日本资讯|Konami旗下《游戏王大师决斗》中文版翻译质量引发争议

本期内容
1.Konami旗下《游戏王大师决斗》中文版翻译质量引发争议
2.任天堂Joy-Con手柄(漂移)集体诉讼案胜诉
3.日本总务省围绕互联网虚假新闻问题召开研讨会
4.日本总务省发布“面向Web3时代的元宇宙等相关利用的研讨会”中间报告
5.公平交易委员会发布关于智能手机操作系统OS等的调查报告书
6.Metaverse Japan成立元宇宙专业智库,以加强国内外产官学合作
7.关西电力因员工违规浏览客户资料引发争议

1.Konami旗下《游戏王大师决斗》中文版翻译质量引发争议

2023年2月10日,日本知名游戏制作商Konami旗下《游戏王·大师决斗》(Yu-Gi-Oh Master Duel)Steam端更新了官方简体中文语言选项。“游戏王”是Konami基于漫画《游戏王》中登场的卡片游戏开发而成的集换式卡牌游戏,最初于1999年在日本发售,《游戏王:决斗大师》(Yu-Gi-Oh!Master Duel)是Konami开发的最新游戏作品,于2022年1月19日在PC,NS,Xbox,PS4等多个平台发行。

最初发行时,《游戏王决斗大师》并不支持简体中文语言,玩家只能通过使用英语或日语等其他语言进行游玩,为中文玩家的游玩造成了许多不便。

2月10日,官方在Steam端V1.4.1次更新中,增加了简体中文选项,而玩家在更新后发现,官方简体中文翻译文本质量偏低且存在漏洞,甚至在游戏核心玩法的卡牌效果描述中出现多处存在歧义的表述,在玩家群体中引起了较大争议。根据此次更新内容显示,简体中文后续将会同步更新至其他平台。

2. 任天堂Joy-Con手柄(漂移)集体诉讼案胜诉

Nintendo Switch(以下简称“NS”)是任天堂于2017年1月13日发布的游戏机,根据数据统计,截至2022年7月,该款主机Switch的全球总销量达到1.1亿,即将突破索尼PS4的纪录。但NS的Joy-Con款手柄自发售以来就一直有“漂移”问题,根据相关调查显示,Joy-Con手柄“漂移”的根本原因很可能是设计的缺陷,而非使用磨损。2020年,任天堂公司曾为Switch Joy-Con的问题道歉,并在2021年的一次采访中表示,该公司将努力改进产品的问题。
对于手柄的“漂移”问题,美国两位家长提起诉讼,指控任天堂的NS游戏机存在缺陷。此次诉讼的起因是NS手柄的质量问题,但诉讼的争议焦点却不在于此,而是诉讼主体是否适格。NS的用户协议( End User License Agreement )中规定了仲裁条款,即纠纷发生时双方通过仲裁的方式解决。为了通过诉讼方式解决纠纷,家长们根据律师的建议,让未成年子女作为原告,家长们作为监护人代为提起诉讼,以达到“未成年子女不受仲裁条款约束”的目的。
2022年11月,加利福尼亚州的法官最终做出了驳回原告请求的判决。(1)NS的所有权属于父母,而非未成年子女,未成年子女未购买游戏机,因此即便有侵权行为,未成年子女也并未遭受损失,而是父母被侵权,该起诉讼的原告未成年子女并不具有诉讼资格;(2)父母购买游戏机时,接受了用户协议中的仲裁条款,因此该仲裁条款约束父母,父母不得通过集体诉讼的方式寻求救济。

3. 日本总务省围绕互联网虚假新闻问题召开研讨会
2月10日,为应对互联网上虚假新闻问题,日本总务省召开关于网络服务平台的研讨会,听取了雅虎、LINE、谷歌等互联网公司以及相关非营利性法人组织和社团法人的意见,并将相关资料予以公布。
网络上出现的虚假新闻,以及互联网平台上用户发布的各种言论,不仅给使用者造成了不便,而且也会导致网络媒体的真实性下降,降低用户对平台的信赖度。对此,雅虎公司通过与信赖度高的媒体公司签订合同的方式发布信息来保障信息的真实性,同时,为了提高信息的真实度,雅虎的检索平台会优先为用户展示政府等公共机关发布的相关资讯。对于已经发布的新闻,雅虎首先删除明显违背厚生劳动省和气象厅公布的信息的相关资讯和评论,而且今后也会利用AI技术以及相关机构的调查来扩大检查范围。

为应对虚假新闻,日本最常用的聊天软件LINE和搜索引擎谷歌分别提供了如下应对方案:


