[学姐的五分钟FGO教室]FGO中的Extra职介

大家好我从新伦敦回来了,虽然天天不干活就躺着等机器人喂饭,但是那里可真热啊我都要中暑了。
那么开始。众所周知,Fate系列的故事是建立在七个不同职阶的英灵互相战斗的基础上,他们是S……
卡!这句话到这里已经漏洞百出了!七个,不同,互相等等已经都不是必须的啦!至于七个职阶什么,更是老早就更新了(不过讲道理我记得很早就说过可以不止七个不过原版的七个是最常见的)。先不说各种奇奇怪怪的职阶,只谈谈FGO中出现的,“非常见”职阶吧。特别是国服今年有不少奇怪职阶出现,可以说新职阶算是这个复刻活动有一半(可能不止)的年份里重要的期待之一了。
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FGO中的Extra职介
抛开原作的各种设定不谈(“Saber是最强的”),在FGO中,谈及职阶,最主要的,也是每个新人上手就必须学会的战斗法则第一条就是永远使用克制职阶进行作战。由于克制职阶有2倍攻击和0.5倍被击这样的特点,使用克制职阶作战会有巨大的优势。最初的七个职阶中前六个构成两个三组的互相克制,以及同时克制他们六个(1.5倍攻击)但是也被克制的狂(2倍被击)。然而只有这些内容对于游戏来说似乎不算太够精彩,游戏开始之初就有了2个特殊职阶,除了对狂全部被击都是0.5的仲裁者/尺/Ruler和对所有其他职阶都没关系的盾娘。随后加入的是以超人气从者黑贞代表的复仇者,基本上也就是FGO前面这段里面的各种奇怪职阶了。不过时间推进到这里,制作方似乎也开始觉得特殊职阶有点多了,在支援位里也专门开了一个Extra给他们——嘛就算你什么都没有,你也可以挂一个盾娘嘛。(讲道理,盾娘真的很,非常,以及特别的强。如果看到这里的你没有满级满芙满技那快点继续努力吧!……特别是2.0里还可以打输出了啊不对……)
不过官方的野心似乎不止于此。在CCC里引入的职阶把第三个克制三角循环做完了,月癌MC克制复仇克制仲裁克制MC,构成了一个封闭的圈了。另外一个新职阶AE则非常古怪,简单来说就是跟除了狂之外的其他职阶作战,被击都是1(当时),但是对剑弓枪攻击是0.5,而对骑牧术不对骑杀术是1.5倍,引起了一些争议和讨论(下详)。最终年底引入的降临者算是补上了第四个克制循环,AE克制降临克制狂(狂:卧槽说好的狂战士无所畏惧呢我怎么突然就被克制了放开我,我为御主出过力我为迦勒底流过血,我要见盐川!)。当然具体的克制数值,大家可以好好看看棋盘图记一下,还可以看到什么奇怪的只有敌人有的职阶类型(兽啊柱啊什么的),不过确实游戏已经发展到了有时候你第一印象甚至可能想不起来两个职阶之间关系的地步了。
前面大概都是一些没什么大问题历史回顾和客观事实记录。后面则是带一些主观性(引战/带节奏)的内容了(我想了想没有引战撕逼,怎么会有阅读量嘛不对)。
为什么会有这个讨论,大概是因为之后就会到来的CCC活动,先不说梅尔特莉莉丝,杀生院是一个无论在设定上和强度上都很能起争议的角色,仅仅强度方面就有大量的讨论,从杀生院到底有没有用一直到AE整个这个职阶到底强不强等等。
就从杀生院说起吧。杀生院是在几乎没有预警的情况下突然落地的,很少有人想到这次活动还会有个pu2(除了之前一位通过看敌方杀生院宝具动画里的地球上位置是反着的判断说必然有我方杀生院的大佬),而其技能宝具第一眼看上去也非常无敌,50自充,反向加攻,刚正朴实的女神变生,宝具更是防御无效+无敌贯通,说打多少就打多少堪比隔壁天草,第一眼感觉就是,无敌!
