夏侯渊
夏侯渊
类型:技巧;神器分组:神使之杖;武器:鞭箭弓
夏侯渊这次主要剧情大多是跟儿子有互动,这对父子的对话还挺有意思的,比起其他那些偏严肃的父子互动,他这对看着比较舒服。游戏实力方面,夏侯渊属于典型的综合实力非常全面的类型,输出不错,控场很强,清兵也特别高效率
6方:最后带属性
分析:算是比较中规中矩的一套普攻,由于dlc普通神术控场特别强,所以普攻控场也是没问题
c技
c1ex(※※):c1带属性,ex在进入自由行动之前全程带属性,进入自由行动之后的ex不带属性
分析:
1.先说输出,这一招全中的话输出很不错,打高虎全中可以打掉80%的血量,这一招虽然不能像贾充还有袁绍那样触发良性bug,但是非自由时间比周瑜跟蔡文姬要长很多,因此属性输出没任何问题
2.这一招属于属性攻击为主,对付斗气敌将跟斗气魔物的时候,只要全中,就可以保证在三套之内干掉对手
3.虽然这一招有一定的持续时间,但是出招特别靠前,无需经历普攻,因此dps也是可以保证的
4.这一招的特点,c1射出箭之后会自动向后退,因此用这一招的时候尽量近身出手,如果远程出手的话,后面的ex会打不中,近身的话可以保证全中
5.这一招有个特点,如果dlc普通神术把敌将打浮空,之后再出这一招的话,如果冻住还好,冻不住的话会吹飞,因此除非对付多个敌将或者力型敌将,不然这一招可以直接起手,虽然c1起手比普攻要慢,但是这一招起手之后自动后退,敌人打不到自己
6.这一招安全性非常高,因为ex的箭雨范围超大,而且全方位覆盖,期间除非弓箭手阴自己一下,不然不存在被攻击的可能性,外加夏侯渊的dlc普通神术特别好用,所以控场非常强,同时这一招可以轻松的对付多个敌将
7.这一招配合dlc普通神术的控场,有着极强的清兵能力,无需刻意清兵,很轻松就攒够人数
8.这一招配合dlc普通神术可以有非常强的攒合体能力
9.很多玩家表示这一招会越打越靠后,用这一招的时候注意一点,一旦进入自由时间,趁着还有箭雨,立刻向前移动一下靠近敌人,然后出下一套,这样的话就不会越打越远了,或者还有个办法,反方向对着敌人出c1,可以直接跳到敌人跟前
10.在进入自由状态之前,记得切勿提前用普通神术或者影技来取消,一旦取消,箭雨就会过早的变成没属性的模式,不利于作战效率,因此非自由行动期间就原地呆着就可以
c2:带属性,而且比起7代那个情况来看,这次就带了两段
分析:如果属性段跟7代一样的话,这次这一招完全可以作为单挑主力技,然而很可惜,属性段被削弱了,因此平时用这一招对付斗气目标的时候会变成纯粹挠痒痒,对非斗气那点伤害也基本是破天堆出来的,所以这一招可以pass了
c3ex(*):c3无属性,ex带属性
分析:非常弱的一招,输出低,范围小,站桩时间长,几乎就是一个废招,不过这一招的ex距离非常远,偶尔可以拿来娱乐一下
c4:带属性
分析:也是基本用不着的一招
c5(※):全程带属性,多段属性判定
分析:
1.这一招跟c6情况比较类似,后面的连射都是腾空之后多段攻击,输出比c6要低一些,最多打高虎一半血量
2.这一招跟c6相比,有一点比较不爽,就是普通神术之后如果出这一招,有一定概率敌将会浮空高度过高,导致后续的连射打空
3.这一招比c6的好处是浮空时间短,相对不容易被弓箭射下来
4.这一招虽然可以经常用,但是总体效率比c1ex跟c6ex都低一点
5.单挑魔物的时候可以考虑,不过论效率也是明显低于c1ex
6.这一招跟c6虽然都有空中输出时间,但是这期间不受空击加成,但是是软招
c6(※※):全程带属性,多段属性判定
分析:
1.这一招输出很不错,也是多段属性判定,3u攻击变成两倍,彻底大杀器级别,直接带走高虎,对斗气也会形成重创
2.这一招有个毛病,dlc普通神术起手之后,然后出这一招有小概率会让敌将在空中变得很迟缓,导致后面的弓箭打不中,这属于一个bug
3.用这一招的话,dlc普通神术卷过来之后,不要立刻出手,等敌人从空中往下稍微再落一点再出手,这样可以保证c6全中,操作方式跟我之前写的井伊直政有点类似
