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游戏《太空工程师》基地物料管理

2022-10-18 16:13 作者:不暇自哀的秦人  | 我要投稿


一切为了生产力!

开头

  这个脚本是以旋玑星界物料显示脚本为基础写的,算是半原创。内含少量BUG,佛系修改,全凭心情,谨慎使用。2.0和3.0区别请看最后。


功能说明:

  1. 自动刷新,大概3秒一次。(时间间隔暂时不可修改)

  2. 在LCD显示库存,“矿石”、“矿锭”、“零件”、“弹药”、“矿石矿锭总存量”、“零件总存量”。

  3. 装配机清空,自动判断装配机是否在装配中,其不工作时会自动将输入和输出库存清空。

  4. 货物归集,货物归集到“矿石和矿锭存储箱”和“零件存储箱”中。

必要操作:

1、LCD设置。

  总共最多六块屏,每块屏必须在“自定义数据”中写入对应的名称。物料显示这里不同服务器会有不同的MOD,物料会有显示异常的情况。字体大小和颜色暂时不可改。显示的百分比是指占当前类型货物存储箱的总容量。

矿石——矿石;

矿锭——矿锭;

零件——零件;

弹药——弹药;

矿石矿锭总存量——Ore and Ice Cache;

零件总存量——Production Cache;

显示效果大致如图,弹药就不放出来了,自己慢慢调。上头左边的是“矿石和矿锭”的总存量,右边的是“零件”的总存量

2、货物存储箱设置。

  连接器、休眠舱、驾驶舱里的所有货物会自动清空,除非货物存储箱满了。清空装配机也可实现,程序会先判断装配机是否在装配状态,不在装配状态会自动清空输入和输出库存。精炼厂的没作处理,原来游戏是怎么样就怎么样。货物存储人为地分为了两类:矿石和矿锭存在一个类箱子里,零件存在一类箱子里。箱子必须进行命名,程序才能正常运行,且必需两种箱子都各种有一个,否则程序可能会出问题。箱子可以重名,多个箱子可以为同一个名字。注意这里是直接修改箱子名称,不是修改“自定义数据”。两类箱子可以手动修改类型,程序会在修改完名称后自动更新。命名如下:

矿石矿锭总存量——Ore and Ice Cache;

零件总存量——Production Cache;


3、使用时会遇到的问题

  1.飞船连接或断开基地后,编程块可能会出错,需要重新点一下重置和运行。

  2.飞船在连接后,飞船里的物料会被吸进基地的箱子里,建议对接口做两个分拣器,一进一出当单向阀用。

        3. 设置的新显示屏不显示。重新运行一下编程块就OK。


4、针对2.0版本当中,出现的上述问题,3.0修改了网格搜索方式,3.0只检测本地网格,也就是用连接器连接的飞船不会被检测。同时连接到基地的飞船里的货物,将不再被脚本自动整理进基地的货箱里。但是可以手动将货物,放进基地的任何一个箱子里,程序会对基地的箱子进行整理。其余的没变,请各位针对自己需求选择。


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