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感受战斗的艺术!游戏王战吼斗士卡组教程

2021-06-13 00:18 作者:DDshuiyue  | 我要投稿

系列特色:战吼斗士的t独名称为war rock,又称岩战或者战岩。是一个以原始人为主题的卡组,自然它的效果也显得特别原始。从设计角度来说war rock是一个通过战斗来进行展开的卡组,但由于本家一堆看着特别缩的效果和大怪基本没有干扰能力的缘故,还是把它当作一个滚雪球的beat卡组比较好。玩这个卡组的时候你也会感觉到一股浓浓的原始风。

 

系列特点:4星以下的本家怪兽都自带一个被对手效果送墓从手卡卡组拉5星以上本家的效果,类似机怪虫,这个遗言效果让这些下级在吃到无效并破坏类的阻抗效果和解牌时不会有太大资源损失,在可以自排连锁的情况下这些下级的效果可以排最后。

部分4-5星的怪兽都会在自己的地属性战士族怪兽进行战斗的伤害计算后触发效果,与其他的战斗型卡组相比,无论你打对方还是对方打你,无论战斗的那个怪是死是活都会触发效果是war rock的一大优势,同时一人战斗全家开效,弥补了战斗型卡组想要赚资源就必须每个怪都打一遍的缺陷。战斗机制上的特殊性让本家在战斗方面的资源交换上有着不弱的赚卡能力。并且这类效果可以通过自排连锁来保护其重要的那个效果不被康掉。

5星怪在自己场上没怪或者只有战士族的情况下可以不用解放召唤,这种介于上级和下级之间的特性让本家与帝王的烈旋有着不错的兼容性。而因为这个妥协召唤的特性让这些5星怪也可以纳入本家下级的范畴。

6星以上的上级怪兽在自己的地属性战士族怪兽进行战斗的战斗阶段可以开效(同样地,在对方回合都能发动),除了6星狼姐的以外其余上级效果大多无关紧要,通常只是开出来加个攻,但偶尔会有奇效。第一个攻击的地属性战士族只要进了伤判就算作战斗,进而发动上级的效果,ygo使用时建议打开可用时点。

本家有些效果需要自己场上只有战士族怪兽,如果需要出额外的话建议优先选择战士族怪兽或者表盘修复师这种能够2速逃离的怪兽。

类似最开始的炎星的设计理念,一个加200攻尽管很低,但多个加攻效果累加起来可以形成一定程度上的打点优势。

本家的系统干扰能力很弱,需要其他的红坑手坑补足本家在战斗以外的干扰能力。好在本家系统可以很小,但由于想要加攻就必须把前面的效果发动完毕使其仍需要一定的本家浓度。

解场能力几乎完全依赖战斗,使本家面对一些诸如双龙之类的二速干扰时非常难受,而大多依赖战阶发效也成为war rock看上去很弱的根源。

本家怪的效果都是支援地属性战士族的,但介于本身很垃圾的缘故就算外挂也是去更强(小心对方变属性!)

本家怪兽的攻击力和守备力都相同(可以看作原始人精通格斗技巧和防御能力,但结合实战效果就显得很搞笑),此外本家怪的攻守呈等差数列(在2600和2200之间出现了断层,日后的新卡可能会补足这一区间)

本家卡介绍:

War rock的第二波新卡有着补足第一波新卡部分缺陷的作用,因此我们会将这两波新卡逐次表述。另外由于本家怪都是些人名,为了便于表述我会给他们起外号。

岩战之山

场地魔法

作为这张卡的发动时的效果处理:可以从卡组把1只「岩战」怪兽加入手卡。自己场上没有怪兽存在的场合或者自己场上的怪兽只有战士族怪兽的场合,战斗阶段开始时:可以把同名卡不在自己场上存在的1只「岩战」怪兽从手卡特殊召唤。自己的战士族怪兽被战斗破坏的场合,可以作为代替把这张卡送去墓地。「岩战之山」在1回合只能发动1张。

 评价:本家大腿,光检索效果加上手卡特召效果就已经是现代假卡场地的标准模板,并且手卡特召效果是可以在对方回合发动的,在资源足够的情况下能提供不断的站场能力,同时也是本家展开的关键所在,而场地附带的代破效果也进一步强化了本家的赖场能力,且可以给任意战士族代战破,可用于保护某些战士族外挂。在大多情况下场地都是本家优先检索的对象。本家的大哥大多都需要岩战之山特召上场。必下满的存在。

