【英雄连2数据汇总】苏军篇(第二部分)

指挥官单位:


【突击近卫班】(Guard Rifle Assault):
价格:捆绑M5半履带车540人力30油;
需求:指挥官召唤
构成:突击近卫军×6;
人口:6;体积:1;
视野:35 ;隐形探测:10
补人时间:5.5秒×6;补人价格:27人力;武器槽:2
武器:SVT-40(惩戒)×3;PPSh-41冲锋枪(近卫)×3
技能:
-RGD-33反人员手榴弹:花费30弹药向20m内的目标区域投掷一枚手榴弹,投掷前/后摇为0.125/0.75秒;引信时长1.25秒;冷却30秒,属性见武器列表;
-绊线照明弹:1星老练解锁,花费10弹药7.5秒放置一个绊线照明弹,属性见前文工兵附属单位;
武器列表:
1. SVT-40(惩戒):
射程:0-35;距离判定:6/16/35
单发伤害:10;精度:0.7/0.65/0.45;穿甲:1/1/1
参考dps:5.176/3.597/1.808
瞄准时间:初次:0.5;开火:0.5;开火前摇/后摇:0/0.25
冷却:0.25/0.75/1.5;装填:2-3.5;装填频率:11
移动惩罚:精度0.5;冷却0.75
2. PPSh-41冲锋枪(近卫):
射程:0-35;距离判定:10/16/30
单发伤害:4;精度:0.782/0.265/0.115;穿甲:1
参考dps:12.264/0.799/0.174
瞄准时间:初次:0.13-0.31/0.31-0.78/0.5-1.25;开火:0.13-0.25/0.31-0.63/0.5-1;前摇/后摇:0
连射:时长:0.88-1.31/0.38-0.56/0.13-0.19;射速:9/5/4
冷却:0.56-0.94/0.94-1.56/1.13-1.88;装填:1.9-2.8;装填频率:6-8
移动惩罚:精度0.8;连射时长0.5;冷却0.25
3. RGD-33手雷:
射程:5-20;穿甲:25;
瞄准时间:0.13;前摇/后摇:0.125/0.75
伤害:80;AOE半径:4;距离判定:1/2/3;
AOE伤害:80/60/20;友军伤害:20
特殊:除绿盾伤害为0.5倍外,无视任何掩体加成;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害

老练:
1星——720exp——解锁绊线照明弹技能
2星——1440exp——减少25%武器冷却,减少29%被击精度
3星——2880exp——增加40%射击精度,增加25%手雷投掷距离

简评【突击近卫班】
铁FIVE,谁玩谁HAPE。捆绑销售价格不便宜,3把半自动和3把波波沙的组合怎么打怎么别扭,偏偏这货身板还不好,又不存在拿得出手的特色技能,出场率堪忧。



