苹果商店30%分成比例太高?国产手机厂商分成比例更夸张!
从2020年八月份开始,著名游戏公司Epic和苹果之间就两方游戏分成问题吵得不可交,以至于闹上了法庭。Epic大战苹果这件事已经从最开始的分成问题演变为Epic诉讼苹果垄断市场,甚至连苹果CEO库克也出庭作证,目前最新情况是双方都已完成结案陈述,究竟谁赢谁输未来几个月内便会知道结果。
事件的起因源自Epic开发的一款游戏,由于苹果端的游戏充值页面多出了一个游戏公司专属付款选项,导致苹果下架该游戏并且两方开始在媒体平台开“撕”。众所周知,使用苹果应用商店下载的App在充值消费时苹果会抽取30%的费用,应用开发者自然只能赚到70%,所以我们有时候会看到同一款应用内同一款商品在安卓和苹果两个平台的价格是不相同,通常苹果是要高一些。

关于苹果应用商店抽取30%利润这个政策在2008年的时候已经开始实施,正因为苹果分成比例过高已经受到很多开发者抨击,但都是“雷声大雨点小”,甚至于连腾讯这种大厂最终都选择和苹果妥协,可见Epic控诉苹果涉嫌垄断市场不是没有原因。

其实手机应用商店抽成并非是苹果一家在做,国内手机厂商也同样在吸开发者的“血”。你们觉得苹果抽取30%的费用很高了吗?笔者要告诉大家的是国内手机厂商更狠,直接抽取50%的费用。现如今市面上的大部分手游分为官方服务器和渠道服务器,渠道服务器便由手机厂商运营,玩家充值的钱由手机厂商和游戏开发者五五分成,渠道服提供推广、下载、充值、维护更新等工作,两者数据不互通。对于手机厂商来说,运营渠道服一方面玩家可以抽取50%费用,另一方面由于数据不互通玩家和手机品牌之间形成捆绑关系,游戏生态也是手机厂商赚钱的另一个来源。

以目前市场上最火的《原神》为例,游戏发行前曾与国内各大厂商谈过分成比例,米哈游希望达成三七分成,但当时各大厂商并未同意。而《原神》开发商米哈游也曾表态,拒绝渠道服,不会在国内安卓应用商店上架,随后华为、小米与OPPO等厂商先后发布公告称,米哈游《原神》移动版不会在自家的应用市场中上线。事实证明在没有渠道抽成后,《原神》上线仅一个月就已经吸金超过16亿。

国内手机厂商选择五五分成,而苹果App Store以及Google Play等平台均采用三七分成(开发者拿70%)着实有点太高了。不可否认的是有了手机厂商的渠道推广,也能吸引到更多用户,提升游戏热度,增加用户活跃量。但站在笔者角度来看,抽成50%和30%确实太多了,会在一定程度上会打击开发者的积极性,增加开发成本,最终会严重阻碍整个游戏行业发展。