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再(ye bu)见,暴雪

2022-11-19 22:16 作者:左方之翼  | 我要投稿

我并非是一个资深暴雪玩家,涉及最多的也就是炉石传说和风暴英雄,国服的终结对我来说可能是只青春的句号。不得不承认这家外国游戏公司占据了我很多的休闲时光,却也教会了我游戏公司终究是要赚钱的。

一、炉石方面

在游戏方面我的消息从来不算灵通,也算不得见多识广。最早接触战网还是14年炉石公测的时候,通过主播的直播了解到这款游戏。平时我也会去桌游吧玩各种卡牌游戏,但是桌游玩起来总是需要熟读规则、还需要稳定的玩伴、抽牌摸牌和计算也很费时间。虽说桌游玩家享受的就是这种感觉,但炉石传说确实让我看到了线上卡牌游戏的魅力。

在炉石传说刚出的前几年,它是富有魅力的游戏,我会乐于氪金和花费时间提高对战技巧,甚至在学校里组织炉石群来办小比赛。当时的好友们对于炉石和暴雪都有一种热爱的感觉,即使那时候橙卡是会重复的,即使那时候还没有酒馆战棋,在手游刚刚起步的年代,炉石传说是消磨时间和金钱的完美选择。但是后面越来越多的版本让天梯不再像最初那么有趣,反而竞技场这种回收金币的模式显得更有意思,至少有一些随机性。

当然,竞技场终究是小众。酒馆战棋才让我重新打开炉石,自走棋确实是很奇妙的设计。虽然没什么操作性,却是最好体现随机性和趣味性的模式,这是传统实体桌游很难做到的。酒馆战棋好玩是好玩,随机性又容易让人上头,好在更新比较多不至于陷入和天梯一样的死水状态。最近几年炉石对我来说更多像一个酒馆战棋启动器,本来金币够用是不需要氪金的,最近几个月需要氪金也不是太难接受,能得到更好的游戏体验和一点装饰奖励。没想到在我感觉酒馆战棋逐渐成为我与暴雪的第二春的时候,发出了停止运营的预告。

二、风暴英雄

我其实从小都在玩moba游戏,从起凡到英雄联盟,再到风暴英雄。不算什么大神玩家,却还是能体会到游戏乐趣的。

风暴英雄的游戏设计还是比较有意思,共享经验并且没有装备系统。但它凉的很快,我觉得原因是大部分玩家无法从这个模式享受到乐趣,反而会觉得共享经验会拖后腿。但作为moba游戏来说风暴英雄是合格的,它只是更倾向于团结和团队。个人的技术可以给团队带来一定的优势,却无法力挽狂澜,会有很多不够团结的队伍被翻盘。

由于它凉得很快,我只是在最初一两年玩得比较多,后面熟人都AFK自己也没有玩下去的动力。从风暴和暗黑3开始,我逐渐从暴白身份开始转变,意识到暴雪不再满足于做优质游戏,而更愿意收割玩家们的钱包,无法收割钱包的项目很快就被放弃。风暴英雄的没落终究来自于暴雪的放弃,还有开发游戏时候的一些想当然,风暴要火可能比少钱药丸更不现实一点。

在得知网易和暴雪不会续约时,我还是比较冷静的,这么多年其实慢慢开始与暴雪进行切割。它的游戏虽然还能让我满意,却缺少了很多制作的热情。加上这几年它公司的内部冲突、外部收购等新闻,我对于暴雪能否很好的制作和运营游戏表示怀疑。或许早该找下家了,只是之前还有些期待。

总之,再见吧暴雪,虽然相对国内游戏公司仍然优秀,却只是百足之虫死而不僵,看不到未来。离开战网,我或许该去接触一些之前没时间接触的游戏,在已经毕业工作的年纪,我不再愿意作为游戏公司的粉丝去无条件支持,更想提高自己下班后的娱乐质量。

欢迎大家向我安利适合入坑的新游戏。


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