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【每周游报 | 40】十一月发售大作盘点,钱包争夺战再起!

2018-12-08 14:36 作者:情报姬  | 我要投稿


本文首发于公众号 崩坏3情报姬

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文丨情报姬游戏部 排版丨阿屾


姬友们晚上好啊~又到了每周三……呃,不对,这周五游戏部众的周游报时间啦~

上期周游报中,游戏部众为大家盘点了那些游戏大厂所制作的精品小游戏,不知道还合各位读者的胃口吗?哇……这凄惨的阅读是怎么回事?马萨卡,稍有年代的游戏都已经无法吸引读者老爷了么!?

好在游戏市场是个快节奏的地方,在过去的11月里,又有着不少的游戏发售了呢。(明明大表哥都还没怎么碰)


不过话说回来,虽然发售了不少的大作,但这次姬不能再像上次十月的游戏盘点一样无脑吹爆了呢……本次盘点到的部分游戏,在推出之后并没有都收获到预期的效果。(在这里先为《暗黑血统3》上柱香吧)这里只对这些11月发售的受玩家期待的作品做简单的介绍,至于它是否值得入手,还要看各位玩家的钱包的意见嘞~


1.《精灵宝可梦let's go》

by 之息


11月16日《精灵宝可梦:Let's Go》在Switch上发布,其中包含了皮卡丘和伊布两条支线版本。

说到精灵宝可梦,其动画是由1997年4月1日播出的。小编稍微这么掐指一算,冥思一想……比我还要大啊~~~

作为一款历史相对久远的游戏来说,精灵宝可梦可以说是老当益壮了,在没有发售之前就已经博取了相当多的关注度。更加值得一提的是,在美国黑五的游戏销量榜上宝可梦力压销量非常火爆的《荒野大镖客2》和《使命召唤15:黑色行动4》豪夺销量桂冠。

值得一提的是本次配套的精灵球外设plus,可以让玩家更直接的与游戏互动,自己扔球抓精灵(考验各位抛物线知识的时候到了),也算是实现了各位训练家的梦想吧。

虽然游戏是老版本精灵宝可梦的重置版,但是游戏不止对游戏的画面进行了优化。就比如游戏的遇敌机制由传统的随机遭遇改为自由度更高的接触式遭遇。同时还能与手机版宝可梦联动进行数据的交换对接,照这样的发展趋势,将来是不是可以随时随地数据共享建立一个凌驾于三次元的二次元精灵世界呢?

其他的卖点还包括支持双人同屏游戏,与精灵的互动性更强了,有换乘、跟随、换装等吸引养成控的系统。

不过略微有些不足的就是剧情有点老调重弹的感觉,给老玩家的感觉除了画面一亮其他的会略显单调。还有一些细节的设计,比如新作家里的电脑不能像原作一样打开,房子设计的二楼但是却连楼梯口都找不到,这样的马大哈式处理就要给游戏稍稍减分了。


但是如果你是新玩家或是以前不怎么深玩精灵宝可梦系列的玩家来说,这款游戏依旧是你打开精灵世界大门的不二之选。

从1997年至今,精灵宝可梦作为一个金字招牌在二十年的时间里依旧发光发热,经久不衰。除了情怀,其中也不乏本身的可玩元素。篇幅有限,喜欢的玩家可以亲自体验一下这款宝可梦新作,希望可以给你不一样的惊喜~~~


2.《战地V》 

 by  浅梦


说到11月发售的游戏,怎能不说一说万众期待的战地五呢?原定于10月发售的战地5经过一个月的跳票终于在11月20日这天发售了。本作为战地1的续作,背景为二战。

本作中相较于战地1加入了许多新的元素。首先是更加注重团队协作,以后将不再出现单人为一队的情况,玩家必须加入一个小队中。而同一个小队的队友无论你是不是医疗兵,你都可以救起被击倒的队友。

而小队队长还可以根据小队的得分还可以召唤坦克等大杀器。

而本作也更加贴近现实,玩家不能带过多的弹药,要依靠地图中的补给点进行补给,静息时也无法恢复全部血量。同时战地5中又将武器的自定义添加了回来,让玩家可以制作只属于自己的武器或者载具,而武器的装备类似于人物的技能树,通过花费金钱解锁,而这个强化的过程是不可逆的。

再说到剧情上,共有5个单人战役剧情,不排除EA会以DLC的形式增加单人模式的剧情。而相较于多人模式,我更加喜欢战地V的单人剧情,它客观的反应了二战中每个参与战争

的士兵渴望和平的心情,也客观的表现了战争会牺牲许许多多的人,希望玩家们铭记和平来之不易。

然而一个游戏不可能是十全十美的,总会有一些不如人意的地方,就比如说橘子这个平台,被称为烂橘子也是有原因的,而在游戏中举报他人是一件非常困难的事情,EA平台不重视中文的举报信息,游戏中也无法举报开挂的玩家,所以在遇到外挂玩家时游戏体验会十分的差劲。