【近卫步枪步兵班】(Guard Rifle Infantry):
价格:360人力;
需求:指挥官召唤
构成:近卫军×6;人口:9;体积:0.97;
视野:35 ;隐形探测:10
补人时间:5.5秒×6;补人价格:27人力;武器槽:4
武器:莫辛纳甘(近卫)×4;PTRS反坦克枪(近卫)×2
升级项:
-PTRS反坦克枪:若反坦克枪掉落,则可以花费30弹药20秒获得一把PTRS反坦克枪,占用1个武器槽;属性见武器列表;PTRS掉落概率0.1
-DP-28轻机枪:花费75弹药40秒(或40弹药25秒)获得两把(或一把)DP-28轻机枪,占用2个(1个)武器槽;属性见武器列表;DP-28掉落概率0.1;升级解锁压制车辆技能;
技能:
-RGD-33反人员手榴弹:花费30弹药向20m内的目标区域投掷一枚手榴弹;引信时长1.25秒;冷却30秒,属性见武器列表;
-卧倒射击:1星老练解锁;免费切换技能,开启时近卫步兵会卧倒,无法移动,2.5秒后武器冷却-25%,射程+2.5(无防御加成);开启/关闭切换冷却10/15秒
-压制车辆:需要至少一把DP-28;花费40弹药指定30m内的敌方车辆,近卫步兵将会用DP-28压制车辆,目标车辆在10秒持续时间内无法使用任何武器,装填时间+25%,视野下降99%,速度和转速下降67%,加速度/减速度变为0.5/2倍;技能期间近卫步兵无法移动,若车辆走出射程则技能终止;30秒冷却
订正: 压制车辆技能目标无法使用除主炮外的其他武器(同轴底盘车顶机枪等),主炮装填时间增加25%
武器列表:
1. 莫辛纳甘(近卫):
射程:0-35;距离判定:4/20/35
单发伤害:16;精度:0.748/0.667/0.529;穿甲:1/1/1
参考dps:4.734/2.569/1.423
瞄准时间: 0.1-0.18/0.55-0.96/1-1.75;开火前摇/后摇:0/1.625
冷却:0.31-0.44/1.25-1.75/2.34-3.28;装填:2.4-3.4;装填频率:9-10
移动惩罚:精度0.75;冷却0.5
2. PTRS-41(近卫):
射程:0-40;距离判定:0/20/40
单发伤害:40(车辆击穿)10(车辆未击穿)27(步兵和其他)
精度:0.69/0.575/0.253;穿甲:100/85/70
参考dps:3.809/3.174/1.396(对步兵)
瞄准时间:初次:1.25;开火:0.5-1;开火前摇/后摇:0/1.6
冷却:2.2;装填:3;装填频率:6;无法移动射击;
特殊:对驻守单位有0.4倍精度0.25倍伤害;
3. DP-28轻机枪:
射程:0-35;距离判定:0/28/35
单发伤害:5;精度:0.644/0.518/0.449;穿甲:1.1/1.05/1
参考dps:3.51/5.833/6.30
瞄准时间:初次:0.47-0.75/0.55-0.88/0.63-1;开火:0.19-0.38/0.22-0.44/0.25-0.5;开火前摇/后摇:0/0
连射:时长:0.38-0.75/0.63-1.25/0.75-1.5;射速:6.56/9/10
冷却:1.13-1.5/1.31-1.75/1.5-2;装填:5-7;装填频率:7
4. RGD-33手雷:
射程:5-20;穿甲:25;
瞄准时间:0.13;前摇/后摇:0.125/0.75
伤害:80;AOE半径:4;距离判定:1/2/3;
AOE伤害:80/60/20;友军伤害:20
特殊:除绿盾伤害为0.5倍外,无视任何掩体加成;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害
(附录)DP-28(移动射击版/移动射击无卧倒版):
射程:0-35;距离判定:0/28/35
单发伤害:5;精度:0.56/0.45/0.39;穿甲:1.1/1.05/1
参考dps:3.05/5.067/5.47
瞄准时间:初次:0.47-0.75/0.55-0.88/0.63-1;开火:0.19-0.38/0.22-0.44/0.25-0.5;开火前摇/后摇:0/0
连射:时长:0.38-0.75/0.63-1.25/0.75-1.5;射速:6.56/9/10
移动惩罚:精度0.75;连射时长:0.5;冷却0.25
冷却:1.13-1.5/1.31-1.75/1.5-2;装填:5-7;装填频率:7

老练:
1星——640exp——解锁卧倒射击技能
2星——1280exp——增加10%穿深,增加14%射击精度,减少12%受击精度
3星——2560exp——增加锁车技能25%持续时间,减少20%武器冷却,减少25%受击精度,增加14%射击精度

简评【近卫步枪步兵班】
全游戏唯一人甲通吃的步兵,输出不错,能和德国远射步兵打得有来有回,但贴脸或者移动射击就比较dan痛了。到场早,应付轻甲得心应手,一星解锁趴地进一步加强对射能力(这个技能不加防御,小心被碾)。步枪精度的炮狙配合双持轻机枪保证了充足的反人能力,强大的锁车技能能够让对方的坦克不敢轻举妄动,随手甩个雷也能打得对面措手不及,与其他单位以及指挥官技能往往能够瞬间扭转局面,平凡但不平庸,对得起精英步兵的称号。



