本体兽设-图牙-世界设定(5)角色篇-2


本期继续介绍一下剩下的部分角色设定ꉂ(ˊᗜˋ*)
同样的,由于背景设定很模糊,所以主要围绕能力设定进行介绍。

00】概览
1) 锋苒
2) 博羚
3) 灯灯
4) 电弧
5) 半径
6) 巴雷特
7) 与本期部分角色有关的一些图

01】锋苒

代号:锋苒
种族:陆生-狼
性别:♀
简介:
锋苒曾经是一名剑术大师的弟子。因为一些有关失真的变故,那名剑豪不得不退隐江湖,除了锋苒从其手中继承下的一把被不明物质“封印”的剑,他没有留下任何东西,之后也不再出现过。
那把神秘的剑,锋苒一直随身携带着,独自在四处漂泊行动的同时,锋苒也一直在试图弄清楚那把剑的秘密。
后来,锋苒加入了图牙所在的小组织,成为图牙所属基地的一支行动小队的成员。

携带失真因子:【金属品】
在失控状态下,携带【金属品】因子的事物会逐渐转化为类似金属的材质。转化过程中,事物形态也会发生各种各样的改变,一般表现为事物表面不可控地“生长”出各种金属制品,严重的会使整体形态彻底改变。
在受控状态下,【金属品】带来的转变一般是定向的,一名携带者只会“生长”出一种或一类金属制品。生长出的金属制品依然属于身体的一部分,不能完全分离。
曾经的那场变故也与【金属品】因子有关,锋苒也是在那个时候成为了【金属品】因子的携带者。

失真异能:拟刃
分类:【本体系-异变型】
锋苒的体表可以“生长”出刀刃。生长出的刀刃属于身体的一部分,不可与身体分割,否则会受伤。
刀刃的物理化学性质接近合金,在力场的加持下,物理强度甚至要优于各种合金。
这些刀刃从微观上看,似乎是由无数坚韧的纤维构成的,所以有很强的可塑性。通过长时间的练习,锋苒可以拟造出拥有完整刀柄的刀,也可以自由决定刀刃的尺寸形状,不过出于曾经的习惯,一般只会拟造成普通长刀的样子,刀柄由纤维与爪心相连。
锋苒也试过拟造除刀刃以外的其他金属品,但是似乎无法成功。
为保证刀的强度和灵活性,刀长一般不会超过1米。

天赋异能:无

权限异能:力场附魔
分类:【本体系-值变型】
锋苒随身携带的那把神秘的刀中蕴含有很强的毁灭者权限相关力场,“很强”恐怕只是保守的形容,这是特殊材料重重包裹封印也不能完全掩盖的力场。
身为这把刀的“合法持有者”,锋苒能够利用从封印中溢出的那部分力场,为自己的刀刃“附魔”,强化刀刃本身的的“解构权限”。
附魔后的刀几乎可以斩开任何物质,且被斩开的物质会失去部分质量。也就是说,附魔后的刀可以直接删除部分实体。

世界权限/力场属性:
创造者权限:
【构造】--
【填充】--
【定义】--
毁灭者权限:
【析构】--
【解构】强
【归零】--
管理者权限:
【命令】--
【天知】--
...



02】博羚

代号:博羚(暂定)
种族:陆生-羚羊
性别:♂
简介:
博羚,简称羚,图牙所属基地的高级工程师,主要负责设备、装备的研发。
博羚的特殊能力使他有时会接受到一些超前的想法,在偶遇灵感时,他会为了研发新装备废寝忘食。
博羚是最早加入基地的一批成员之一,为基地的建设做出了不少的贡献。