4.这一招跟c5一样,也是虽然在空中输出,但是不受空击加成,但是却可以被弓箭手射下来,软招这一点似乎除了司马师的c4,其余浮空的都没有避免
5.这一招全程波及范围比c5大很多,对群效果也非常好,平时可以跟c1ex换着玩,这招玩腻了就换另一招
6.这一招非常怕弓箭手,这点跟三成就有很大的不同,虽然夏侯渊的dlc普通神术跟三成的原版普通神术是一回事,但是三成的c2出招早,而且持续时间短,把杂兵卷过来之后,还没等杂兵恢复常态,c2早就出完了,而夏侯渊就不行,等他出c6的时候,某些弓箭手可能已经起身准备攻击了,所以在弓箭手多的场景,尽量多用c1ex而不是这一招,除非带迅雷
7.这一招对付多个敌将的效果也不如c1ex
8.这一招总的来说dps也低于c1ex,因此论实用性还是c1ex略高,但是这一招本身也很不错,所以建议不要忽视这一招,毕竟一招鲜玩多了容易腻,有条件不一招鲜的一定要尽量多来点花样
c技总评:很不错的一套c技,虽然里面都有点小毛病,但是总体来说不碍事,实战性能非常强
跳方jc跑方马上攻击全部pass
固有神术(*):把神使之杖当做箭架在弓上,然后对着地面射出,之后地面发出持续攻击的冲击波,最后冲击波炸开
分析:
1.这一招对人形输出还好,可以打高虎90%以上的血量
2.这一招对魔物输出明显低于人形,即便有2000多hit数加成,这一招打斗气狮鹫也只能打65%的血量
3.这一招对付幻灵特别别扭,持续的冲击波会把幻灵推开,导致最后那一下打不中,因为这一招的输出主要来自最后那一下,经过多次试验,对幻灵的时候不要离太远,而且尽量向左侧射箭,这样相对更好中一些,要么干脆对付幻灵的时候不考虑这一招
4.由于夏侯渊不管是对人形还是对魔物都有很强的手段,因此这一招基本不用考虑
5.夏侯渊控场也不缺招式,所以这一招对付多个敌将的时候也没必要用
固有神术总评:相对比较平庸的一招,由于夏侯渊的dlc普通神术很优秀,c技也很强大,因此这一招不建议多用
无双:7代的无双1
分析:很扯的一招,持续时间很短,根本没法跟敌人对轰,而且输出非常低,收招硬直还很大,几乎没优点的一招
空无(*)
分析:这个持续时间起码还算长,需要对轰无双的时候还不如用这一招,另外这一招可以被空击加成,但是专门为了这么一招加空击没必要了
觉醒无双:
分析:夏侯渊的觉醒属于比较差的一个,普通觉醒还挺好,真觉醒就不行了,连击数很低,移动也慢,由于夏侯渊本身清兵能力很强,因此这一招可以完全放弃了
个人打法(dlc神器)
对将起手:普通神术,对于单个的非力型无双脸或者纯粹的大众脸,可以直接用c1近身起手,然后派生ex
对将输出:c1ex跟c6为主,两招可以随意更换使用
连招衔接:c1ex的话其实无需衔接,如果取消早了就会影响输出,等可以自由行动的时候因为还顶着箭雨的效果,因此那个情况下直接向前正常移动几步就可以
对付魔物:普通神术起手,出c1ex,一波打完之后立刻再出普通神术,然后继续c1ex,对付魔物不建议用c6,容易被魔物提前反扑
对付多个敌将:普通神术起手把敌将都卷过来控住,之后出c1ex群攻
清理弓兵以及其他杂兵:普通神术外加c1ex就可以,对于站位比较密的弓箭手还可以用蓄力神术,另外夏侯渊攒合体效率比较高,因此合体神术也可以经常出
对付绿皮:蓄力神术
对单连招:普通神术起手,出c1ex,没冻住的话自己向前跑,同时再出普通神术,冻住以后c1ex输出,进入自由时间以后带着箭雨向前移动,之后靠近了再出第二发c1ex,因为前面带属性的监狱肯定是100%冻住敌人,而且进入自由状态之后自身还是带着箭雨的效果,所以这期间无需使用影技或者普通神术
原版神器不写了
神器选择推荐:就用双蛇杖就可以,他完全不用换神器
个人武器搭配:炎风+冰雷+神速+勇猛+天击+神击+增广20+快愈+迅雷,剩下一个格子随意装,由于用c6的时候需要出普攻,而且普攻跟增广是相关的,因此虽然夏侯渊的c技大多射箭为主,但是也是需要增广的
人物实力总评:清兵能力跟控场能力是他最大的两个优点,输出能力也丝毫不差,只是跟这次那些著名的强人相比有一定的差距,缺点不明显