【政委指挥班】(Commissar Command Squad):
价格:260人力;
需求:指挥官召唤
构成:政委×1;近卫军×3;医疗兵×1;
人口:7;体积:0.87;
视野:35 ;隐形探测:10
补人时间:5.5秒×5;
补人价格:29人力(政委)27人力(其他);
武器槽:2
武器:纳甘m1895手枪×1;SVT半自动步枪(惩戒)×4
特殊:无法拾取班组武器,无法被动员合并补人
技能:
-RGD-33反人员手榴弹:花费30弹药向20m内的目标区域投掷一枚手榴弹;引信时长1.25秒;冷却30秒,属性见武器列表;
-坚守阵地:免费技能,对20m内的友方步兵班使用,在20秒持续时间内该班组减少30%受击精度,减少10%受到的伤害,但速度减1,撤退可以解除;与殊死一战共享冷却,30秒冷却
-殊死一战:免费技能,对20m内的友方步兵班使用,在20秒持续时间内该班组+20%武器精度,0.5倍冷却,但受击精度增加20%;与坚守阵地共享冷却,30秒冷却
-传单炮击:花费45弹药指定一个35m内的目标地点,2秒后在半径10m的区域内依次释放4发传单炮,发射间隔2.5-3秒,传单炮无伤害,但是在中心15m半径内受到影响的步兵会有以下效果:25%概率无事发生;35%概率速度减1持续30秒;30%概率瞬间订死(至少8秒);10%概率强制撤退(包括AT);90秒冷却;无法在基地区域内释放;
-医疗补给:免费技能;开启后30秒内半径为10m内的所有非战斗状态下的友方班组将会得到治疗,回复速率2HP/秒;45秒冷却;医疗兵阵亡不影响该技能使用
武器列表:
1. 纳甘m1895手枪:
射程:0-25;距离判定:10/17.5/25
单发伤害:8;精度:0.46/0.288/0.115;穿甲:1/1/1
参考dps:2.08/1.20/0.40
瞄准时间:初次:0.15/0.225/0.3;开火:0.06/0.09/0.125;开火前摇/后摇:0
冷却:1.4-1.7;装填:2-2.25/3-3.375/4-4.5;装填频率:7
移动惩罚:精度0.5;
2. SVT-40(惩戒):
射程:0-35;距离判定:6/16/35
单发伤害:10;精度:0.7/0.65/0.45;穿甲:1/1/1
参考dps:5.176/3.597/1.808
瞄准时间:初次:0.5;开火:0.5;开火前摇/后摇:0/0.25
冷却:0.25/0.75/1.5;装填:2-3.5;装填频率:11
移动惩罚:精度0.5;冷却0.75
3. RGD-33手雷:
射程:5-20;穿甲:25;
瞄准时间:0.13;前摇/后摇:0.125/0.75
伤害:80;AOE半径:4;距离判定:1/2/3;
AOE伤害:80/60/20;友军伤害:20
特殊:除绿盾伤害为0.5倍外,无视任何掩体加成;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害

老练:
可分享周围步兵经验
1星——580exp——班组规模增加1个近卫
2星——1060exp——+40%精度,增加5m坚守阵地、殊死一战和传单炮击的释放范围
3星——2120exp——-29%武器冷却,-23%受击精度

【政委指挥班】
苏联特有的军官单位,厌倦了在基地枪毙自己人的政委同志决定带着医疗兵大妈上前线看一看
升星加一人,准精英兵的身板加上自带的回血光环使得他单体战斗力非凡。传单炮技能给予了他硬干任何德军步兵甚至步兵群的资本,两个免费小单体技能更是锦上添花,无论是单挑还是抱团都有发挥空间,算是苏军阵营最有特色的步兵单位。



【游击队】(Partisan Troops):
价格:210人力;
需求:指挥官中立建筑渗透或直接召唤;
构成:游击队×4;人口:4;体积:1;
视野:35 ;隐形探测:10
补人时间:5秒×4;补人价格:26人力;
武器槽:1;无法被动员合并补人
武器:PPSh-41冲锋枪(游击队)×4
技能:
-隐身:脱战10秒后,游击队在黄盾或绿盾掩体中可以隐身,隐身状态可以在脱离掩体后保持2秒;可以禁火;
-绊线照明弹:1星老练解锁,花费10弹药7.5秒放置一个绊线照明弹,属性见前文工兵附属单位;
-RGD-33反人员手榴弹:花费35弹药向20m内的目标区域投掷一枚手榴弹,投掷前/后摇为0.125/0.75秒;引信时长1.25秒;冷却40秒;刚从建筑召唤时技能处于冷却状态;属性见武器列表(同近卫);
-莫洛托夫燃烧弹:花费15弹药向5-15m内的目标地点投掷一枚莫洛托夫燃烧弹,产生燃烧效果;刚从建筑召唤时技能处于冷却状态;属性见武器列表(同动员);30秒冷却;
建造惩罚:2倍伤害
建造列表:
-TM35地雷:30弹药40秒,放置一枚通用地雷;属性见工兵附属单位;
-铁丝网:12秒;建造一段铁丝网阻挡步兵,建造完成时将变成中立单位;铁丝网有110生命35护甲,体积为1;
武器列表:
1. PPSh-41冲锋枪(游击队):
射程:0-35;距离判定:10/16/30
单发伤害:4;精度:0.621/0.43/0.2;穿甲:1
参考dps:9.502/1.267/0.297
瞄准时间:初次:0.13-0.31/0.31-0.78/0.5-1.25;开火:0.13-0.25/0.31-0.63/0.5-1;前摇/后摇:0
连射:时长:0.88-1.31/0.38-0.56/0.13-0.19;射速:9/5/4
冷却:0.56-0.94/0.94-1.56/1.13-1.88;装填:2.3-3.2;装填频率:6-8
移动惩罚:精度0.7;连射时长0.5;冷却0.25
2. 莫洛托夫燃烧弹:
射程:5-15;穿甲:2.5;
瞄准时间:0.13;前摇/后摇:1.7/1.7
角散布:10°;最大径向散布:12;散布距离比率:0.2
AOE半径:4;AOE伤害:10;友军伤害:3
持续伤害点数量:3;AOE半径:4;持续时间:20秒;伤害:2(每1.25秒结算一次)
特殊:攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害;无视黄盾、绿盾驻守和红盾的掩体效果,对驻守单位造成1.25倍伤害;对阵地和建筑有4倍穿甲和1.25倍伤害;对防御建筑有4倍穿甲和1.5倍伤害;2星老练增加投掷速度;
3. RGD-33手雷:
射程:5-20;穿甲:25;
瞄准时间:0.13;前摇/后摇:0.125/0.75
伤害:80;AOE半径:4;距离判定:1/2/3;
AOE伤害:80/60/20;友军伤害:20
特殊:除绿盾伤害为0.5倍外,无视任何掩体加成;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害