拿着把剑,那就叫他剑哥吧

岩战者 伏蒂亚

4星 地属性 战士族 1700/1700

自己的地属性战士族怪兽进行战斗的伤害计算后:可以从卡组把「岩战者 伏蒂亚」以外的1张「岩战」卡加入手卡,那之后,自己场上的全部「岩战」怪兽的攻击力直到对方回合结束时上升200。自己的怪兽区域的这张卡被对方的效果送去墓地的场合:可以从手卡·卡组把1只5星以上的「岩战」怪兽特殊召唤。「岩战者 伏蒂亚」的每个效果1回合各能使用1次。

 

评价:简称剑哥,本家的赚卡核心,大多数情况下本家展开时怪兽的优先调度对象。注意这类效果是能在对方回合发动的,在自身被打死后也能赚一张卡弥补其损失。自带的遗言在因检索效果的重要性下一同有着不错的抗干扰作用。在必要情况下可以直接打过去自杀来检索。本家构筑必满的存在。

 


两手拿俩锤子,那就叫他锤弟吧


岩战者 加克托斯

4星 地属性 战士族 1900/1900

自己场上有地属性战士族怪兽召唤的场合:可以从手卡把这张卡特殊召唤。自己的怪兽区域的这张卡被对方的效果送去墓地的场合:可以从手卡·卡组把1只5星以上的「岩战」怪兽特殊召唤。「岩战者 加克托斯」的这个效果1回合只能使用1次。

 

评价:简称锤弟,本家影蜥蜴,类似隔壁梦镜的使徒的尴尬地位,war rock并不是特别依赖额外并且需要场上怪兽来作素材的卡组,锤弟的自主特召多半只是跳出来加个攻击频率。即使是外挂在别的地属性战士族系列当个特召点也不算特别优质,早期war rock用来填浓度的填充物,建议下0-1

趴在地上蓄势待发,那就叫他爬兄吧


岩战者 奥比斯

5星 地属性 战士族 2100/2100

自己场上没有怪兽存在的场合或者自己场上的怪兽只有战士族怪兽的场合,这张卡可以不用解放作召唤。自己的地属性战士族怪兽进行战斗的伤害计算后:可以从卡组把「岩战者 奥比斯」以外的1只地属性战士族怪兽送去墓地,那之后,自己场上的全部「岩战」怪兽的攻击力直到对方回合结束时上升200。「岩战者 奥比斯」的这个效果1回合只能使用1次。

 

评价:简称爬兄,有着能够单杀滑板的优秀面板,尽管本家乃至整个地属性战士族卡池里并没有多少优质的墓效怪使得爬兄在本家的地位略显尴尬,滚雪球效益不明显。常与马上要说的狼姐的苏生效果形成卡组调度下级的作用。先堆墓再苏生,也算是一种比较原始的展开方式了。但目前更多是用于本家跳大哥偷鸡的手段,酌情下0-1。

 


披着条狼皮,那就叫她狼姐吧

岩战者 斯凯勒

6星 地属性 战士族 2200/2200

这张卡的攻击力上升对方场上的怪兽数量×100。自己的地属性战士族怪兽进行战斗的战斗阶段(自己或者对方回合):可以以自己墓地1只5星以下的战士族怪兽为对象;那只怪兽特殊召唤,自己场上的全部「岩战」怪兽的攻击力直到对方回合结束时上升200,这个回合,自己不能用5星以下的怪兽直接攻击。「岩战者 斯凯勒」的这个效果1回合只能使用1次。

 

评价:简称狼姐,除与上述的爬兄配合以外还承担着后期的续航工作,介于对方战阶也能发也增强了本家的赖场能力,是本家下级触发遗言后常用的拉怪对象。攻击自肃可以通过让下级先攻击上级后攻击来规避,只要自己能攻击就可以触发拉出来下级的效果。但本身作为上级无自主特召手段容易卡手,因此下1张足矣。

 


