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Blender2.90正式发布

2020-09-02 11:27 作者:seawayer  | 我要投稿


Blender脱胎换骨的2.8版本迎来结束,全新的2.9时代开启,2.9比2.8有很大的提升和改进。

随着各种超级金主的加入,Blender的爸爸现在已经不愁钱了,20名全职开发人员在全力开发中,本来还在想着2.83自己是会用很久的,没想到测试RTX显卡期间使用了2.90Beta后就秒速叛变了,哈哈,实在回不去了。

大版本有许多更新,新功能可以从这里了解:https://www.blendercn.org/9683.html


Blender2.9正式版下载--------------------------------------------------------------------------------

推荐BlenderCN分流下载:https://www.blendercn.org/download#xiazai

官方下载:https://www.blender.org/download/

启动欢迎界面的火狐(不是浏览器)源场景文件这里到手:https://cloud.blender.org/p/gallery/5f4cd4441b96699a87f70fcb

好,正事说完,下面是叨叨时间(爱看不爱看,哈哈)

2.9更新实在丰富,我又不是大神,对于Blender我并不全都会,也不全了解,所以着重介绍自己关注的一些内容给大家:

1. 雕刻新功能

Multires修改器支持精度反细分,可以让你把ZBrush中有细分级别的模型导入Blender来进行底模反细分,和ZB的Reconstruct Subdiv是一样的。

Pose Brush,Cloth Brush,Cloth Filter

天才级小伙Pablo Dobarro让Blender的雕刻更上了一个新台阶,也让数字雕刻有了新的发展方向,特别是Cloth笔刷和滤镜,开创了数字雕刻的新思路(你说我吹牛,去看看ZBrush2021),现在两个正较劲呐,对我来说无所谓,因为我两个都要,哈哈。(好像全世界都和MD作对... ...)


2. Cycles的渲染和降噪

Cycels支持Inter的Embree库,这可以让你使用Intel的CPU进行光线跟踪。这个对于简单场景没啥用,但是!!!但是!!!在大场景和高精模型还有动态模糊上这功能可是很牛的,可以提高Cycels的渲染速度10倍以上。你可能会说我用显卡渲染,不用cpu。一个不好的消息,特别是苹果用户。苹果在macOS 10.14中停止支持CUDA,新的macOS上的Blender不再支持GPU渲染,所以以上就是为苹果用户暂时准备的解决方案。

而对于Windows和Linux而言,GPU任然是最棒的选择,在2.9版本中OptiX加速技术可以使用在任何支持API的显卡上(最低GeForce700系列)。

NVLink的支持,可以让你使用两块RTX显卡一同渲染,显存将合并成一(8G+8G=16GB),但渲染速度不是2倍,大概....好像....1.5倍,这个没有试过,所以以上都是听来的(信不信由你,哈哈)。

EEVEE支持更好的运动模糊。


3. 建模:

Smart extrusion 智能挤压,这个不好描述,说sketchUp你应秒懂。

Vertex Slide 支持捕捉

Bevel 支持曲线造型

UV修改模型可以防止UV拉伸的功能(爷爷,你要的功能终于有了)

曲线编辑中,多条曲线法线会让视觉混乱的问题终于提供给一个开关法线显示的功能(我5年前就说啦,现在终于.......但是选择两个顶点高亮线段还是没有,官方完全不知道编辑一堆线时的痛苦。)


其他还有:

*新Nishita天空纹理比以前的Hosek-Wilkie要更加真实且好用。

*绘画模块的笔刷品质和效率都有很大的提升。

*更好的布料和流体力学结算,最重要的是支持VDB缓存。

*Grease Pencil 这个正在前往超神的领域,我这种笨鸡现在没有精力和时间去追赶,所以我只知GP越来越牛,他将成为2D+3D动画全新制作的手段。

*Ocean Modifier 海洋修改也做了非常大的调整,结算速度也提高不少。

*粒子节点正在悄悄的开发中

好啦,基本就是这些了,还有其他但不是现在自己太关注的,具体的还是观看上面官方介绍连接,快去官网下载(免费抱走)感受一下吧。可以做老婆,造高达还可以... ...


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