老练:
1星——420exp——解锁绊线闪光弹技能
2星——840exp——减少25%武器冷却,减少17%被击精度,减少40%莫洛托夫燃烧弹技能冷却时间
3星——1680exp——增加40%射击精度,增加25%莫洛托夫燃烧弹投掷距离

简评【游击队】
- 波兰老大爷的逆袭.jpg。苏联唯一渗透单位,单价便宜,即便偷袭灭队也不可惜。手持四把冲锋枪,隐身贴脸地雷战打伏击啥的仍然有不俗的威力。配合各种技能造就了一手偷JIMO狗的好本事。但身板堪忧,极低的成长性也不值得培养,属于只能骚扰不能挑大梁的单位。



【坦克猎手游击队】(Partisan Tank Hunters):
价格:270人力;
需求:指挥官中立建筑渗透或直接召唤;
构成:游击队×4;人口:8;体积:1;
视野:35 ;隐形探测:10
补人时间:7秒×4;补人价格:33人力;
武器槽:2;无法被动员合并补人
武器:坦克杀手火箭筒×1;Kar-98k(游击队)×3
技能:
-隐身:脱战10秒后,游击队在黄盾或绿盾掩体中可以隐身,隐身状态可以在脱离掩体后保持2秒;可以禁火;
-绊线照明弹:1星老练解锁,花费10弹药7.5秒放置一个绊线照明弹,属性见前文工兵附属单位;
-RPG-43反坦克手榴弹:需要基地解锁;花费25弹药向20m的车辆单位投掷一枚反坦克手榴弹,对已选定的目标有追踪效果;造成伤害并对低血量的单位造成引擎损坏效果;刚从建筑召唤时技能处于冷却状态;属性见武器列表(同动员);30秒冷却;
建造惩罚:2倍伤害
建造列表:
-TM35地雷:30弹药40秒,放置一枚通用地雷;属性见工兵附属单位;
-铁丝网:12秒;建造一段铁丝网阻挡步兵,建造完成时将变成中立单位;铁丝网有110生命35护甲,体积为1;
武器列表:
1. 坦克杀手火箭筒(同德军):
射程:0-35;距离判定:0/17.5/35;精度:0.069/0.052/0.028
单发伤害:120(击穿)30(跳弹)30(步兵);穿甲:180/170/160
瞄准时间:初次:0.63;开火:0.63;射击前摇/后摇:0/0
装填:7.75;装填频率:1;无法移动射击
角散布:16°;最大径向散布:15;散布距离比:0.6
AOE半径:0.5;距离判定:0.15/0.2/0.25;AOE伤害比率:1/0.15/0.05;
特殊:对于驻守目标有0.4倍精度0.25倍伤害;对步兵单位的精度0.5倍伤害为0.75倍
2. Kar-98k(游击队):
射程:0-35;距离判定:0/25/35
单发伤害:16;精度:0.288/0.23/0.173;穿甲:1/1/1
参考dps:1.935/1.177/0.778
瞄准时间:初次:0.19-0.31/0.28-0.47/0.38-0.63;开火:0.13-0.31/0.19-0.47/0.25-0.63;开火前摇/后摇:0/1.625
冷却:0/0.5-1/0.75-1.5;装填:1.9-3.4;装填频率:6-7
移动惩罚:精度0.5;冷却1
3. RPG-43反坦克手雷:
射程:0-20;穿甲:100;
瞄准时间:0.13;前摇/后摇:0.125/0.75
伤害:100;跳弹伤害:85
AOE半径:0.5;AOE伤害:100;
对车辆造成伤害后,若目标血量低于75%,则触发引擎损坏效果,维修至75%时移除;
更正: 反坦克手雷跳弹伤害80,若攻击满血载具时跳弹,则额外造成5伤害