这个实在想不出什么好听的外号了,直接叫大哥吧

岩战者 巴什里奥斯

8星 地属性 战士族 2700/2700

自己的地属性战士族怪兽进行战斗的战斗阶段(自己或者对方回合):可以发动这个效果;这个回合这张卡可以直接攻击,自己场上的全部「岩战」怪兽的攻击力直到对方回合结束时上升200。这张卡在手卡·墓地存在,自己的地属性战士族怪兽被战斗破坏时:可以把这张卡特殊召唤,这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合除外。「岩战者 巴什里奥斯」的每个效果1回合各能使用1次。

 

评价:简称大哥,本家唯一的墓效怪,诈尸效果可以在剑哥被打死时检索后或者爬兄被打死时堆墓后直接跳上。经常是爬兄在不用于展开时的堆墓对象。也是本家的赖场手段之一。直击效果经常用于对方在低血线时本家的斩杀工作,也是有时本家应对高攻怪时的一种特殊手段(我解决不了对方的怪那我就直接解决对方玩家好了),常用于爬兄自杀后堆墓再跳出来直击偷鸡。本身虽有特召效果但仍需本家配合具有一定的卡手率,建议投入1张左右。

 


卡图里这龙什么时候才能做成新卡啊

岩战之试炼

永续魔法

「岩战之试炼」在自己场上只能有1张表侧表示存在。作为这张卡的发动时的效果处理:给这张卡放置3个指示物。自己的「岩战」怪兽战斗破坏对方怪兽送去对方墓地时:可以把这张卡1个指示物取除,自己从卡组抽1张。这张卡的指示物全部被取除的场合,这张卡送去墓地。

 

评价:要注意这张卡的效果是没有1回合1次的,在条件允许的情况下上限可以1回合抽3,但通常情况下对方一般也没有3只怪来给你当靶子打,经常都是3个怪把你康得妈都不认识。而且由于可检索它的剑哥是战斗后检索,自身是永续魔法不能战阶发,从而与war rock的节奏不符。再加上这张卡会被强金卡住,因此不推荐投入。

 

可以看出本家的战斗后赚卡效果给了war rock不错的底子,而第二波新卡尽管看上去很缩实际上更缩,但也实实在在地补足了本家的一些软肋。

 

第二波新卡:

拿着把弓,那就叫她弓妹吧

岩战者 温特

4星 地属性 战士族 1800/1800

自己的地属性战士族怪兽和对方怪兽进行战斗的伤害计算时(自己或者对方回合):可以支付800基本分;那只自己怪兽的攻击力直到回合结束时上升800。自己的怪兽区域的这张卡被对方的效果送去墓地的场合:可以从手卡·卡组把1只5星以上的「岩战」怪兽特殊召唤。「岩战者 温特」的每个效果1回合各能使用1次。

 

评价:简称弓妹,弥补了war rock面对一些高攻怪乏力的问题和爬兄+狼姐combo中拉出剑哥后无优质下级可拉的问题(爬兄不能堆自己),自身是伪2600打点,配合遗言效果可以在一定程度上强行解场,而在对方回合加攻效果也起到了一定的防御作用,但即便这样弓妹仍然无法让war rock过像6000攻到临者和5300攻访问这种攻击力太高的东西。根据浓度需求酌情下0-1。

背着个链球的壮汉,球汉,嗯

岩战者 马穆德

5星 地属性 战士族 2000/2000

自己场上没有怪兽存在的场合或者自己场上的怪兽只有战士族怪兽的场合,这张卡可以不用解放作召唤。自己的地属性战士族怪兽进行战斗的伤害计算后:可以以对方场上1张魔法/陷阱卡为对象;那张卡破坏,那之后,自己场上的全部「岩战」怪兽的攻击力直到对方回合结束时上升200。「岩战者 马穆德」的这个效果1回合只能使用1次。

 

评价:简称球汉,弥补了war rock面对后场乏力的问题和爬兄+狼姐combo中拉出剑哥后无优质下级可拉的问题。贴纸杀手。注意这个效果同样是可以在对方回合发动的,在对方有后场的情况下对方攻击你会被强行换走一张后场,而因本家出色的赖场能力和自排连锁躲坑的能力也让这张卡能够成为本家应对后场卡组时的利器。但在对方无后场时则略显乏力,只要能被岩战之山或者爬兄+狼姐combo调度出来足矣,建议至少下1张。

