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英雄无敌3:地下最强大的第一桶金—洞穴人

2023-05-26 16:02 作者:爱游戏的冰鸟  | 我要投稿

大家好!本期我们聊一聊地下城的一级部队—洞穴人(Troglodyte),如觉得相关文章有趣,原创不易,还请关注和支持冰鸟!

炉石传说中的穴居人

█ 战力平庸的一级部队

洞穴人的英文原译为“穴居人”,在英文中,可以指代史前时期生活在洞穴里的原始人类,例如著名的“尼安德特人”;也可以指代那些见识短浅,目光短视的人们,和汉语中的“井底之蛙”的贬义差不多。

穴居人和大多数英雄无敌系列里的怪物不一样,它并没有著名的神话传说背景。在游戏的背景说明中,这是一种生活在黑暗地下水边的生物,它们极为慵懒,缺乏战斗意志,并且因为长居于黑暗,视力已经退化,依靠高灵敏的感知去确认目标的位置,正因为此,穴居人是不会被双目失明,丧心病狂,美杜莎的石化这种与眼睛相关的魔法所影响。

四代中的穴居人造型奇特

穴居人变得更广为人知同样有暴雪的帮助,在流行的手游“炉石传说”中,穴居人作为一种古老的泰坦造物种族登场,其设定同样借鉴了其原始而缺乏智商的背景,使用简单加工的石斧或者木棒作为武器,衣衫褴褛,茹毛饮血。更夸张的是,不仅缺乏智慧,还成为了敌人施法者的克星,成为了一种针对性的部队。

英雄无敌3里的洞穴人可没有暴雪设定里的那么粗壮,而是一种很脆弱而畏畏缩缩的生物,它们大部分时候只能依靠数量优势作战。从属性上看,洞穴人名副其实是一种弱小的生物。4攻击,1-3伤害,输出排名5/8;3防御,5血,耐久排名同样是5/8;速度4/5也属于是慢速那一档;总体而言强于跳跳,和大耳怪不相上下,也就是堪堪避免了垫底的水平。

其实另一个有特技的是枪兵

作为一级部队中唯一拥有特技的珍稀品种,其特技“没有眼睛”完全只能看作是一个丰富设定的玩意,毕竟,即使是瞎子王带队的洞穴人,也没有人会对它施放双目失明吧?将其当作一个白板单位看待也未尝不可。要说还有什么特点,就是洞穴人被攻击时的“咔嚓”声音特别好听,像捏碎了什么容器一样,十分魔性。

价格上,洞穴人和骷髅兵一样,即使是低级部队也要花费10金每点生命值,属于仅次于坑爹的跳跳,第二贵的档次。作为一个低级部队,这个价格是完全不合格的,居然和本城的五级部队牛头怪的价格同一档次,比起人类的枪兵足足贵了80%,从单个部队的性能和价格上,完全是属于冤大头的级别。

洞穴人并列倒数第二

█ 冠绝群雄的一级将领

从性能上,洞穴人是彻头彻尾让人提不起兴趣的部队,其4/5的速度和相对较弱的体质,以及偏贵的售价,令其它种族拿来骗反或者当肉盾的想法都没有,那是不是在洞穴人在地下城的地位极低呢?

其实并不是的,在地下城的英雄里,有指挥能力的只有洞穴人,牛头怪人类三种智慧生物,虽然洞穴人天性慵懒,也缺乏指挥高级生物,尤其是地下城那些逼格太高,外形恐怖的传说中的怪物的领导力(美杜莎甚至没人敢指挥),但指挥自己的同类还是驾轻就熟的。于是我们就有了今天的主角:洞穴人特:地下领主—莎克特。

莎克特是完美的“量变引起质变”的诠释者,出生就能带90-120个洞穴人,如此恐怖的初始战力即使连吹上天的骷髅王子也很难望其项背,因此这个其貌不扬的洞穴人被玩家亲切地称为“莎莎”。虽然说一级兵种特带大量部队也不是什么特别稀奇的事情,但综合考虑所有因素后,带三组洞穴人的莎莎,毫无疑问是全游戏“最强的”开荒英雄

首先最重要的原因是,洞穴人的数量实在是太多了,初始兵力就有平均105个洞穴人,别看拿着不起眼的短矛,莎莎带队的话,被捅一下谁能吃得消?其它首发英雄还在探探虚实,捡一下散矿和金币,等待副英雄招募后合兵才进行战斗的阶段。莎莎已经可以一路趟着走了,除了远程部队暂时不想招惹,其它各种一二级的野怪简直都是经验包。由于地下和莎莎的双重速度优势,洞穴人速度提高到了6,除了炮灰会有损失的风险,主力洞穴人大部分场合都不会受到大损的威胁。

“第一天就来干我,过分了!”