总之战地V是一款合格的3A大作,无论从画面还是剧情都值得入手,后续还会添加大逃杀玩法,多人模式中多玩也可以杀爽了。


3.《Artifact》 

 by 吆嚯


沉寂多年的V社终于在11.29日发售了继《dota2》之后的又一款大作《Artifact》,这款延续了《dota2》世界观的游戏在公布之初便吸引了大量的关注,如今可算是揭开了它的面纱。

《Artifact》的玩法上面不光是融入了各种卡牌游戏之所长,更是创新式的融入了MOBA游戏的玩法,打造出了一款前所未有的TCG游戏。


最特别之处便是在他的棋盘上,与其他卡牌游戏只有一个战场不同,《Artifact》拥有着三路兵线,想要获取游戏的胜利便要率先击破对面两路的塔,或者击破对面一路的塔后再击破显露出的核心。

同时在每局对局中,玩家手里都会有5张英雄牌,玩家可以调遣英雄分别去往各路兵线,与自动生成的小兵协同作战,在每个回合后,玩家都能够通过去商店购买装备给英雄穿戴来增强他们的实力,这些玩法简直与MOBA如出一辙。

理查德的加入也带来了万智牌的颜色玩法,英雄共分为4种颜色,玩家只能在一路中打出与所在该路英雄相同颜色的卡牌,英雄也是出牌的基础,若某一路线上没有我方英雄,那么便无法在那一路中出牌。

再加上每一路中的随从站位和交换,以及像《昆特牌》中出牌阶段的PASS结算等元素,使得《Artifact》的复杂程度高于绝大多数的卡牌游戏,这让很多玩家望而却步,也有人表示自己连人机都打不过,游戏体验极差。


除了游戏上手难度大之外,游戏的氪度是《Artifact》上线以来讨论最多的话题,Steam的差评中绝大部分是因为游戏的氪度。

游戏本体的138¥对于很对国内玩家已经觉得不少了,但如果你想要在《Artifact》中构筑一套强力的套牌,那么这138可以说是九牛一毛了,其中最贵的一张斧王比游戏本体都要贵。

玩家在游戏中想要得到卡牌其实只有三种方式,一个是直接买卡包去开,第二是去Steam市场购买其他人的,第三是购买比赛门票,通过胜利获取卡包,无论哪一种,都是要花钱,不氪金便只能去玩轮抽(类似炉石的竞技场,不需要自己的套牌)。

虽然游戏的氪度饱受诟病,但也不妨《Artifact》成为一款优质的卡牌游戏,其在发售第一天在线峰值就突破5.6W,可见还是有非常大的潜力的,就看V社在看到玩家反馈后对运营如何改善吧。


4《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》

 by  YUKIOSO


2018年11月23日发售的古剑三和前两作游戏一样也是以RPG为主的一个游戏,但画质和细节上却有很大的飞跃。可以看出上海烛龙在《古剑OL》上对Vision Engine引擎那么长时间的开发与打磨没有白费,游戏的风光景色给人十分的流畅舒服的感觉。

游戏的主线以“北洛”这个角色的第一视角进行,我们将扮演他身为“王辟邪”族最后的希望来拯救“天、地、人”三界。


游戏的战斗模式为全即时制的战斗,以轻攻击、重攻击、闪避、防御和技能的组合进行战斗,技能需要战斗时的攻击积攒蓝条施放,而防御,闪避则依靠气力条。


当主角有了队友时,还可以给队友配置作战方案,和施放辅助作战技能。确实是国产游戏近年来做的较好一个即时战斗系统,只是动作的硬直、攻击的反馈做的并不是十分的完美实际操作起来的手感略微僵硬还是有一种消耗吃血的半回合制感觉,而且玩家不能自由切换控制队友,只能以“北洛”为主有些美中不足。

游戏虽然不是一个开放世界,但游戏内的地图做的还不错,每一个地图都尽可能的做出了一比一的感觉。游戏内全程都有CV配音,包括一些路上遇到的NPC都有一些设计好的台词,其中也有许多有趣的段子,只是这些NPC都是脚本式工作,只有你靠近了才会说话或者与你有一些互动,当你在远处的时候就没有什么丰富的变化,风景虽好可这样细节上的不成熟难免还是会给人有一丝出戏的感觉。

游戏内还有一些内置“小游戏”,一个是家园系统,一个是古剑牌“千秋戏”,还有就是钓鱼。家园系统玩家可以通过图纸素材的建造加上自由的摆放来创造一个属于自己的家园。而古剑牌和钓鱼则是近年来RPG作品里都喜欢加入的玩法,古剑牌以一种简单的类似“小猫钓鱼”简单而有趣的玩法确实博得了很多玩家的喜爱,钓鱼和其他作品里的钓鱼差不多,就不多说了。

