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庆祝新核弹发布 9 月虚幻商城免费资源

2020-09-02 11:26 作者:陶仁贤TRX  | 我要投稿

每个月的第一个周二都是值得庆祝的,这个周二刚好碰到 Nvidia 发布新的 RTX30 系列旗舰显卡,一边看直播一边下载资源评测,真修仙。


                                             ------羡慕24G 显存的老陶



热到极致就意味着即将转凉,距离年底越来越近,距离明年 GDC 上的 UE5 也越来越近,虽然米国这个现状 GDC 是否能举办还是一个问题。但是这些不重要,这次更新的 11 件资源涵盖面非常丰富,从场景资源到角色,从 VR 到 Mobile,算是近期资源中丰富程度最高的一期,值得重点关注。


场景资源

Bunker | Starlight Arts

关键词:场景,现代,军事

推荐程度:★★★

擅长制作废土&军事角色题材的制作组 Starlight Arts 反其道行之做了一套地堡资源,而且这次还免除了 49.9刀 的费用。这明显是在嘲讽 ‘‘地堡男孩’‘ 。 玩笑归玩笑,仔细看资源。由于 Starlight Arts 一关的高品质制作,所有贴图都保证了 4K 的精度,完善的 4 级 LOD 适合不同运算力的机器。 

99 组模型,最大多边形数量控制在 13K , 为了做旧,贴花材质做的特别细心,算是一款中规中矩的地堡环境模型了。如果你的项目有类似的军事需求,或者你的 VR 游戏要做新的 DLC,这都是不错的选择。



StarSphere | LoomMan

关键词:场景,太空,环境背景图

推荐程度:★★★

在以前做过的一些太空类型的项目中,最麻烦的就是这个背景环境了。虽然不是故事发生的主要地方,但是作为背景放在那里不认真做的话还是很容易穿帮,用 UE4 自带的天空视角不对(这个自带天空是在地球视角上观察的),最简单的做法是去 NASA 的网站下载一些星云图,降低尺寸后做成球星贴图,搞定缝隙,贴在环境里面,最多加一个焦距变化的模糊。

这套资源把上面的那种老土的做法来了一个全面颠覆,这也是为什么就画面素质和贴图素质一般的情况下我还给了 4 颗星。

这是一套可以动态调整的太空环境,不仅星光可以调整,星云之间的那种雾气效果也可以调整颜色,位置与形状,因为这是粒子啊。

星球的模拟上面不再是简单的一个球体加上贴图,这里还增加上了模拟大气层效果,就是说做地球的时候还能模拟云层的运动,虽然手工做也没多麻烦,但是这种设置的 BP 可以方便的改变星球表面属性,木星大红斑,XX星外星人基地,添加上去也就一个贴花而已了。在这个基础上可以改出来的玩法特别多,如果你做太空类的作品,这个项目可以省掉你不少时间,值得推荐。



项目模板

Arcade Space Shooter Template | Coqui Games

关键词:模板,LowPoly,打飞机

推荐程度:★★★

这是一个严重被低估的项目模板,虽然包含我在内的绝大部分人第一眼看到这辣眼睛的配色都会下意识抵触,但是它包含了一个完整射击飞行游戏该有的所有主要内容。

玩家控制飞行棋的操作手法是延续自 UE4 自带模板里面的 UFO 项目,敌人拥有完整的 AI 行为树逻辑会 3 种巡逻状态和6 种攻击模式,会最基础的追击, 辣眼睛但是完善的 UI,基本飞行游戏需要的东西它都有。不同的关卡之间的链接与加载,飞机升级系统,甚至于多人联机都有。

可以说,用之前限免资源里面的太空模型资源和战斗机资源,只需要做替换工作就能完成一个空战游戏,相对比较完善。千万不要以貌取人。



ArchVis VR | Vahid 

关键词:模板,VR

推荐程度:★★


比较少还能够看到完整的 VR 看房模板,一方面这种 VR 看房的展示需求在国内已近被各大家装平台玩透了,无论是从交互逻辑上,操作上都比这个模板内容有较大领先幅度,但是毕竟这是一个免费资源啊,也有一些值得看的地方。