保障信息的真实性、提高信息的准确度,是所有互联网平台需要注意的问题,国内互联网平台可借鉴雅虎等公司的做法,优化用户体验。
4. 日本总务省发布“面向Web3时代的元宇宙等相关利用的研讨会”中间报告
2022年8月,为应对元宇宙在各个领域的逐渐应用以及Web3市场的不断扩大,日本总务省召开“面向Web3时代的元宇宙等相关利用的研讨会”,以提高用户使用的便利性和创新能力。2023年2月10日,总务省对研讨内容进行汇总和整理,向社会发布中间报告。根据该报告,本次研讨会的主要论点为:元宇宙中虚拟形象的存在方式、相关商业案例的整理、扩大元宇宙的使用所带来的影响。
报告指出,元宇宙虽然是虚拟空间,但是其仍然依赖于现实世界,不能忽视虚拟世界对现实世界的影响。虚拟世界中对于身份和私人空间的保护、本人与虚拟形象之间同一性的认识以及元宇宙中的自我投射率,都是需要注意的问题。运营商方面也要通过相关措施,防止元宇宙中虚拟形象的冒充、欺诈等不正当行为。会议中还对虚拟空间内法律制度的应用进行了探讨,虚拟物体的法律地位、虚拟形象的肖像权等都是争论的焦点。
同时,关于本次研讨会的内容,总务省也面向日本社会征集意见,并预计于今年夏,公布本次研讨会的完整报告书。
5. 公平交易委员会发布关于智能手机操作系统OS等的调查报告书
2月9日,日本公平交易委员会(日文:公正取引委員会)发布关于智能手机操作系统OS等的调查报告书。随着智能手机及其相关产品、服务的多样化和扩大化,为了加强对移动手机操作系统和行业竞争现状的了解,公平交易委员会展开了此次调查。调查中采用了收集调查问卷、召开听证会以及国际合作的调查方法。
根据本次调查,公平交易委员会制定了今后的对策:
(1)在涉及到反垄断法(日文:独占禁止法)上的相关问题时,将加强对智能手机操作系统提供商以及应用商店运营商的监管力度,进行更严格、更准确的处理;
(2)在宣传该报告书的同时,加强与相关政府机构的合作,完善移动生态系统的竞争环境;
(3)密切关注互联网、智能手机等领域的发展动向,根据需要进行调研,适时的完善反垄断法、反不正当竞争法等相关法律法规,维护消费者利益;
(4)在各个层面加强与各国、各地区的交流合作,完善国际竞争环境。
6. Metaverse Japan成立元宇宙专业智库,以加强国内外产官学合作

2月2日,一般社团法人Metaverse Japan宣布成立“Metaverse Japan Lab”。Metaverse Japan成立于2022年3月,是一个与元宇宙相关联的团体组织,它的目标是成为工业界、政府和学术界分享最前沿信息和世界观的中心。Metaverse Japan Lab是一个以“从日本到世界”、“工业、政府和学术界知识流通的技术中心”和“促进MVJ活动的横向合作以及社会面的推进”为理念的元宇宙智库,旨在通过在全球范围内传播源自日本的倡议和概念,通过与国际组织和公司合作、制定规则和国际标准来提高其影响力。
7. 关西电力因员工违规浏览客户资料引发争议
据报道,2022年4月到12月,关西电力股份有限公司及其一千多名员工非法浏览了4万806名客户的资料,而且,非法浏览客户信息的员工中有大约40%的员工明知该行为被法律所不允许,仍然非法浏览信息。该事件被报道后,引发了日本社会很大的争议,迫于舆论压力,关西电力成立了相关委员会对此事件进行了调查,并于2023年1月30日将调查结果向社会予以公布。此外,关西电力还表示将努力改正体制内的相关问题,制定防止此类事件再次发生的对策,并与外部律师进行合作,对相关人员进行处分。

本期编辑:郭琼泽、杨辰

主编介绍
林娜
垦丁律师事务所 威理扬法律团队创始人 骨灰级二次元迷
深耕互联网ACG行业法律实务14年,专注数字经济环境下的知识产权、数据合规、网络法律实务。日本北海道大学法学硕士,师从日本知识产权法第一人田村善之教授。“中日互联网法实务”平台主理人、北京市文化娱乐法学会中日文化与法律工作委员会主任、日本九州经济联合会知识产权研究会会员。
曾供职某头部互联网公司法务部手游组负责人、某精品顶级律所日本业务部部长。曾为社交类、内容类、游戏类、工具类等多家互联网产品出具量身定制的全生命周期合规方案,并提供出海欧美、日韩、东南亚、中东等国家的出海规方案。
曾在日本知识产权权威杂志《AIPPI》 62卷3号 发表日文论文《实用艺术品的著作权保护制度中日比较》,并在日本九州经济联合会知识产权研究会上以日文多次发表主题演讲。

声明
本文章所载内容仅供参考之用,并不代表威理扬法律团队及律师的意见。如需更多信息,请联系我们。
关于威理扬
垦丁律师事务所威理扬法律团队,骨灰级二次元迷汇集地,专注ACG产业全生命周期法律合规。提供互联网二次元产业的“走出去”和“引进来”的法律合规方案、泛娱乐产业出海合规实务经验、诉讼纠纷、法律资讯等。

团队初心
“二次元”发源日本,面向世界。时代赋予了“二次元”新的含义和生命。
悲壮如银河战争中的提督杨威利、孤勇如明治维新的剑客绯村剑心,坚毅如满血热爱穿越千年的棋魂藤原佐为、温暖如十二国残酷斗争中始终给人希望方向的半兽乐俊....
新的时代,我们看到了在日本扬帆起航的罗小黑战记、收获了时光代理人带来的惊心动魄、看到刺客伍六七迈向世界的高昂步伐、也惊艳于原神的全球开花......
热爱二次元、痴迷日语、精通英语的我们,从漫画到动画,从动画到游戏,从游戏到虚拟世界.....愿以法律合规为器,伴你披荆斩棘,为你保驾护航。