过。

还有饱受玩家诟病的一点就是角色和装备保值的问题。游戏版本更新迭代旧装备和角色被淘汰是很正常的。但是崩3角色退环境却十分快。初始的角色不说了。从第一个超模角色逆神装·勿忘出来没过几个版本。黑鸭出来了。QTE伤害巨高。有一拳超鸭之称。下个版本出了超模辅助神恩(唯一还没退环境EX的存在)和火伤天花板火八。又没过几个版本冰卡、女王、接连过来。如今。S8(勿忘)已经凉透了。战场、深渊等看装备的模式。几乎已经没有旧角色输出的一席之地了(虚空行者·战车除外)。曾经的强力角色沦落为辅助: 血舞触发器(深红)、犹大触发器(誓约)、时空触发器(月光)、感电装置(鬼铠)。不要忘记曾经陪伴过我们砍过崩崩崩几个初始版本的强无敌(强袭)哦~

(强袭!强!无敌!)

崩坏3在两年多来给我带来了无限欢乐。我就是那个在休伯利安上表演空中劈叉的睿智清洁工之一。我从离开乖离之后我就没怎么逛过贴吧了。也没去TAP等社区参与讨论。我只是在Q群里谈笑风生罢了。对于我玩崩3。我的已经不再有以前那股巨大的热情去肝了。一周3次的驱魔、1次的深渊(红莲升降萌新、轻喷…)、1次战场3档保级。每天挂远征、挂探险、清完日常任务、舰团BOSS和委托、打完日常关卡和日常活动之后。即使有体力。登陆上去也没什么可以打了。多少还是有些寂寞之感的。

既然是游戏的话。那么初衷就是为了快乐。我们应该重拾当初选择了这个游戏时的那种心情。寻找崩崩崩带给我们的快乐。不要在意云玩家和节奏党的事情。如果动作画面能给你带来快乐。那么去细细体验崩3的打击感吧。如果战场深渊排名能给你带来快乐。那么去冲击排行榜吧。如果崩坏IP游戏剧情能给你带来快乐。那么和我一样去好好品味期待新的崩坏剧情吧。寻找到那份属于自己的快乐的话。不管是重氪玩家还是"贫"民玩家。都能愉快地体验游戏了。无视掉某些玩家。他们影响不了我们的。当崩坏3不能给我带来快乐之时。那将是我的弃坑之日。

(PID=61501612)

或许这终将成为回忆。离别许久之后。她们是否还会在舰桥上等着我?

我必将再次踏上舰桥。即使舰桥已经残破不堪……

 


图源:网络、个人。封面(PID=64960133)

文案:影之音(Voice of Shadow)

 

2018.12.08

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