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dom6消息汇总(0728)

2023-07-28 10:41 作者:苍韧雪  | 我要投稿

主要改动:

与5代相比,神域6规模提升,军队更大。我们希望调整常规军队和魔法间的平衡。为此,我们引入了一些变化。收入和资源增加了,而法师更加昂贵。战场范围的法术更难施放,取而代之的是更多的中级法术。还有其他一些同样目的的改动。

第二个也可能是影响最大的变化是增加了新的魔法道系。幻术不再是空气魔法的范畴。取而代之的是,幻象、幻影、梦境和被遗忘的传说中的东西都可以用 "幻术 "来操纵。这使得游戏中增加了许多新的法术、物品和遗迹。

第三个重大变化是将坐骑和骑手分开。现在,骑兵和坐骑拥有独立的属性,并可单独作为攻击目标。这一改动对游戏性的影响可能小于之前的改动,但仍会对骑兵和使用骑兵单位的国家产生影响。

神域6中还将出现许多新国家,在撰写本文时,晚期国家的数量会更多。幻术道系的加入也影响到了几个旧国家。
此外还有一些旨在简化游戏的改动。
更多内容将在接下来的几个月中添加。


体型:


体型由1-6变更为1-10。
现在虫子和半巫妖体型1,霍堡、瓦提体型2,普通人类体型3,
Bandar体型4,马体型5,
咒法5召唤的元素体型7,泰坦体型8-9
尼费尔巨人和弗莫尔巨人体型9,只有真正的大怪物体型10。


坐骑:

现在骑兵在坐骑战死后继续战斗,战后存活可回城重新招募坐骑,所需金币减半,资源不变。
对骑兵使用魅惑动物(Charm Animal)会导致骑手落马(受到一些伤害)。
区域伤害(AoE)同时击中骑手和坐骑,神圣勇士拥有神圣的坐骑。
马的生命值高于骑手,但护甲低,Mr也很低。阿瓦隆骑士的独角兽数值优于马。
骑兵类型的单位的体型取骑手和坐骑中较高的一个,人类体型3,马体型5(至少普通的)。
坐骑可能有多个骑手(比如大象)。
大象体型9,可以骑乘3个体型3的人类骑手。
坐骑有专属的盔甲(barding),有可以铸造的魔法马甲。
一些水下骑兵拥有甩尾攻击。
熟练骑手标签会略微提高坐骑的防御,还有一些魔法专门buff坐骑,它们大多在自然系。
战马size5,20hp,攻防10。许多骑手有熟练骑手标签+x,x会给坐骑攻防加成。
熟练骑手,增加坐骑的防御和士气,对重甲坐骑效果降低。
有不同种类的马:草原马Steppe Horses,战马War Horses,军马Destriers……
草原马不像其他种类哪有强壮坚硬,但它们更快。
大象上的骑手只能被巨人或长武器击中。
坐骑有自己的维护费和补给
大多数马14-15力量,Niseans 17,恶魔坐骑18,Ragha特殊马17
大多数马甲的身体值低于头部值,重装马甲头部21身体13


地图层:

引入洞穴层,类似COE中的Agartha位面,一些国家会从这里开始,比如Agartha。
洞穴层是地图可选项。
确认存在某个精灵位面。

经济与招募:

省份收入提升,招募点优化,在野外也能招募大量部队。另一方面,基础建造的花费几乎提升了一倍。基础收入更高(天平居中的收入提升了约30%)。
现在起始金为600而不是400。
修建栅栏城需要5个月1000金。
3个月300金可以修建一个城堡改进设施,给予2指挥官点。
实验室和神庙都花费600金。
一些神圣单位需要多个神圣点以招募。
基本上属性不错的巨人都需要2点神圣点,长生军(zhayedan)需要3点,包括指挥官。
欣嫩(Hinnom)的所有神圣法师都需要2神圣点。
阿迦萨的巨人只需要1神圣点。

省份人口默认增长,除死亡生长天平外还有其他一些影响因素,但总体上负面影响更多。
基础人口增长率为0.2%,修正以地形为基础。

祝福系统:

祝福点系统现在是基于魔法总和而不是分开决定。比如一位D7W4S4的死亡准神能够拥有死亡、水、星三系祝福也可以将全部祝福点投入一系。
有更多可选择的武器祝福。武器祝福更便宜。

一些国家依然有祝福点加成,不过不限定法系。
准神价格更加多变。有一些新的准神,比如图标的大象特洛伊木马。

同一祝福最多叠加五次。
Swiftness祝福依然是+1防御+30%战场速度,但花费提升到A4
大多数加基础数值的祝福都更便宜但也更弱了,通常是2点+1而不是3点+2。
比如魔抗,2点+1,可以堆叠到+5,需要10祝福点。
HP每点+1,Undying每点+2

有新的G系祝福给予潜行,有一个祝福给予潜行加成而另一个使非潜行单位潜行。
观音有G系。


UI优化:

