【转官方】《守望先锋》补丁说明
“秩序之光”的修复大挑战已经开启,在12月1日前登录《守望先锋》,畅玩游戏,赢取比赛,即可获得包括修复师“秩序之光”在内的特殊奖励。此外,在Christie Golden所作的全新短篇小说《一砖一石》中,你还可以与“秩序之光”和禅雅塔一同踏上理解之路。新补丁已实装,以下是详细信息。

发布日期:今天
来源于(官方消息):https://mp.weixin.qq.com/s/zuAMmX7sGORSs7Td7wr4BQ

综合更新:
功能更新:最低延迟支持
公平是竞技的基础。我们举办过《守望先锋联赛》和《守望先锋世界杯》等大型赛事,每支参赛的队伍都会在现场正面交锋,本地服务器可以保障最低的延迟,以及最佳的选手体验。
如今,许多活动和赛事都已转至线上,参赛战队也横跨五湖四海。我们希望建立一个机制,无论战队距离主办赛事的服务器有多远,都能尽量保证公平的竞技体验。
最低延迟选项可以为自定比赛设置目标延迟,无论选手之间相距多远,都能创造出公平的竞技环境。如果玩家的实际延迟低于最低设置,网络流量就会被自动延迟,以满足设定的最低目标。实际延迟高于目标的玩家不会额外增加延迟。
该功能的设计可在多种网络条件下使用,玩家与目标延迟的差距通常能维持在8毫秒内。
我们希望这个功能可以发挥作用,帮助追求“玩出精彩,玩出公平”的社区赛事营造公平的环境。
自定比赛更新:
全新自定比赛地图
地图工坊绿幕
竞技比赛更新:
竞技自由乱斗
首次体验拥有定级赛、竞技等级、排行榜的竞技自由乱斗(第一赛季),并有机会获取竞技点数。在自由乱斗中,英雄选择将不受限制。
英雄更新:
巴蒂斯特:
增幅矩阵,宽度从5米延长至9米
卢西奥:
滑墙,在默认设置下,在松开跳跃键并离开墙面时,卢西奥现在会立即进行滑墙跳跃,无需在离开墙面后再次按下跳跃键
1)卢西奥设置页面中新增了设置“松开按钮时滑墙跳跃”
使用这一新增设置时,卢西奥可以通过按下下蹲键立刻结束滑墙,该操作不会触发自动跳跃
2)启用“松开按钮时滑墙跳跃”选项时,在下蹲后0.2秒内松开跳跃键将获得跳跃加成(松开跳跃键的时间与当前正式服务器中重新按下跳跃键的时间相同)
地图工坊更新:
综合:
1)地图工坊的最大元素数量提高至32768;
2)为“开始强制设置玩家轮廓”添加了“类型”栏;
3)为“交流”、“正在交流”和“正在与人交流”添加了喷漆选项;
4)为地图工坊设置数值添加了“排序”栏,并将地图工坊最大设置数量提高至128;
5)“可用按钮”、“禁用按钮”、“按下按键”、“开始按下按钮”、“停止按下按钮”、“正在按下按钮”现在可以接受按钮值;
6)“创建光束效果”、“创建效果”、“创建HUD文本”、“创建图标”、“创建地图文本”、“播放效果”和“开始强制设置玩家轮廓”现在可以接受颜色值,并支持“颜色重新赋值”选项;
7)添加了黑色、灰色、玫瑰色和紫罗兰色选项;
8)为“施加推力”动作新增了选项,在取消相反运动时可同时更改水平与垂直速度(而非单独考虑)
新的地图工坊动作:
- 录入查看器
- 等到
- 设置造成击退
- 设置受到击退
- 设置环境消灭归属玩家
- 开始辅助
- 停止辅助
- 停止所有辅助
- 创建进度条HUD文本
- 移除进度条HUD文本
- 移除所有进度条HUD文本
- 创建进度条世界文本
- 移除进度条世界文本
- 移除所有进度条世界文本

地图工坊新值:
开发者评论:
“判断一次”可用于分离重新赋值的参数部分,并将其“冻结”为初始值。当重新赋值的参数(如效果位置)使用循环控制变量时,该值可以发挥作用。例如,如果你要创建垂直堆叠的效果,使其随着玩家移动。你可以循环执行“创建效果”动作,使用Global.Y作为控制标量,将“位置(事件玩家)和矢量(0,判断一次(Global.Y),0)”作为你的位置(需其用重新赋值)。通过这种方式,每个效果的位置都会跟随玩家移动。但由于“判断一次”,在创建每个效果时,效果的垂直偏移会固定为Global.Y值(而非循环结束时Global.Y的最终值)。
“逐帧更新”会提高特定值的更新频率。例如,“位置(...)”原本每秒仅更新12.5次,但是“逐帧更新(位置(...))”对于条件或其他逻辑检查每秒能更新62.5次,而对于效果、镜头等视觉输出则取决于帧率。该值也可以用于创建高敏感度的位置触发器,也能保证效果与镜头的流畅移动。取决于用法,该值可能对服务器负载、帧率或两者同时产生严重影响,所以请仅在必要时使用。然而,与重复执行紧密循环的行动、尝试获取同样的结果相比,执行单个包含“逐帧更新”的条件或动作依然可以保持较高的性能。
- 颜色
- 自定颜色
- 地图工坊设置组合
- 地图工坊设置英雄
- 判断一次
- 逐帧更新
- 幅度为
- 插槽数量
- 出生点
- 字符串包含
- 字符串长度
- 上一个辅助ID
- 正在使用喷漆
- 玩家数据(仅限于当局比赛的数据)
- 玩家英雄数据(仅限于当局比赛的数据)

原创作者:更多内容及错误修复请在游戏内补丁说明查看。