古剑奇谭三如果以一个专业游戏的眼光来看,只能算是一个不是特别出色,中规中矩的作品。但是作为一个国产游戏而言,的确可以算是一个国产游戏文艺复兴的作品了。作为一个没有很大的资金却有一种实打实的2018年作品感觉的游戏,上海烛龙已经十分的成功,甚至超过预期的发挥了。


5.《辐射76》 

by X午


辐射76,是B社于11月14日上线的一款多人在线rpg游戏。玩家们可以在废土上独自捡垃圾,也可以组队捡垃圾(总之末日生存就是各种捡垃圾)有一段主线引导,有很多未知去等待你探索。 在广阔的地图,你可以漫步其中欣赏废土景色,远比前代多的怪物种类也是一场不一样的游戏体验。看起来是一款吸引人的一款末日题材的游戏,但今天,我要喷暴这款游戏。

作为众多辐射玩家中的我,也是对这款游戏满怀期待,毕竟这是一款把老滚六挤下档期的一款游戏。但是,他的游戏质量却正是令我担心的地方。

虽然多人模式的辐射给人一种新奇感,营地模式也给玩家们一个重温“美国梦”的机会,但这种新奇感很快就被消磨殆尽。因为匆匆上架的辐射76没有让玩家们“失望”——大量的bug,差强人意的画面表现力,“空空荡荡”的末世世界(么的NPC)以及单调的任务模式和地图,还有名存实亡的耐久度系统。这些仅仅是暴露出的一些问题。

仅仅一款只能算是抢先体验的游戏却售出了60刀的价格???更有甚者,价值200刀的收藏版还出现了“狸猫换太子”的桥段。最令人啼笑皆非的是B社竟然用只价值5刀的500原子币补偿这群“受害者”?

B社已经不是第一次在夸大宣传上吃亏了。就是这样,闹粗了“退货不成反砸店”以及“用法律武器抵抗B社”的笑话。

消费玩家们的信任,绝对是一步错棋。比半价还大的折扣以及ign的5.0的评分已经说明了一切问题——玩家们生气了!这种折扣比古墓丽影暗影的折扣力度还大,而且也算是历史上最快大力度打折的游戏了吧?

一手好牌被B社打的稀烂,这里不便多聊,观众老爷都懂就好。尽管,B社给我们带来了许多值得一玩的游戏,甚至是神作,但这一次,我们不能容忍,我们作为玩家,更应监督游戏工作室的制作质量。

像这种半成品,希望观众老爷们慎重入手!不过,潜力巨大,以后或许是有机会“真香”的~


6.《杀手2》 

by 方脸猫


还记得杀手47号吗?这个杀人不眨眼的老秃驴,可谓是一个经典形象了,是很多人的情怀。时隔多年,再度回归,在刚刚过去的十一月里,IO Interactive为各位玩家带来了新的作品《杀手2》。

相比较之前的其他作品,《杀手2》更加的优秀,首先来说,这部作品的中的光头不再是棱角分明,而是油光锃亮。咳咳咳,开个玩笑。在各种各样的场景中杀掉你的目标,潜行,伪装,伏击,享受着暗杀的快感,一直是这一系列最吸引人的地方。

在这一部作品中,这些优点得到了发扬,拥有着更多的游戏场景,可以伪装的身份与杀人方式,宽敞的街道或是昏暗的雨林都是玩家们的猎场,秃头的伪装从修理工到政府要员应有尽有。

玩家在现实中可以想到的杀人方式,在游戏中也大都可以做到,比如你可以毒杀、狙杀、砍杀和制造意外,这些都使得游戏的体验更加丰富。当然这么多的杀人方式也就意味着,玩家达成目标的过程不是固定的,你可以选择做一个潜入者悄无声息干净利落的解决掉目标。

而如果你愿意,你还可以将《杀手2》变为“狂战士信条”,见人一顿“突突突”,还要潜行吗?不过,撸蛮的行为,有着相当的风险,在《杀手2》中NPC们的火力可是不容小瞧的啊,请不要把他们跟GTA的警察划为同等战力。感兴趣的同学可以在steam购买到,黄金版二百多元,但是物超所值,每一道关卡都有着大量的不同的玩法,包你体验到刺杀潜行的快感。


于是这期盘点到这里就告一段落了,无论是童年回忆的宝可梦,延续DOTA世界观的A牌,出色的国产作品古剑三,大名鼎鼎的杀手新作,战场酣战的战地五,还是推出后就砸招牌的辐射76,这几款十一月发售的游戏都是备受玩家关注的。不知各位玩家对这几款游戏有怎样的想法呢?是打算给钱包君放个假,还是像之前一样买爆呢?

不得不说,十一月发售的作品确实参差不齐,有的是情怀兼具创新,有的则是自砸招牌呢。像这些明显有继承“前作”的游戏之所以能够得到延续,靠的正是不断推出的续作出色的游戏质量。如何走出原作的“阴影”,让新作拥有不同的游戏体验或许才是更值得各制作团队思考的问题吧。

每周三,情报姬游戏部众都会带给你不一样的每周游报~


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