坂崎良XV
坂崎良XV ‹极限真魂›:受击回复95点怒气,敌我方阵亡一人回复90点怒气,初始获得400点怒气。战魂满级后,登场时提升自己50%格挡率,抗暴率,格挡强度和抗暴强度,同时降低40%外来伤害,免疫非主目标伤害。 ★★★★(防) 资质:16 生命:6751549 防:275594 攻:758819 小技能:暂烈拳 攻击单体,永久提升自己15%小技能抗性,绝技抗性和免伤率,若位于前排,额外永久提升自己5%伤害抗性,格挡率,抗暴率和10%防御,不可驱散,上述增益最多叠加‹敌我方登场人数›次,有80%概率眩晕目标1个回合,吸取目标35%防御和回怒速度1个回合,使自身所受伤害直接降低35%,持续1个回合。 造成170%+25点伤害 绝技:霸王怒吼拳 攻击一列,提升自己25%伤害率和免伤率2个回合,提升自己所在列30%小技能抗性,绝技抗性和格挡率2个回合,将本次伤害50%转换为自身防御,回复自己20%最大生命和所在列200点怒气,对目标列额外造成自身300%防御且不回怒的伤害,降低每个目标300点怒气并驱散增益效果,将自身败血/溃败部分的50%转化为伤害至下次绝技释放。武器觉醒后伤害效果提高。 造成280%+25点伤害 极限攻血强化:永久提升自己5%攻击力和生命,自身位于前排时提升自己200%反弹率,防御和最大生命上限,免疫非永久性控制和持续伤害,自身所有攻击无视通用免疫。 被动技能:极限防御 提升自己防御,50%小技能抗性,绝技抗性,伤害率,免伤率和80%伤害抗性,位于前排时提升自己50%格挡率,抗暴率和回怒速度,所受减怒效果和生命伤害效果降低50%,每偶数回合必定释放小技能,免疫禁技,登场首回合免疫负面效果。己方格斗家受到伤害时,自身为其分担65%伤害,自身降低80%分担伤害,自身生命低于35%时停止分担,为被分担目标提升35%免伤率,伤害抗性和抗暴率1个回合,为己方前排添加守护,获得一个等同于自身500%最大生命的储存量‹该储存量为共用总量›,受到外来伤害时,吸收其中35%进入储存量,在下个回合开始时将储存量的30%转换为自身防御,并获得自身30%储存量的伤害抵挡量‹受到外来伤害时消耗等量抵挡,不受免伤率和抗性效果影响›,为己方后排添加极限转移‹受到伤害时将其中40%转移到自身身上,同时自身减少50%该伤害,自身额外回复150点怒气›,自身生命低于25%时,立即觉醒隐藏力量,提升自己50%攻击力,伤害率和免伤率,以及30%伤害抗性,回怒速度和绝技伤害3个回合,免疫生命伤害效果,受到致死伤害时,进入假死状态,不会视为复活/重生或复生,在下个回合开始时重振旗鼓,回复全部生命和怒气,获得120%伤害抗性,免控率,抗暴率和格挡率,永久使自身免疫30%外来伤害,每场战斗最多使用2次。 提升自己40%防御 伤害加深:增加5%伤害率 伤害减免:增加5%免伤率 —————————————————————————————————————— 八门:开门 5%格挡率 生命+4600 防+340 攻+860 ——————————————————— 休门 超绝技·极限防御 提升自己防御,60%小技能抗性,绝技抗性,伤害率,免伤率和80%伤害抗性,位于前排时提升自己50%格挡率,抗暴率和回怒速度,所受减怒效果和生命伤害效果降低50%,身后未未存在格斗家时,永久提升自己100%最大生命上限,并获得(敌我方登场人数/ 4 ‹3/2›,场上人数越多次数越多)枚防御之魂,每受到伤害时消耗1枚抵消该次伤害,每个回合重置,每偶数回合开始前清除自身负面效果并刷新小技能,同时免疫禁技,获得2层败血抵抗及下个回合开始时获得1个回合败血庇护,登场首回合免疫负面效果。