携带失真因子:【元件化】
在失控状态下,【元件化】因子会让携带者获得各种电子、机械元件的相关性质,有时会让外形也转变为各种元件。

失真异能:电子之躯
分类:【本体系-异变型】
博羚的身体可以看做一台行走的电脑。他可以在体表制造接口,与外部设备相连,直接通过思维对设备数据进行阅读或操作。接口距离大脑越远,信息传输的速度越慢,所以一般直接在耳后制造接口。
由于算力有限,对于复杂的操作,需要借助外部设备进行。所以博羚一直随身携带着一台电脑。这台电脑配备有由失真因子驱动的“准无限电源”,已是当前的最新技术。不过受技术限制,暂时没办法做得很小。电脑中有一个数据库,保存着有关失真之地的所有已知信息的备份。
博羚的角可以起到天线的作用,可以收发信号。可以通过发出一种特殊的“力场波”向周围的人传递信息。博羚偶尔会捕获到一些未知来源的信息,有时会得到一些超前的启迪,这也就是他灵感的来源之一。
除了接口,博羚的还可以在体表构造一些简单的电子机械相关设备,比如焊枪,小型钻头之类的。
衍生能力:
博羚可以在其他事物上制造接口,不过一般的事物并没有电子设备的属性,所以此时接口并没有什么用。理论上,博羚可以通过这些接口与其他人的思维直接连接,进行读取等操作。不过存在被反过来入侵等各种风险,所以几乎不会这么做。
博羚的角还可以作为探测性力场的放大器,通过数据线连接,可以让某些感知性的能力范围大幅提升。

天赋异能:无

权限异能:无

世界权限/力场属性:
创造者权限:
【构造】--
【填充】--
【定义】--
毁灭者权限:
【析构】--
【解构】--
【归零】--
管理者权限:
【命令】--
【天知】强
...



03】灯灯

代号:灯灯(非正式)
种族:陆生-鸟
性别:♀
简介:
灯灯,基地行动小队的侦查员,也是基地“瞭望塔”的管理者之一。
瞭望塔主要负责观测和记录周围的失真现象环境的变化等等。瞭望塔同时也是“灯塔”,与普通的灯塔不同,瞭望塔的“灯光”是一种特殊的力场,只有基地授权的个体可以感受到它的“灯光”。其覆盖范围非常远,主要起定位基地的作用,因为失真之地的地形是会逐渐变化的,力场也很复杂,稍有不慎就有迷路的可能。
瞭望塔的特殊灯光是就通过灯灯的能力实现的。

携带失真因子:【光明】
在失控状态下,携带【光明】因子的失真物会发出虚假的光,让周围环境变亮。除了提高亮度外,几乎没有其他作用。副作用很低,所以某些时候可以当做惰性失真因子来用。不过【光明】因子依然具有传播性,不能当做惰性失真因子的平替。
【光明】因子本质上是通过影响外部事物对光的感知来提高亮度的。所以在受控状态下可以实现很丰富的效果。

失真异能:主观明亮
分类:【效果系-操控型】
灯灯可以影响目标对光的感知,从而实现等效操控光的效果。比较常规的用法,灯灯可以让自己的羽毛发光,可以自由决定光的亮度。这种光可以透过常规事物传播,包括眼皮。但是可以被较强的力场削弱。瞬间发出的强光可以达到闪光弹的效果。
灯灯可以将周围数米范围内的亮度调到最高,达成另一种意义上的“光学隐身”。由于效果系能力对自身的影响小,所以灯灯在这种情况下依然可以正常观察周围。
灯灯做不到凭空制造清晰的视觉幻象,但是可以偏折目标感受到的部分光线。可以让自己的真实位置在目标眼中产生偏移。最远可以偏移5米左右。
灯灯的光并不具有传递热量的作用。
衍生能力:
经过长时间的开发,灯灯可以赋予光触感,以将光实体化。可以发射高速的光棱、光弹或制造光剑等进行物理打击。也可以制造出光墙进行防御。
实体化的光物理性质类似于钢化玻璃,坚韧度要更高些。会被足够强的外力破坏。实体化的光做不到以光速运动。
将光实体化比较消耗精力,所以不能长时间连续使用。
爆闪:
灯灯自创的一个大范围控场招数,即在瞬间让半径十米内被强光笼罩,同时赋予光一瞬间的实体。虽然只能维持一瞬,但是足以让范围内的目标短暂失明,同时对正在运动的目标造成不小的冲击。
该招数对体能消耗较大,一般只在危急时使用。

天赋异能:无

权限异能:无

世界权限/力场属性:
创造者权限:
【构造】较强
【填充】较强
【定义】较强
毁灭者权限:
【析构】--
【解构】--
【归零】--
管理者权限:
【命令】强
【天知】--
...