但是是AE。
先让澄清一点,说杀生院强度不高那也是相对,毕竟所谓节奏榜也是针对高难环境,一个五星卡想打打日常什么的还是问题不大的,想想尼托小姐姐在四星榜单上不也就是中流靠下,但是真刷起本来少不了哭着抱腿的。而就算是说相对强度不高,那原因也是很多,比如技能CD太长(还好后来buff了一次,还加了反向蓝魔放,可以的,这一波上分稳的,不过想想1200wdl的那个骚操作……),增伤数值又低,归根结底来说,我之前就毫不掩饰的就表达过一个观点,除非有超强的技能否则没有宝具本的新光炮英灵很难有好的表现,特别是宝具如果不是红那就更加悲惨。不信我们可以一个个看看,伊斯塔有3CD的50加攻,水尼禄有能丢出去的3回合50加攻和个人buff,艾蕾有强大的群体加护——这三位可都是同样有50自充的哦,而且还是红哦,对比看看杀生院的技能就很暗淡了,什么你说灭气?FGO是个鸡蛋拿锤子互相砸的游戏好吧,输出永远是第一位考虑的,灭气可以锦上添花,不能雪中送炭啊。
而压垮评价的最后一根稻草就是AE这个职阶。泛用的克制骑术杀,很好,非常好,好极了,哪怕只有1.5倍也很好(想一想狂也就是1.5啊),被击虽然还是1,但是总比狂的背击2好吧?如果仅仅如此,那AE可以作为对下三骑的强化狂来使用,但是对上三的攻击减半,太致命了,这个太麻烦了。即使被击是1,但是攻击0.5根本无法抢救。
就如同上面所说,输出是关键,而被击不是问题。有个说法叫狂阶无弱卡,就是因为狂阶的职阶优势太大。站不住?简单啊,那先杀光对面就好了啊,如果还能站住,黑狗什么评价了解一下?对于一个英灵来说,除非是特别破格的决定环境的拐,输出是最重要的第一考虑因素。狂阶的输出几乎永远不会打折扣,类似的还有复仇。想想看这两个职阶,本身高攻倾向,职阶系数大,更关键的是,基本上他们无论对上谁,不会打出1以下的职阶克制倍率啊(敌人是MC和降临的情况目前来看少之又少)。稳定而高的输出奠定了他们的地位。同理的,我们看看MC,看看降临。MC只有极少数情况不能正常发挥(对上尺),其他情况打人和被打基本都是白字(除了对狂),突出一个稳定,加上唯一的MCBB的技能契合度非常高,成为了泛用蓝卡打手。而降临二人组,除了极少数的对上AE的情况,基本也是稳定的白字输出吧?阿比虽然由于各种原因评价稍微低一点点,但是红卡单体宝具打别人不会蓝还完全克制狂就足够她捞个稳定战略位置了。
AE呢?如果AE需要一个好的表现,那么环境里主要面对的目标应是下三骑混编副本,只有这种情况他们才有好的表现,但是这样的环境并不多。我说句有点带节奏的话,对于评价强度来说,其他的Extra职阶全都是加分项,只有AE是一把双刃剑。其他的Extra英灵只要有一般般的表现,加上职阶,就可以有不错的评价,但是如果是AE则本身素质一定要过硬。以我个人观点来看,打混编副本都是白字这基本是可以接受的,甚至打其中一个职阶是蓝字,这都是可以接受的(这段时间环境主流是混编车轮战如情人节大江山尼禄祭啥的,黑贞双梅林或者闪闪双梅林这种都可以很快的过),但是打差不多一半职阶都是蓝字这真的有点难以接受。比如情人节高难,如果上AE,那就有很多个目标是蓝字了,那可能还不如术光炮呢,也就稳定2个蓝字目标——然后既然选术光炮了,那不如就直接选个任意职阶的光炮呢来人上闪闪。(更糟糕的是就连种火本都是上三下三混编的QAQ)如果不是混编副本?那克制职阶比较好啊。如果克制职阶没有卡或者不好用(很多人没有金卡单体输出术啥的),那对下三,AE可以作为强化版的狂出场,特别是在术和杀光炮本身比较稀缺的时候。所以AE很看英灵本身的素质。同为AE的莉莉丝和机械龙娘就凭借着出色的技能组和单体宝具,得到了不错的评价,在对战杀或者骑的时候都有不错的表现。当然,杀生院在强化之后也很不错,但是我的观点还是,AE这个职阶,真的是一把双刃剑。
(我说句实话,如果AE打上三也是1攻击,甚至哪怕是1攻击2被击呢,我认为都会是个非常牛逼的职阶了)
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当然这里只讨论了职阶克制的问题。实际上职阶问题比克制复杂的多,攻击系数,集星系数,配卡倾向都是问题,不过就不是这次要讨论的内容啦。
再见,最后祝你,身体健康。