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周回地铺学——系统介绍

2023-01-08 15:30 作者:莳雨绮罗  | 我要投稿


      在前言里,我们提到周回地铺学攻坚的主要领域,是蓝卡单核不好解决的地铺。因为对于大部分地铺来说,用蓝卡打法在20np开放后并不难。仇凛基本可以比较轻松的完成20w内的白字。也因此,我们攻坚的主要地铺是伪狩猎本和阴间本(不易回收),高血量和卡回收的阵型,直指蓝卡的弱点。因此,我们的目标就是简单便宜的用免费从者和泛用从者拿下这些不好处理的地铺。

        为了应对地铺,我们需要针对地铺环境使用和活动环境不一样的打手。对比活动环境,地铺环境中的困难副本,通常:

      1、前两面血量通常较低,而尾道血量暴增。这导致前两面和尾道的伤害与np需求完全不同。在地铺里,很多时候的选人都是自充大于伤害。

      2、地铺中的难点副本经常为混合职介,与活动环境副本总是单一职介,或者尾道混一两个从者不同。地铺的混合职介总是杂乱无章,这进一步导致了地铺每一面的需求通常都不太一样,多核打法会相对比较吃香。但是,如何构建多核满足np需求,又是一个很大的问题。

首先我们要讲三个点

第一、地铺的老朋友:午餐和福尔摩斯。作为地铺基本绑定在队伍里的加成礼装,100级的午餐和福尔摩斯能够分别提供1000和2000atk,这通常能够缓解不少队伍压力。

第二、如果想要低配的通关地铺,在队伍里打双核情况下,如果处理t3的打手不是强力特攻手,那么三号位基本绑定了,因为除了奥伯龙没有一个拐有能力,独自帮助无特攻队友低配拉到30甚至40w的爆发能力。

第三、为了保证队伍实用性和实际性(比如借到助战午茶),我们需要想办法往队伍里塞一个杀狐、c呆或者奥伯龙。

举例来说,2.1斯摩棱斯克(火药地铺),这个阵容当然很不错了,两个三星+一个五星道满,cost压得很低,但这个队伍实战并不好用,因为我光是找助战道满就要不少时间了,所以实际使用效果大概是不如这个队伍。

加入一个助战奥伯龙,表面上配置提升了,但实际上实用性却也相应提升了。

这也就是我要说的一个最后一点:一切周回队伍的出发都应该以实际好用为标准。队伍里应该适当的放上一个合理的助战,并且应该考虑合理的节省拐的羁绊。比如为了应对明年的90++环境,应该考虑节省奥伯龙羁绊>节省c呆羁绊>节省金时等强力打手的羁绊>其他无法上次角色的羁绊,因此在队伍里尽量避免双奥也是应该实际考虑的问题。比如如果我用双c呆+1001能不绑定衣服过本,用豆爸+c呆+1001也能不绑定衣服,那我们实际使用就应该更倾向于使用豆爸。

以下是一些会用到的角色,我会一一分类稍微讲解一下概况,具体的配队和实操,等各个篇章再细讲。

一、双核

光炮类:

1、c狗

      c狗是一个很不错的角色,不管是作为单核角色还是多核双开,在地铺本表现都还不错。作为一个单核角色,面对人阵营大怪,从者可以配合杀狐白字打12w,而人阵营的大怪通常会有人类特性,能打出白字15w。对杀狂本可以认为非人20w,人阵营27w内通杀,使用c狗的话只需要观看敌方血量不需要观察敌方阵型,在不少时候有妙用。而作为一个110冲角色,c狗虽然没有被动,但依然能比较轻松的配合奥伯龙+洗牌服/20群冲角色双开宝具。甚至可以直接当一个伤害高一点的阿维斯布隆用(只是必须在t2才能获得80冲是一个小缺陷),非常顺手。这也是杀狐落地后对于周回地铺的一个提升,对于混合职介副本,如果t3是人阵营,基本都可以先拿个c狗试试手。

2、豆爸

      豆爸在点出20np后,可以靠80自充原地起爆豆爸的黄金律和群体蓝魔放能帮助豆爸补充一些回收。在面对3个杀阶敌人时,豆爸只要能打死3个敌方就能回收30,配合奥伯龙再次双开。同时豆爸本身也可以作为一个不错的蓝卡回收拐,在自buff清掉t1的同时,给予主手一些蓝魔放和np率,让蓝卡特攻主手有效保证回收和伤害。可以认为,豆爸的伤害区间大致能够自buff处理白字1w5,红字3w内的怪物。

