使用Greyhound提取COD17资产(Assets)的教程
这个工具目前适用于COD4-COD15和COD17、18的资产提取,对COD18的支持结束的时间取决于什么时候实装本地的反作弊,目前18仅有服务器端的ricochet反作弊
一、软件的下载&安装
下载地址:GITHUB项目地址:https://github.com/Scobalula/Greyhound(实时更新最新版)
蓝奏云:https://wwi.lanzouw.com/igl71003m5ij
先解压软件,然后双击greyhound.exe打开软件.
二、软件的使用教程
1.模型提取

首先在软件的settings里面设置为load“xmodel”from the game(模型提取模式)
然后在model settings里面设置你想要提取的模型格式例如:.semodel, .obj, .MA, .smd(起源引擎使用)
这里可选择开启export images with models, 这样就能提取相关模型的贴图了

然后,关闭settings,打开游戏,当游戏进入到主菜单时,点击软件主界面的load game,便可加载所有相关资产。

搜索你想要的武器或角色的名称,例如AK47是wpn_t9_ar_damage,xm4是wpn_t9_ar_mercenary (以前是 ar_standard),tec9是 wpn_t9_loot_smg_semiauto,其他武器可以去:https://itsnatoriousb.github.io/bocw-asset-directory/weapons/ 这里查询,角色模型的名称可以到这里查询:https://itsnatoriousb.github.io/bocw-asset-directory/operators/
选中你想要的模型,点击主界面的export selected导出,或者选择export all导出所有模型(大约需要20G空间)。因为17还是旧的引擎,全部模型都是加载到内存里的,16和18则是按需加载动画和模型,后者需要在私人游戏里装备相关物品后提取.
后缀_view代表第一人称模型,后缀_world代表第三人称模型
导出的模型存放在greyhound的

这个文件夹里面
三、动画的提取
选择动画提取模式

然后返回主界面重新load game,然后就可以加载动画文件了,提取方法同上,动画文件需要配合semodel格式的模型和seanim格式的动画文件使用,教程可参考GEEKiDoS大佬的教程和我转载的国外大佬的教程,我这里就不做赘述了,其实大差不差的,还得是看自己的理解
四、声音文件的提取
在settings里面切换到


声音提取模式,然后去主界面单击load game重新加载资产,选择你想要的按《步骤二》的方式提取。默认为.wav格式
cod18的声音文件需要切换到RAW file提取模式,然后加载并提取相应的.sabs文件,使用greyhound的load file功能加载并导出声音文件,16的raw file声音文件我也提取了,需要的可以联系我:群:995272830,有不懂的地方可以进群交流
以下是我提取的一些COD17素材


