【杂谈】须弥收官,中期爆发,后期乏力,聊聊一些看法

这是一篇关于原神须弥版本流水所反应问题的分析笔记
⚠包含个人理解的视频笔记,不作完全解释视频观点的保证⚠
须弥版本怎么样?

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稻妻版本总流水估计:359亿
须弥版本总流水估计:320亿
流水差距:10.76%
22年上半年:168亿
23年上半年:169亿
流水差距:0.47%
22年月均:28亿
23年月均:26亿
流水差距:8.04%
5、6、7月平均:17亿
观察统计数据,得出结论:须弥版本中期强势而后期乏力。
何以至此?
*结构性问题导致玩家满意度下降
- 连续舆论节奏(游戏外)影响玩家游戏体验(优菈复刻、散兵人设....)
- 游戏开服三年容易玩腻
- 大版本安排问题(沙漠地图连发、相比以往长很多的世界任务.....)
*短期需求萎缩
- 新角色不够涩 (如今的游戏体量使其克制这方面的开发)、同质化
- 不够强?不用强?(版本中期老卡的流水与版本后期新卡的对比、草神牵头的绽放体系控制数值膨胀)
*星穹铁道!

私以为所谓“灵活标准核心”是将不同需求玩家当成同一个意识的错误默认,混乱的舆论是一群玩家之间的观点交锋而不是同一个人的精神分裂
解决办法
长期:改革游戏设计,提供更人性化的系统设计,改善任务系统,降低肝度(都改隔壁去了)以吸引新人满意老人扩大氪金玩家基数
短期:调整卡池与深渊安排,提振玩家热情保障角色价值
核心玩家不要焦虑
游戏起步时便只有核心玩家,出圈后吸引新人,口碑下降筛选玩家,到头来还是剩下被核心内容吸引的核心玩家

Noted by:成日浏览信息却未能在脑海中留下记忆,发奋要将学到的知识笔记下来的人