3、哈贝喵

      哈贝喵基本等同于伤害更高、回收相对较差、没有群体增伤的豆爸。哈贝喵的伤害区间大致在白字3w,红字6w,回收是面对三个术骑敌人可以回收到30。如果打算打上三白字回收的话,基本需要考虑三号位挂一个有黄金律的角色补充回收,或者超过50自充的角色。例如:摩根、艾蕾、三藏、喀尔刻、妖崔、水夏、金时(重点,虽然没有np率且50自充,但事实上是配合哈贝喵最多的角色之一)。如果愿意使用04服,哈贝喵可以对术阶回收50,这能引出另外一些非常规打法。

4、道满

      80自冲组第三位成员,回收更差,但群体增伤和对下三伤害则较为不错。道满拥有即死能力,大部分情况下作为一面起爆即死的超级领导力角色,但如果为了双开,道满打三个下三敌人可以回收10,配合洗牌服或者20群冲角色,如太公、海伦娜可以帮助道满双开。

5、尼托

      拥有即死能力的100自冲光炮。尼托的回收也很尴尬,且前置即死会影响np回收导致尼托不可能考虑自冲回收,但100自冲给了尼托更好的稳定双开打法。被动20+奥伯龙70+衣服10打第一发,t2用100自冲双开,尼托的优势在于可以无视地方阵型双开,因此面对杀本地铺有不小优势。但相应的,绑定衣服10np让三号位必须拥有60以上自冲。好消息是,术单体和术光炮自充都不小,不算太大的劣势。

6、妖兰

      比较特殊的双开手。主要双开方式有两种,一种是经典的单转群,还有一种是比较冷门的直接转群,t2开自冲+奥伯龙70冲,这个方式因为增伤和自充绑定,容易伤害不够而不常用,但应地铺伪狩猎本前两面低血量且基本是群怪的特性,这个方式显得恰到好处。当然,单转群也可以在部分地铺启到不错的效果。

7、暗狐

      30群冲角色,有特殊的玩法,姑且按下不谈。

8、公主

      日服角色,相应篇章里可以展开讲讲,姑且按下不谈。

单体类:

1、金时

      50自充核弹,只要50自充够满足要求的配队,建议打单体敌人都先上个金时试试再说。单梦终+衣服增伤,一宝金时能稳定能拉到35w伤害。

2、梅芙

      暂且按下不提,本篇细讲,但很好用。

3、强化小恩

      在弓狂本可以当大号金时用,仅限日服。

4、50自充以上角色

      喀尔刻、水夏、三藏、妖崔等人,请根据需求挑选。

5、faker

      同时克制上三和术,虽然在90+没有无限池发挥,90++伤害上限不足,但是在地铺效果还算不错。

二、三核

光炮类:

一、奥伯龙

      没有他,np真不够。哪怕你说双暗狐,双暗狐打个上三,那还是得请出奥伯龙。(不可能指望小麻雀,太弱了。)

二、太公望和海伦娜

      50自充+20群冲+群体领导力。凭借还不错的自buff,处理地铺本低血量白字绰绰有余。但太公面对尾道神性时,有机会直接化身主手,太公有相对较高的灵活度和自由度。

三、暗狐

      红卡三核不走双奥就必须进行考虑的角色,群体30冲+30魔放,有效降低了三核的np压力和伤害压力。

四、摩根

      30自充+20他冲,虽然幅度较低,但胜在配合奥伯龙+暗狐够用,而且狂阶、人阵营特攻、全队一次oc有效降低了伤害压力,这对于np和伤害压力都较大,通常需要靠特攻处理周回的三核,是非常重要的。

单体类:

一、金时

      太强

二、强化小恩

      枪阶金时

三、水夏

      30双冲,且是一个单体。但我个人尝试用的不多,一是保有率有限,二是我喜欢红单体。

四、梅芙

      男性30群冲,和男性有不错的配合

 以上是一些基本的角色介绍,在进入正篇后我会详细阐述相应的实战配队和思路讲解。事实上,0np地铺和0np活动在打法思路上,相差并不大。以地铺研究为名,以0np活动思路学习为实,才是周回地铺学应该尝试的内容思路。

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