大部分英雄在第一天路过宝屋或者墓地是很难去挑战的,难免要以后部队准备充分后再次拜访,这就无疑降低了扩张的节奏,而莎莎完全不用考虑这个。跳跳宝屋或者墓地这种低难度挑战就不要说了,105个洞穴人一击平均可以杀死12个矮人,9只狮鹫,换句话讲,运气好在DAY1仅以损失一部分洞穴人的代价就能拿到一只天使!这对于其它种族简直是开挂般的存在,虽然说元素城可以用火墙蝴蝶也实现快速扫野,那毕竟还有一定的操作门槛和续航要求,而莎莎的洞穴人完全是简单粗暴的依靠部队优势进行碾压,并且是在第一天就开始了。对于滚雪球理论而言,DAY1的战斗力和金币都是含金量最高的,其它英雄如果想赶超莎莎只能依靠后期的运营和运气了,或者寄希望于特大双层地图可以抹平这种初始的不公平了。

召唤之门实属变态的黑科技

而莎莎的变态还远不此于此,由于地下城拥有独一无二的“召唤之门”这个神奇的建筑,可以每周额外获得一个野外巢穴的周产,那对莎莎率领的洞穴人大军而言,最完美的就是在第一周发现并攻陷龙穴了,而挑战三只红龙的难度甚至还比不上下狮鹫宝屋,如此一来,加上召唤之门提供的招募机会,第二周能够带着4只红龙去逛街了,即使运气不佳,没有红龙,那蝎狮,牛头人,甚至美杜莎的巢穴都是可以的,这随便跑到哪里都是灭国的战力。什么?你说没钱没资源招募红龙?莎莎这种暴力团体怎么会缺钱?红龙巢穴都有了,地下城的基建还有个什么建头?什么坑爹的邪眼之柱见鬼去吧,莎莎都可以直接带着红龙去闯世界了。

“喷火龙,我们走!”

更如虎添翼的是,莎莎这个地下领主,自带进攻术和战术,这种男主角的模板简直让地下城其它英雄完全丧失首发机会。小编已经多次解释过,进攻术对高攻单位边际收益有限,对低攻单位能产生较大的强化效果,最高能等效于9点攻击力。而刚好攻击孱弱的洞穴人要常常对抗红龙这种如此强大的敌人,这比起带防御术的骷髅王子就更胜一筹。

而战术,即使是初级战术,又提供了洞穴人需要的站位条件,毕竟无论是对付龙穴的红龙,还是面对如龙蝇那样的高速部队,布阵都是减少损失,顺利过关的必要技能。另外,地下领主的技能树也相当不错,后勤出现的概率也高,也完全有资格直接顺势将莎莎拿来当作主将来培养,除了英雄头像实在是丑了点,也几乎没别的缺点了。

没有布阵,可能死的会多一点

洞穴人这种部队其实是很难打分的,其最大的亮点是莎克特带来的快速组建部队的极低门槛,它的存在感几乎都是莎莎一个英雄带来的,逻辑上其实应该是英雄得分很高,但这支部队其实一般般,因此在“获取速度”和“战略匹配”上毫无疑问是满分水平,但其综合战斗力甚至不及骷髅兵,性价比也比豺狼人低,当莎莎的首发洞穴人损失后,尽管可以通过继续招募和升级地狱洞穴人延长价值时间,但也很容易在一次硬仗后完全让出主力的位置,因此其泛用性和后期能力也是极低的水平,比起同级标杆半人马和枪兵更是尾气都吃不到。

最终得分:3.3分,勉强合格。

感谢各位阅读!我是冰鸟,我们下次再见!><


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