己方格斗家受到伤害时,自身为其分担80%伤害,自身降低95%分担伤害,自身生命低于35%时,所受分担伤害最多不会超过自身5%最大生命‹每个回合最多生效3次,下个回合重置›,为被分担目标提升45%免伤率,抗暴率,伤害抗性,回怒速度和80%防御1个回合并为其添加1枚防御之魂‹不可叠加›,为己方前排添加守护,获得一个等同于自身600%最大生命的储存量‹该储存量为共用总量›,受到外来伤害时,吸收其中40%进入储存量并为该目标回复20%已损失生命,在下个回合开始时将储存量转换为自身防御,并将剩余部分转换给自身所在排的格斗家‹自身40%,其余2人每人30%›,并获得自身50%储存量的伤害抵挡量‹受到外来伤害时消耗等量抵挡,不受免伤率和抗性效果影响›,在己方场上开启添加极限领域‹期间其余格斗家受到伤害时将其中45%转移到自身身上,同时自身减少65%该伤害,同时为被转移伤害的格斗家回复15%最大生命,自身将回复翻倍及200点怒气›,自身生命低于35%时,立即觉醒隐藏力量,提升自己60%攻击力,伤害免伤和格挡强度,以及50%伤害抗性,回怒速度,破击强度,暴击强度和绝技伤害,持续3个回合,免疫生命伤害效果和回馈伤害,受到非主目标伤害降低90%,受到致死伤害时,进入假死状态,不被视为复活/重生或复生,在下个回合开始时重振旗鼓,回复全部生命和怒气,获得150%伤害抗性,抗暴率,格挡率和200%免控率,永久获得极限魂御‹自身所有攻击额外附带自身30%最大生命且不回怒的伤害›,永久使自身免疫40%任何伤害,每个回合开始时为自身所在列格斗家回复150点怒气,回复自己10%最大生命,每场战斗最多使用2次。 提升自己60%防御 生命+4600 防+340 攻+860 ——————————————————— 生门 增加6%小技能概率 生命+4600 防+340 攻+860 ——————————————————— 伤门 超绝技·暂烈拳 攻击单体,永久提升自己20%小技能抗性,绝技抗性和免伤率,若位于前排,额外永久提升自己10%伤害抗性,格挡率,抗暴率和10%防御,不可驱散,上述增益最多叠加‹敌我方登场人数/2+自身防御之魂×2›次,有80%概率眩晕目标1个回合,吸取目标40%防御,格挡率和抗暴率1个回合,降低目标50%回怒速度和治疗率1个回合,提升自己25%回怒速度,攻防和暴击率1个回合‹自身所在排仅自己一人时,获得翻倍且不可驱散›,使自身所受伤害直接降低45%,持续1个回合。额外获得1枚防御之魂‹不与被动次数叠加,仅在触发回合生效›,为己方生命最低目标提供自身80%防御和免伤率1个回合,并回复自身和目标‹15%+自身20%抗暴率›的最大生命,额外回复自身100点怒气,回复其余怒气较高目标200点怒气并增加30%回怒速度1个回合,使自身每个回合首次受到敌人的攻击时对其造成‹自身35%最大生命+500%防御›的回馈伤害‹反弹伤害的晋升效果,无视护盾和通用免疫,无视分担伤害,该伤害不回怒›,每受到一次攻击永久提升自己8%防御,5%格挡率和抗暴率,不可驱散。 造成180%+25点伤害 生命+4600 防+340 攻+860 ——————————————————— 杜门 所有玩法中生命+10%,攻击+10% 生命+5200 防+340 攻+920 ——————————————————— 景门
终极绝技·天地霸煌拳