 

扛着剑的形象像地中族导师,那就叫他导师吧(其实也是想不出什么好外号了)

岩战者 米提欧拉贡

7星 地属性 战士族 2600/2600

这张卡不会被对方的效果破坏。这张卡和对方怪兽进行战斗的攻击宣言时:这个回合,可以把那只对方怪兽以及原本卡名和那只怪兽相同的怪兽的效果无效化。自己的地属性战士族怪兽进行战斗的战斗阶段1次(自己或者对方回合):可以把自己场上的全部「岩战」怪兽的攻击力直到对方回合结束时上升200,这个回合,这张卡在同1次的战斗阶段中最多2次可以向怪兽攻击。

 

评价:简称导师,本家劣质鬼动,弥补了war rock面对战斗抗性怪时乏力的问题,自带的效破抗性让自身有一定站场和踩坑的资本,无效效果也能应对一些遗言怪和像红莲魔兽和暴食兽这样的效果加攻或者战斗解场型怪兽。因自己本身是地属性战士族怪兽实质上是自带一个打双刀的效果,质量算是比较硬但同样因为没有自主特召的手段易卡手,而由于是7星也成为本家最易卡手的物件(狼姐起码可以通过烈旋或者其他手段上级召唤),但暴食兽这种战斗特性怪对本家而言实在是要命因此也有要下的理由,视环境酌情下0-1。另外注意无效效果没有1回合1次,在打双刀的时候两次攻击都可以发。



摸头杀

岩战之尊严

速攻魔法

自己场上有「岩战」怪兽存在的场合才能从以下效果选择1个发动。

●对方场上的怪兽把效果发动时:那个效果无效。

●自己·对方的战斗阶段,对方把怪兽的效果·魔法/陷阱卡发动时:那个效果无效。

「岩战之尊严」在1回合只能发动1张。

 

评价:本家唯一一张能拿得出手的康(也确实算是岩战的尊严了吧..),介于是张速攻康有着一定程度上过阻抗的作用,但是因为是效果无效没法伤判发,恰好下级还大多都是伤判发效因此过坑作用不明显,不在战阶康怪效还只能康场上的怪效并且只无效不破坏,介于无法换卡差不建议多带,那些卡位留给解场物或者红坑更好,但好歹也是本家唯一一张能用的康。下2-3张给剑哥在自己没红坑手坑来阻抗的时候或者必要条件下找出来足矣,阻抗足够的时候剑哥找只怪跳出来或者找岩战之山扩大优势更实在些。

 

岩战之精神

速攻魔法

自己·对方的战斗阶段:以自己墓地1只「岩战」怪兽为对象,从以下效果选择1个发动;

●那只怪兽攻击表示特殊召唤,这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合效果无效化,不能直接攻击。

●那只怪兽守备表示特殊召唤,自己的「岩战」怪兽在这个回合各有1次不会被战斗破坏。

「岩战之精神」在1回合只能发动1张。

 

评价:以往狼姐下1张是不够用的,下2张又容易卡手,这张苏生就恰好补足了这个问题,速攻魔法的特性让其在剑哥找出来之后能直接发动让剑哥能当半个狼姐去用。但作用仅限于此了,攻表特召能打没效果,守表特召有效果不能打,实属蛋疼。守表特召附赠的那个战破抗性一般也就给一点心理安慰。单卡质量不算太高,总体来说是增加剑哥功能性但本身的强度放在现在不能算一张牌的牌,有一定的卡手率。根据使用手感酌情下0-1张。

 


岩战之世代

通常陷阱

自己·对方的战斗阶段,对方场上的怪兽数量比自己场上的怪兽多的场合:从卡组把1只「岩战」怪兽特殊召唤,这张卡在对方回合发动的场合,这个回合,只要这个效果特殊召唤的怪兽在自己场上表侧表示存在,对方怪兽只能向那只怪兽攻击。「岩战之世代」在1回合只能发动1张。

 

评价:实在不行能填一下本家构筑中剑哥及其检索点的浓度,但是发动条件不够灵活容易被对面的去除点掉。剑哥与其去找它不如直接去找要拉的怪(反正本家怪基本无干扰而且找了世代也不一定能发动)。视卡组里本家浓度酌情下0+。

 

典型的马后炮

岩战之重击

通常陷阱

自己·对方的主要阶段,自己场上的表侧表示的「岩战」怪兽因对方的效果从场上离开的场合:选对方场上最多2张卡破坏。「岩战之重击」在1回合只能发动1张。

 

评价:堪比七音服反击的业界之耻,人家是脱裤子放屁这个是马后炮,发动条件感人。同样是本家能用的炸二我为什么不去用教导的惩罚?