地图攻击魔法和魔法移动会显示在地图上,地图魔法的攻击效果可观看。
现在能够追踪某件物品(在哪个省,谁在使用,使用者在做什么)。
现在,攻占某个省后会得到免费的1省份防御(pd)。
实验室空间增大,几乎为原来的2倍。
战场上准备施法的法师头顶上会有灰色的咒语名直到施法完成。
军队规模不同,箭头大小不同,UI的侧边菜单提升。
巡逻(Patrol)行动重做。
新的破坏(Sabotage)行动。
dom6将有一个真正的MP大厅。
锻造可以按path分类,可以看所有可锻造装备列表。
建神界面按tab能够显示每个准神的图片和法系。
宝石的分数曲线现在显示除了魔法遗迹和全球结界外的收入。

战斗相关:

穿刺类型伤害改为-15%护甲(向下取整),钝击类型伤害改为击中头部时过护甲前+25%伤害,挥砍伤害不变。
暗杀现在不会发生在开阔的平地。
大量魔法咒语改变。
弱两栖的惩罚改为 -1 def -2 att。
战场上有一些物品,植物、巨石……类似COE。它们会轻微的扰乱阵型。

战场道具(树,岩石)有生命值,能够被摧毁。
现在,盾牌的防护值直接在伤害值上减去而不是加在总的护甲值中,这意味着它们不再受-%护甲的惩罚,当然AP伤害依然起效。
可能会有新效果无视/穿透装备盔甲而非天生护甲。
攻城战中存在补给仓库。
更大的战场
侧翼行动可脚本(非常不确定)
睡眠抗性现在是一个标签。
毒降低攻防。
人类的平均hp和力量略微提升。
冷血的疲劳有些变化,可能还会有其他改变。
混乱力从动荡(unrest)得到的收益提升。


天平:


天平刻度的上限现在是5,默认的刻度上限改为+-2,但会受到国家倾向、准神倾向修正。还会受到事件、魔法、王座等影响。
国家倾向和准神倾向不叠加,但与国家倾向相反的准神倾向能够起作用。比如国家倾向死亡刻度1,则可选范围变成死亡3-生长1,这时提升死亡刻度上限的准神不会将死亡天平上限提高到4,但提升生长刻度上限的准神能够使生长天平上限提高到2。
3-5的极限天平会伴随着负面效果,魔力5会造成随机的惧魔标记(horror mark),秩序5会降低科研能力。有时候还会改变地形,死亡5会摧毁森林,生长5虽然能够生长森林但会有类似阿斯弗代的负面事件。
许多准神现在有提升天平刻度的能力,一些准神自带一个魔法遗迹(即便选择囚禁)。这些遗迹通常提供1宝石收入,不过治疗之泉女神提供的遗迹除了宝石收入外还附带10%治疗。
龙提升懒惰天平修正,冰龙同时提供懒惰和寒冷天平修正。
选神图中多了风龙、地龙,一些原有神的A、S变成了新的G。
Neter of Chaos+混乱、死亡、炎热、不幸。

一些国家的初始天平,ma ermoer 死亡2不幸1,asphodel 生长2,shinuyama 魔力1混乱1
TNN 幸运1 魔力1,Eriu 幸运1

EA Smouldercone(Abysia首都遗迹)提升炎热最大到5,Jannah(Ubar首都遗迹)提升生长最多到3。

魔法:

新的魔法道系Glamor,幻术系。
幻术系属于巫术。
幻术系的祝福可以获得一些类似精灵的能力。
有一个幻术系魔法可以让你在面对Magic Duel时头脑受伤而不是死亡。
有一件幻术系食物装备并不提供食物而仅仅让你面对饥饿致死时不会沮丧。
精灵们有一个奇妙的关于宝石经济的侧面削弱,类似血奴经济。
塞壬在保留原有魔法的基础上增加啊了幻术。
G/W组合魔法包括 天界彩虹和深海诱惑。
Wailing Wind现在是A/G魔法。
有一个新的全球结界类似DE里的酸海但更可怕。
共联,安息和合唱(不同系的共联效果)现在有各自的分组。
SG有一个魔法使惧魔忽略该省份。
召唤真正巨大的元素生物需要特殊的加成而非施展常规魔法。
低等级的L4L魔法牺牲施法者造成伤害。
对抗虚体/雾体/刀枪不入的新方法(把武器转变为魔法武器的区域buff?所有魔法生物拥有魔法攻击?)

