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战地一低配画质优化,用最少的性能获得最舒适的观感

2020-04-27 00:48 作者:补补觉寂静  | 我要投稿


UP的电脑是宏基暗影骑士三锐龙版,配置2500U(基础频率2GHZ,四核八线程,典型的低压U了) RX560X(与GTX1050同级别)16G 2400MHZ内存  ,话不多说,开始进入正题

 自开房间单人实测

 纹理品质 不影响帧数

 纹理过滤 不影响帧数/低与最高差别及其微小,不超过2帧

 光影品质 每档影响三到四帧,建议低

 特效品质     帧数影响未知,自开房间测试低与最高帧数无区别,多人可能有堆量的效应,建议低

后处理品质 低与中帧数几乎无差别,中与高差别巨大(差10FPS左右)

网格品质 每档差别2帧,但是看到有老哥说开高方便找人,建议调高

地形品质 低与中差别巨大(7~8FPS),中到最高几乎无差别

植被品质 低与最高帧数几乎无差别(差1FPS)(肉眼可见多植被与少植被的图都试过了)

抗锯齿 关与FXAA中差3~4FPS,FXAA中与FXAA高无差别,FXAA高与TAA差别巨大(14FPS)

环境遮蔽 关与SSAO差4帧,SSAO与HBAO差8帧

解析度 在图二条件下:100比90低10帧,90比80低13帧,80比70低3~6帧,解析度70到25之间几乎无差别

低配画质推荐(4G显存版)(UP手头实在没有2G显存显卡QAQ)

DX12   关

解析度比例  80

纹理品质 最高

纹理过滤 最高

光源品质 低

特效品质  低

后处理品质 中

网格品质  中

地形品质 最高

植被品质  最高

抗锯齿   FXAA 高

环境遮蔽  关

中低配画质推荐

DX12 关

解析度比例  按需求90~200越高看远处东西越清晰

纹理品质  最高

纹理过滤   最高

光源品质  低

特效品质  低

网格品质  最高

地形品质  最高

植被品质  最高

抗锯齿  FXAA 高

环境遮蔽 关

中高配:无脑拉高(酸QAQ)

UP的电脑设置后跑动50~60帧,在装甲车内稳60~70帧

觉得UP哪里不对的可以在评论区讨论哦,这个总结其实虽然花了点时间但没什么技术门槛,三连就不奢求了,如果觉得UP的总结对你们有帮助的话不妨点个小小的赞👍


秋梨膏QAQ




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