主要打法:

调度剑哥去赚卡并用红坑和手坑去辅助干扰,一般情况下剑哥在自己场上没有岩战之山时优先调度岩战之山,在对方战阶岩战之山用来代破后也优先调度岩战之山,在有岩战之山的情况下视情况找能站场或者解决状况的本家(需要炸后场的话调度球汉,需要解高攻怪则调度弓妹,需要解抗性怪或者需要站场怪则找导师)以供对手战阶跳出来或者找狼姐去续航,担心岩战之山被解的话也可以再调度一张岩战之山求稳,在没有红坑手坑作干扰或急需用康以及手里有怪够岩战之山拉出来时则调度尊严,在有爬兄时也可以适当调度精神去铺场。

   岩战之山在没有剑哥时优先调度剑哥,其次是炸魔陷的球汉。在手里有爬兄时也可以调度狼姐去打combo,其余怪兽的调度技巧同剑哥对怪兽的调度。此外岩战之山的代破不必无脑发,在场上有狼姐时也可以不代破让狼姐以外自己的本家怪被打死然后让狼姐拉上来嫖一次加攻效果。

   本家通用的+200攻效果能嫖尽量嫖,反正也不吃亏。

 

爬兄+狼姐combo:

起手:岩战之山+爬兄/狼姐

岩战之山找没有的那只,通召爬兄,进战阶岩战之山特召手里的狼姐,爬兄a一刀堆剑哥(其余下级也行,这里剑哥最赚。),然后狼姐苏生剑哥,狼姐再a一刀,剑哥找尊严(反正场子铺得够开了可以找个尊严,求稳的话还是按照上述的剑哥调度细则来吧)

 

可用单卡:

红坑手坑不必说,看环境下就行

贴纸尽量选卡不到自己的,如御前试合,王宫的铁壁等。

惑星探查车:填浓度用,不过尽管场地自带特召但有时候探查车亏掉的通召仍然很难受。

融合卡,天融星,霸胜星,霸道星:娱乐组件,war rock的5星以上怪也多,加攻效果也满足天融星特召条件。

帝王的烈旋:本家也不太用额外,此外和5星本家相性良好,可以投入来解场。

 新锐的女战士:本家暗黑欧尼斯特。地属性战士族墓效怪在本家基本与爬兄绑定。尽管能解决本家打点偏低的问题,但在这个不注重战斗的年代我们更多关注其墓地回收的效果,但是墓地的下级基本都能被狼姐拉出来再利用,而上级大多是用一次就够的东西。而让爬兄堆墓两次让女战士达到伪卡组检索的作用显得有点太慢了。总体来讲类似岩战之精神,属于增加下级功能性但与当今本家需求不符的东西。视个人情况投入吧,也不是一定要下的卡。

构筑示例:

介于war rock完全没有战斗以外的解场能力(业界之耻不算),在坑的选用上尽量用了一些既能解场又能压制的卡。本家强在后期抽一打一时剑哥每回合的赚卡和赖场能力,因此坑最好都要交在刀刃上以防前期的赚卡跟不上以及红坑用光。本家系统尽量做了精简,在全面的同时能够容纳更多的卡位。实际使用时还需根据环境和个人手感作微调和针对(之前遇到的旅鸟比较多于是就下满遮泡了,另外担心剑哥不上手于是多加了世代,如果使用时起手本家过多可以适当减少世代的投入量或者去掉爬兄大哥这类略显鸡肋的卡)。

总结:

战吼斗士打起来还是比较愉悦身心的,像原始人一样不用费多少脑子,干就完事了。希望对这个系列感兴趣的人能够来战吼斗士的QQ群715757498一起来讨论。感谢各位的观看。

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