战地一低配画质优化,用最少的性能获得最舒适的观感

UP的电脑是宏基暗影骑士三锐龙版,配置2500U(基础频率2GHZ,四核八线程,典型的低压U了) RX560X(与GTX1050同级别)16G 2400MHZ内存 ,话不多说,开始进入正题
自开房间单人实测
纹理品质 不影响帧数
纹理过滤 不影响帧数/低与最高差别及其微小,不超过2帧
光影品质 每档影响三到四帧,建议低
特效品质 帧数影响未知,自开房间测试低与最高帧数无区别,多人可能有堆量的效应,建议低
后处理品质 低与中帧数几乎无差别,中与高差别巨大(差10FPS左右)
网格品质 每档差别2帧,但是看到有老哥说开高方便找人,建议调高
地形品质 低与中差别巨大(7~8FPS),中到最高几乎无差别
植被品质 低与最高帧数几乎无差别(差1FPS)(肉眼可见多植被与少植被的图都试过了)
抗锯齿 关与FXAA中差3~4FPS,FXAA中与FXAA高无差别,FXAA高与TAA差别巨大(14FPS)
环境遮蔽 关与SSAO差4帧,SSAO与HBAO差8帧
解析度 在图二条件下:100比90低10帧,90比80低13帧,80比70低3~6帧,解析度70到25之间几乎无差别
低配画质推荐(4G显存版)(UP手头实在没有2G显存显卡QAQ)
DX12 关
解析度比例 80
纹理品质 最高
纹理过滤 最高
光源品质 低
特效品质 低
后处理品质 中
网格品质 中
地形品质 最高
植被品质 最高
抗锯齿 FXAA 高
环境遮蔽 关
中低配画质推荐
DX12 关
解析度比例 按需求90~200越高看远处东西越清晰
纹理品质 最高
纹理过滤 最高
光源品质 低
特效品质 低
网格品质 最高
地形品质 最高
植被品质 最高
抗锯齿 FXAA 高
环境遮蔽 关
中高配:无脑拉高(酸QAQ)

UP的电脑设置后跑动50~60帧,在装甲车内稳60~70帧
觉得UP哪里不对的可以在评论区讨论哦,这个总结其实虽然花了点时间但没什么技术门槛,三连就不奢求了,如果觉得UP的总结对你们有帮助的话不妨点个小小的赞👍