充分发挥双手的展示作用,除了单纯的传送以外,点击地面,墙壁会出现类似扑克牌的换材质 UI,算是有一些心意了,在窗边通过真实的手部拖拽开关窗或者开关门也算是完成了最基本的需求。当然其他的物品抓取,热点传送这种基本的模块也都包含,如果你是刚开始接触 VR 看房的开发者,这套东西算是一个不错的起手式吧。



Ultimate Touch Components | Neo Wave Games

关键词:模板,VR,打飞机

推荐程度:★★



这可是本次免费资源中我觉得最闪亮的宝贝啊,让我慢慢道来。

它是一套完整的触摸屏交互逻辑,包含了常见的点击,拖拽,移动,水平滑动,垂直滑动(抛掷),单手指,双手指配合,多手指滑动,手柄的支持,单交互界面控制多个角色,你知道意味着啥么?

移动平台上的常见交互操作全部覆盖,带有移动交互界面的触摸式屏幕,触摸式电视完全覆盖,以后拿着手机在电影院里面打游戏都成为可能。

虽然实现的功能不算很特殊,但是这一整套解决方案基本上后面我就不用担心移动平台交互的问题了。这个资源不拿你就亏了。



Female Mannequin Character compatible with Stylized Female | PO-Art

关键词:模板,角色,皮肤,组件

推荐程度:★★



这是一套非常不错的学习做游戏氪金系统的项目了。一个合格的氪金游戏必须要有丰富的角色配饰以及皮肤系统,根据玩家氪金的数量搭配上不同等级的身体装备。

换成机器语言就是,角色身上要有丰富的 Socket ,能够套用不同的组件,头部,头发,眼镜,上身衣服,下半身服装,鞋子等一切皆可套用,这套模板就是为你展示了一个非常简单且清晰的做组合的标准范式。



UI资源

HorizonUI Plugin | horizon-studio

关键词:UI,插件

推荐程度:★★

这是一套为 UMG 做扩展的插件,除了常见的富文本编排功能以外还增加上了直接在 UMG 里面使用 Paperflipbook,富文本和图文混排等基本功能,算是一个友谊的补充,如果你做风格化手游,需要有较多的富文本交互或者动态 UI,这套东西值得看看。



Pro Icon Pack | Piontek

关键词:UI,ICON,2D资源

推荐程度:★★

这是一套没啥特殊功能,但是能省时间的素材资源包。超过 100 个常见功能的按钮,尺寸从 64 到 256,数量众多,你再也不用烦恼在 PS 里面抠图做图标了,现成的资源直接上就可以了。由于现在项目多是定制化风格,这种通用的 ICON 还是在一些需求不高的 APP 里面用比较合适。



Shader & 特效资源

UIWS - Unified Interactive Water System | egray.io

关键词:Shader,水

推荐程度:★★

昨天刚跟朋友聊到使用 RenderTarget 可以做哪些好玩的东西,今天就来了。这是一套非常不错的水体的 Shader,同时包含了 RenderTarget,让你的角色在水中行走能够带起丰富的涟漪,而且优化很到位,在几个开阔场景中都能跑满帧数。水打在物体上还能够有丰富的水花。很难得的在水下准备了一个水下的后期处理材质,也能够支持 Spline 的河流制作,省时省力省事,不拿还等啥?



Warp Effect | NadirVFX

关键词:粒子,Cascade

推荐程度:★★

现在做故事,做科幻类游戏,不来几个穿越时空都对不起观众,穿越时空要么简单的用一个圆筒模型加上透明材质旋转,要么用离子发射器来做。这套资源就是用 CPU 的 Cascade 离子发射器准备的 9 组穿梭特效。有较多的可调整空间,以后做冲击类镜头算是更简单了。



Niagara Footstep VFX | Sidearm Studios

关键词:粒子,Niagara

推荐程度:★★

很少能够看到 Niagara 的资源分享,这套资源算是一个不错的开始。一般情况下来说,做角色跑动时候脚下的尘土之类东西,我更愿意用 Cascade 在角色动画里面通过 Notify 调用,这里面的 15 组资源包含了角色在水泥地,泥地,草地,冰霜上行走的扬尘效果。

因为 在4.2X 里面 每个版本的 Niagara 改变都比较大,请注意下载的版本,有不少 4.24 的资源用 4.25 打开就报错。


这次的资源数量不少,也有不少精彩的东西,每个资源我都下载评估过,也欢迎大家推荐一些我遗漏掉的其他宝贝。


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