04】电弧

代号:电弧
种族:陆生-蜂
性别:♀
简介:
电弧,基地的一名电力工程师,主要负责基地电力方面的维修工作。曾经图牙一直无法成功的以【引雷】因子作为基地能源的计划,也是在电弧的协助下实现的。
电弧来自蜂族。蜂族是一个很与众不同的部族,其内部有着很细致的分工制度,准确的说,应该是“分工机制”。蜂族中有一个叫做工蜂的种群,天生就是为“工程师”的职务而成长的。蜂族的“工业”很发达,蜜制品和蜡制品是主要的工业产品。
电弧也是一只工蜂。不过,和其他工蜂不同,电弧生性活泼,不喜欢被条条框框的分工制度约束。所以它选择离开蜂族,来外界自由打拼。
后来,电弧选择加入图牙所属的组织,成为了一名独立电力工程师。

携带失真因子:【引雷】
在失控状态下,【引雷】因子会极大幅度提高携带者被雷击中的概率,甚至会凭空产生雷电击中携带者。若遇到雨天,雷击频率还会更高。有时,【引雷】因子还会在携带者身上产生电荷。总之,是很危险的失真因子。
电弧在加入基地以后,就一直对【引雷】因子很感兴趣。凭借自己天生的工程师天赋,终于成功制造出了通过【引雷】因子进行稳定发电的装置。
在此过程中,电弧也在不经意间受到了【引雷】因子的感染。值得庆幸的是,【引雷】因子似乎和电弧很合得来,虽然开始时也会让电弧被电流击伤,但是比起直接被雷击还是要温和得多。后来经过一段时间的适应,副作用逐渐消退了,电弧就这样成为了【引雷】因子的适配者。

失真异能:引雷者
分类:【本体系-操控型】
电弧的身体会不停的产生电荷,也会吸收周围环境中的电荷,若没有接地,这些电荷会快速累积。
当电荷累积到一定程度时,电弧就可以主动对外放电,可以自由地操控放出的电弧。
电弧的靴子有特殊的接地处理,在接地模式下可以更好的将电荷导入地中,防止电到他人。
电弧对“电弧”的操控自由度很高。可以操控电的走向、强弱、传播速度,还可以将电凝聚成实体发射出去,在击中目标时造成物理伤害,同时放出强大的电流攻击。实体化的电流依然可以穿过导体。
电弧加特林:
电弧自创的招式,将电拟造成大量闪电状飞镖进行扫射。飞镖击中后会与周围的飞镖构成大量放电回路,放出强大的电弧进行攻击。一般会在飞行时使用这个招式。
衍生能力:
电弧可以通过电生磁的原理操控一些铁制品。不过这么做对电力的消耗比较大,一般只会在日常工作时操控些小的金属部件。
电弧的操控能力属于本体系,是实实在在地操控自然界的电。所以不像炽和灯灯的效果系操控能力那样可以被较强的力场抵抗。

天赋异能:
蜂族的尾部天生长有产毒器官,可以通过尾部的蜇针对目标注射毒液。理论上,电弧也有这个能力。不过它自己从来没有用尾巴蜇过东西。
(PS:严格意义上这个其实算不上一种异能)

权限异能:无

世界权限/力场属性:
创造者权限:
【构造】较强
【填充】较强
【定义】--
毁灭者权限:
【析构】--
【解构】--
【归零】--
管理者权限:
【命令】强
【天知】--
...



05】半径

代号:半径 / 拉迪乌斯
半径是正式代号,平常一般叫他拉迪乌斯
(不过如果是英文的话两者其实没有区别)
种族:水生-旋涡鱿
性别:♂
简介:
拉迪乌斯,基地行动小队战斗成员。
拉迪乌斯来自水生种族的“漩涡鱿”族,是一个比较少见的游猎种族。顾名思义,漩涡鱿有制造漩涡的天赋异能,可以让水围绕着触手末端旋转,产生漩涡来捕猎。
不知道什么原因,拉迪乌斯的天赋异能比同类要弱许多,这使得他做不到很好地抵御失真的影响,所以最后还是很难避免地被失真因子感染。不过在大病一场之后,失真因子带来的副作用就逐渐消失了,反倒是原本很弱的天赋异能得到了另一方面的加强。