攻击一列,提升自己50%伤害率和免伤率2个回合,提升自己所在列40%小技能抗性,绝技抗性和格挡率2个回合,将本次伤害60%转换为自身防御,回复自己30%最大生命和所在列300点怒气,对目标列额外造成自身400%防御且不回怒的伤害,降低每个目标400点怒气并驱散增益效果,将自身败血/溃败部分的70%转化为伤害至下次绝技释放,吸取前排目标60%防御和格挡率2个回合,对后排目标额外追加自身300%防御的伤害,自身获得1层极限之魂,增加自己5%免伤率和防御,自身受到攻击时额外获得2层,自身生命低于80%且敌方格斗家行动时,额外获得1层,最多获得10层,持有10层后立即消耗全部进入极限·反攻状态:期间受到外来伤害时使用绝技反攻,绝技释放为:龙虎乱舞,攻击单体,保留除原绝技伤害外的所有效果,溅射主目标周围60%不回怒的伤害,每个回合3次,本次攻击无视承受伤害上限,领域增益和50%免伤率,降低被击中目标300~500点怒气,击中的敌人越少效果越强,下个回合开始时,自身将为己方被赋予极限转移的目标承受全部伤害‹仅首次攻击›,最多持续2个回合,在持续期间不会获得极限之魂,累计获得25层极限之魂后,在释放龙与乱舞时有概率切换绝技:天地霸煌拳,攻击单体,保留除伤害外的所有效果,本次攻击无视格挡,伤害抵抗,免伤率和绝技抗性,无视承受伤害上限,并必定对目标造成自身60%最大生命不回怒的伤害,并对其添加极限闪击2个回合‹降低目标50%回怒速度,治疗率和伤害强度,若目标被弱化或破甲等效果影响,则提升至80%,无视通用免疫且不可驱散,己方格斗家对目标额外附带15%最大生命的伤害›,自身击中极限闪击目标或累计击中2次同一个目标时,将目标强制击飞出场外并造成自身300%防御的伤害及降低目标500点怒气,使目标下个回合己方回合开始时返回,冻结其怒气回复1个回合,并使其对己方格斗家的伤害和效果降低60%‹该效果不可叠加,不可驱散›,持续1个回合。 对一列造成320%+25点伤害 对单体造成450%+25点伤害 生命+5200 防+340 攻+920 ——————————————————— 惊门 所有玩法中生命+15%,攻击+15% 生命+5200 防+340 攻+920 ——————————————————— 死门 资质:16+ 生命+5200 防+340 攻+920 ——————————————————— 绝技:
超绝技•龙虎乱舞
攻击一列,提升自己35%伤害率和免伤率2个回合,提升自己所在列35%小技能抗性,绝技抗性和格挡率2个回合,将本次伤害60%转换为自身防御,回复自己25%最大生命和所在列250点怒气,对目标列额外造成自身300%防御且不回怒的伤害,降低每个目标300点怒气并驱散增益效果,将自身败血/溃败部分的50%转化为伤害至下次绝技释放,吸取前排目标50%防御和格挡率2个回合,对后排目标额外追加自身200%防御的伤害,自身获得1层极限之魂,增加自己4%免伤率和防御,自身受到攻击时额外获得1层,自身生命低于80%且敌方格斗家行动时,额外获得1层,最多获得10层,持有10层后立即消耗全部进入极限·反攻状态:期间受到外来伤害时使用绝技反攻,绝技释放为:龙虎乱舞,攻击单体,保留除原绝技伤害外的所有效果,溅射主目标周围60%不回怒的伤害,每个回合3次,本次攻击无视承受伤害上限,领域增益和50%免伤率,降低被击中目标300~500点怒气,击中的敌人越少效果越强,下个回合开始时,自身将为己方被赋予极限转移的目标承受全部伤害‹仅首次攻击›,最多持续2个回合,在持续期间不会获得极限之魂。 对一列造成300%+25点伤害 对单体造成430%+25点伤害