树皮、石肤、铁皮对依赖护甲的单位效果降低。
树皮术:+7护甲最高到10,大于9则+1(5代,护甲10,大于10+1)
石肤术:+10护甲最高到15,大于12则+3(5代,护甲15,大于14+2)
铁皮术:+13护甲最高到20,大于15则+5(5代,护甲20,大于18+3)

G系有战场魔法使施法者隐形(invisibility)。
雾体现在有四个版本(包括个人/法师自身的)

霜印(Frost Brand)现在是构造6非AoE伤害,击中目标造成AN寒冷伤害。
远火(fires from afar)射出20个20+AoE1的火球。
现在除了燃烧箭矢(Flaming Arrows)外还有另一种投射物增益魔法。可能是毒。

G系有造成欺诈伤害(false damage)的魔法,如果战场上没有幻术系法师这些伤害会衰退。

Sleeper现在需要G4召唤。
气系新增了+巡逻的仪式,AoE纯粹伤害,漂浮,高精准高伤害(但不是AP/AN)的投射物,投射+%范围的增益。
几个新魔法提升精准。
气盾,雾体现在有中级魔法。气系有仪式给指挥官传送宝石和装备。雾体有个AoE50版本。
Mossbody现在+5火焰抗性
自然系现在可以在战场上将当地植物激活为藤蔓人(类似CoE)
有一个新的有趣的非唯一高等级自然召唤,
自然系有黑暗视觉增益,高单体毒伤类似Frozen Heart

flaming weapons现在是+8AP
Charm Animal现在是MR easy
全场的燃烧箭矢Flaming Arrows现在是附魔7级,有一个弱一些的小范围版本。
新的毒素箭矢(Poison Arrows)魔法,类似燃烧箭矢。
钢铁军团Legions of Steel 基础效果不变,但分为三个不同数量的版本。
时光重负(Burden of Time)现在是奇术9级。

全球结界可以设置3-15之间的奇数。
CoE中的霍尔蒙克斯Homunculus在Dom6里是类似小恶魔研究者N系版本。(装备)
新装备:藤蔓剑vine sword,类似藤蔓鞭但伤害更高。
6代落火Falling Fires 距离50,施法时间125,AoE6+,不精确,疲劳消耗20,15火焰AP伤害,留下持续云。
6代火球Fire Ball,距离35+,施法时间75,AoE1,疲劳消耗20,16+火焰AP伤害,留下持续云。

国家改动:

Abysia加强,抵抗死亡天平能力更有效。
LA Ctis有新的部队,两种新的重步兵:戟兵和弯刀盾重步,还有一种有趣的惊喜单位。
LA Rlyeh有一些重做,有G系。
LA Marignon据说也有G系。
Oceania也有一些改动。
EA Rlyeh的脑容器魔法现在是距离2。
Eriu有新内容。
Vanheim依然有 A/B/G的魔法组合。
Helheim是DG。
MA Machaka的一些非法师指挥官有G魔法。
有新的印度召唤,Kailasa有G系,Lanka也有。
MA Mari有一个10领导的弯刀指挥官。

新国家:

比利尼,阿克拉拉尔时代

比利尼曾经是穴居人类与他们的盟友索格那卡女巫与恩地拉卡巨人的王国。现在,人类几乎废弃了洞穴领土而在周边的山脉建立了一个封建王国。年轻的王国陷入了与阿比西亚人的常年战争而遭受惨痛损失。最后的恩地拉卡巨人和巴萨扬那卡在防守比利尼洞穴时死亡,但阿比西亚人被击败了。失去了最强大的法师和勇士们后,新的力量获得了接受。长期面对阿比西亚的血魔法为这个国家的邪恶重塑做好了准备。黑山羊阿克尔波茨从黑暗树林深处到来。他们的影响使这个王国慢慢变成了黑暗典仪与血腥礼仪的国度。阿克尔波茨魅惑了索科纳卡使她们放弃了原先的女主人而拥抱血魔法。现在,甚至牧师阶层也接受了血魔法并献祭人类以进一步实现国家的目标。最近,黑暗的行为吸引了马瑞昂尼以及它的审判官们的注意。

种族:拥有黑暗视觉和元素抗性血统的洞穴人后裔的人类。
军事:人类步兵,弩手和骑士,神圣盘羊骑士。
魔法:血,自然,气和一些地与火。
牧师:平均,能进行血祭
天平与祝福:混乱限制+1
建筑:标准城堡
翡翠骑士

翡翠骑士是骑着巨盘羊参战的神圣骑士。曾经这些巨大的山羊在比利尼山脉的山坡上吃草,曾经居住在这片土地的塔塔罗巨人们放牧它们。随着塔塔罗巨人的消失,人类抓住并驯化了盘羊,发现它们是强壮而可靠的坐骑。一些杰出的家族使用装甲盘羊作为坐骑。在与阿比西亚大军的战斗中盘羊骑士对胜利起了重大作用。畅通无阻的穿过山脉越过山脊,他们奇袭并摧毁了阿比西亚指挥部,从阿比西亚军阀手中缴获了绿火翡翠。他们宣称收到了大主教的亲身祝福,一个盘羊骑士团由此形成。与大多数比利尼人相同,盘羊骑士拥有贝克莱德血统,强壮而适应元素,但他们的坐骑并非如此。因为原生于寒冷的山巅,它们并不抵抗炎热和火焰。


新国家取材巴斯克神话,名称来自比利牛斯山。
MA,类似洞穴边缘的Marignon。EA,类似洞穴里的Mekone。
MA是强大的血国。

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