交错核心2测体验总结

最后等级和时间。
基建方面 感觉前期就合成工厂有点用处,但是升级被指挥中心卡,指挥中心又被探索等级卡,挖掘产出严重不够用,升级完基建没什么东西可以去合成交易。共享交易订单合理又有点逆天。 (希望可以减短基建升级的时间和材料消耗,优化基建前期的体验)
币 补给站和跃升4位数起步,刷本和任务(基本100图一乐)给的就一个难受,币的上限有点像个笑话(测试全靠官方邮件送的币)。 (希望币本收益体力翻倍,减少时间消耗,任务给的币多一点) 战斗 AI编程限制挺大的(为什么不能自动同调,同调了原来的buff还会没;设置血量比例过低才奶也没有,一直过量治疗)。
克制就是物理能量互克?
(希望至少每日能录自己的战斗操作,一轮解决的问题AI在硬拖;优化编程条件,多一点优先目标和释放条件) 角色 一般40级开升级就开始减速,本高难度的打不过,低难度的收益低。角色升级就可以一下升到满然后等5级5级的突破,角色就像碎成四个甚至五个纬度强化(升级、芯片、主动技能、跃升、跃升开的被动技能)。前期角色差不多50级,主动技能3级,3跃升,被动技能3级,就会卡一段时间。 (希望优化角色技能描述,有的特殊名词解释不要忘记(女王蜂被动技能的「割裂」);物理能量伤害颜色分开标识(一橙一紫不是刚刚好吗);角色养成中间空档有点大(40级后面)后面的本难度拉第一点,看到推荐等级80+什么的血压就高了,推荐80+的收益本不应该开服就有吧(中间有一段拉第一个角色升级都特别费劲)) 芯片 套装效果描述有点搞笑,你凑了一套低级的可能一个你要的套装效果都没触发(好像R4保底一个),每个芯片带的套装等级还是最多四个每个等级随机,升级不同位置各加攻击、机动、暴击、耐久、防御芯片套装等级是一个大刷点。
(希望最低级的芯片也能有自己套装的保底套装等级,后面的本是真的不好刷) 体力机制 主线看起来打一次消耗挺低,其实打完一关消耗不少,每日是真的消耗低10不到一次,100点,还慢。每个人体力是分开的,现在40个队员可以组8队,真要刷根本刷不完,模拟器脚本无敌了,测试0-3还能白嫖支援物资零元购。 (希望有派遣功能,让过多的角色可以有收益平衡硬刷本)