携带失真因子:不明
唯一已知的是,这种因子强化了拉迪乌斯的天赋异能,暂时没有确定是因为因子本身拥有同类更强的能力,还是因为因子本身能够强化天赋。

天赋异能:漩涡
分类:【本体系-操控型】
在水中,可以在肢体末端制造漩涡。不过拉迪乌斯原本的天赋异能只能造出直径不到1米的小漩涡,相较同族来说属于很弱的水平。

失真异能:旋转力
分类:【本体系-操控型】
拉迪乌斯可以以肢体为轴,让事物绕着肢体旋转。旋转的半径、速度、方向拉迪乌斯可以自由操控。物体越轻越小、半径越短,可达的转速越高。不过半径过小,有摩擦生热烫伤自己的风险,所以拉迪乌斯戴有护腕,限制旋转半径,以保护四肢。最高转速可达数千转每秒。
若选择的物体较大,则自身会反过来绕物体旋转。
在半径范围内,旋转的力量是非常强的。最大半径未知,但是超出6米左右,旋转的力量就会大幅下降。
触手也可以作为旋转轴,但是只能带动的较小的物体。
理论上,拉迪乌斯可以同时对目标施加正转和反转的旋转力,但是他拒绝这么做,大概是有他自己的隐情。

权限异能:无

世界权限/力场属性:
创造者权限:
【构造】--
【填充】--
【定义】--
毁灭者权限:
【析构】--
【解构】--
【归零】--
管理者权限:
【命令】强
【天知】--
...



06】巴雷特

代号:巴雷特
种族:水生-枪虾
性别:♂
简介:
巴雷特,基地行动小队的战斗成员。擅长远距离狙击。
巴雷特来自枪虾种族。枪虾族是天生的猎手,拥有发射水弹进行打猎的天赋异能。巴雷特算是同类中的佼佼者。但是因为厌倦了天天打猎的平凡生活,巴雷特征求族群长老的同意后,离开了族群。
巴雷特曾加入过一支失真之地探险队,拉迪乌斯也曾是其中的成员。在探险队解散后,巴雷特和拉迪乌斯一起加入了图牙所属的组织。

携带失真因子:无

失真异能:无

天赋异能:水狙
分类:【本体系-操控型】
巴雷特的手臂内有特殊的蓄水器官。可以将其中的水凝聚成各种“子弹”,在手指敲击时高速击射出去。
如果环境水分充足,也可以将环境中的无主水凝聚成子弹。
巴雷特的指尖有特殊的硬质层,在发射子弹时会发出类似真正枪支的声音。
巴雷特可以击出的子弹有很多种类。以下是常用的几种:
普通水弹:威力略强于普通的手枪,可以连续击射。
切削弹:切削弹在击中目标时会爆裂成大量弧形水刃,在半径10公分范围内高速切割,造成很强的破坏。需要一点点时间蓄力。
遥控水弹:巴雷特可以通过头上的触角控制遥控水弹的轨迹。威力相当于加强版的切削弹。遥控水弹的机动性非常高,可以做到连续急转弯。需要的蓄力时间比切削弹长一些。遥控水弹可以存在多枚,可以同时进行相同的操控,也可以单独操控其中一枚。
鱼雷:巴雷特目前使用过的威力最大的“水弹”。需要消耗大量的水,一般只能在水中,或者水源附近使用。鱼雷的运动速度相对较慢,但是有一定的自动追踪能力。击中目标就会“爆炸”,产生强大的冲击波,同时也会像切削弹一样产生大量水刃,在半径五米范围内进行高速切割。巴雷特也可以通过触角控制鱼雷爆炸与否。
巴雷特的水弹射程非常远,似乎目光所及之处皆是射程范围。
衍生能力:
如果有人正在观察巴雷特,巴雷特可以感知到他人的视线。

权限异能:无

世界权限/力场属性:
创造者权限:
【构造】--
【填充】--
【定义】--
毁灭者权限:
【析构】--
【解构】--
【归零】--
管理者权限:
【命令】很强
【天知】较强
...

角色差不多介绍到这里

07】和本期角色有关的一些图





好啦,差不多就是这样
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