须弥毕业总结,压死骆驼的最后一根稻草,大伙真扛不住了!

(个人观点,不喜勿喷)拿R星来对比一下(原神有PC端R星绝大多数代表性游戏也有PC端),大表哥和gta的任务从来就不会给你直接标出来,不会直接跟你说明白你要干什么,往往就给个名字比如说sa的某个任务点叫莱德尔然后就没了。不会给你一个精确的定位往往给你一个大范围,这才让人有探索的欲望。然后在赶路的过程中设计一些NPC ,比如说抢劫的强盗,枪手对决,钓鱼什么的。这样玩一会乐趣无穷。可原神呢?每一个任务都给你标出来你要做什么,而且还被分成了几个几个小点,做任务的时候真的没有一点神秘感。NPC交互度的更是令人发指,很多甚至连对话都没有 ,有对话的绝大多数也是饭馆呀,锻造台呀,商店呀什么的。不过毕竟是14+,不要求你搞什么杀人抢劫的剧情,但也有很多事情可以交互呀。比如说像大表哥一样当赏金猎人,像gta一样当协警。
再来说一个问题,感觉原神的定位就很模糊不清,低端手机玩原神体验感大打折扣,高端手机还行,但这是唯一的了。低端电脑同样很难带动,一般使用低端电脑的也就打打腾讯全家桶,LOL。高端电脑确实可以超高画质流畅运行,可问题在于我相信没几个人配一个高端电脑,上了个4090就为了玩原神吧?有好电脑的绝大多数不会吧原神作为主要游戏。最后是主机,那就更不用说了,跟我刚才说的高端电脑同理,PS 5上那么多3A,双人成行,刺客信条。哪个不比原神好玩?
最后一个,就是关于原神抽卡上的问题我相信这个是很多人退坑的原因,包括我也是。欧皇是永远无法理解非酋的。当付出的时间和精力带来的回报远不足付出成本比自己少的多的人时,才是真正的痛苦。目前比较出名的开放世界游戏,大表哥,旷野之息,GTA5哪个有抽卡?其实吧也不是不让米哈游搞这个,毕竟国产游戏搞买断一般都会直接暴死,崩坏1就是,但是这个概率实在是太低了。这种情况同样可以放在圣遗物升级上,我愿将圣遗物升级机制称之为原神一大败笔。实在太容易歪了。就拿我自己来说,我拿迪卢克(为了攒原石抽胡桃,我整个游戏中期都没抽卡,迪卢克是早期歪的)刷了半年火本,你猜什么成果?凑不出来一个火伤魔女杯,唯一一个火伤魔女杯还是在砸了上百个渡火(别不信,运气差起来是真的恐怖)出来的。属性还贼他妈差。我整个原神生涯就没有一次欧过,全是他妈的大保底
当然了原神放在国产游戏中算是好的,必须承认美工,音乐,配音都是一流, 该夸的就得夸。然后呢?傻逼一样的圣遗物升级制度。抽卡,幸存者偏差的标准诠释。索然无味的各种任务,令人发指的NPC交互。该骂就得骂。
综上所述,再配上好电脑之后,我就没怎么玩过原神