老练:
1星——540exp——解锁绊线闪光弹技能
2星——1080exp——增加10%穿深,增加30%射击精度,减少16.67%被击精度
3星——2160exp——增加10%射击精度,减少20%装弹时间,减少23%被击精度

简评【游击队坦克猎手】
德国筒子真香.jpg。带有一把坦克杀手的波兰老大爷,反步兵能力几乎为0,经常出没于阵线后方的房子对残血装甲进行补刀。但是随着所有渗透单位投掷物增加出场CD的改动使得这个单位的爆发力大打折扣,经常是打一波就没了下文。更要命的是这帮波兰人到了苏军军营里要一人吃好几份军饷(指8人口,33补人),用得起养不起,进一步限制了这个单位的发挥。



【突击队】(Shock Troops):
价格:360人力;
需求:指挥官召唤
构成:突击队×6;人口:8;
体积:1;护甲:1.5;
视野:35 ;隐形探测:10
补人时间:5.5秒×6;补人价格:31人力;武器槽:2
武器:PPSh-41冲锋枪(突击队)×6
技能:
-RG-42反人员手榴弹:花费30弹药向20m内的目标区域投掷一枚手榴弹,投掷前/后摇为0.25/0.75秒;引信时长0.75秒;冷却20秒,属性见武器列表;与烟雾弹共享冷却;
-RGD-1烟雾手雷:花费15弹药向20m内的目标区域投掷一枚烟雾弹遮挡视野,投掷前/后摇为0.25/0.75秒;烟雾半径6.5m,持续20秒;冷却20秒;与反人员手雷共享冷却;
武器列表:
1. PPSh-41冲锋枪(突击队):
射程:0-35;距离判定:10/17/30
单发伤害:4;精度:0.816/0.35/0.12;穿甲:1
参考dps:14.18/4.78/0.29
瞄准时间:初次:0.13-0.31/0.21-0.53/0.5-1.25;开火:0.13-0.25/0.21-0.43/0.5-1;前摇/后摇:0
连射:时长:0.88-1.31/0.76-1.12 /0.13-0.19;射速:9/5/4
冷却:0.56-0.94/0.64-1.06/1.13-1.88;
装填:1.9-2.8;装填频率:6-8
移动惩罚:精度0.8;连射时长0.5;冷却0.25
2. RG-42手雷:
射程:5-20;穿甲:25;
瞄准时间:0.13;前摇/后摇:0.25/0.75
伤害:80;AOE半径:4;距离判定:1/2/3;
AOE伤害:80/60/40;友军伤害:80/60/12
特殊:除绿盾伤害为0.5倍外,无视任何掩体加成;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害

老练:
1星——680exp——减少40%烟雾手雷和反人员手雷技能冷却时间,减少烟雾手雷33%价格
2星——1360exp——减少25%武器冷却,减少17%被击精度
3星——2720exp——增加40%射击精度,增加25%反人员手雷投掷距离

简评【突击队】
人送外号板甲队,震惊队。全游戏唯一出生自带护甲的步兵单位(除了皇家重工那个需要升级的),因为护甲的原因使得在对付轻武器方面占用非常大的优势,再加上六把冲锋枪的强大火力使得板甲队在近距离战斗当中表现非凡,冷却极短的手榴弹和烟雾弹使得板甲的灵活性更上一层楼。但是极低的闪避率在面对机枪和炮弹面前显得力不从心,作为高价近战单位来说走位稍有不慎便亏得血本无归。合理规划进攻路线,谨慎挑选你的敌人,将决定他在战局当中所发挥的作用,一队神出鬼没的高星板甲队永远是德军的噩梦。



【DShk-38重机枪】(DShk-38 Heavy Machine Gun):
价格:300人力;
需求:指挥官召唤
构成:DShk-38重机枪×1,武器班组×6;
人口:7;(非苏联阵营为4组员5人口)
武器体积:20;武器护甲:70;
武器生命:350;组员体积:1.25;
视野:35 ;隐形探测:10
补人时间:3秒×6;补人价格:20人力;
武器:DShk-38重机枪×1;莫辛纳甘(武器班)×5
技能:
-穿甲弹:要求在架设状态启用,花费15弹药,机枪将立即进行一次正常速度的装填,技能持续时间内机枪穿甲×3,持续30秒;50秒冷却
-冲刺:1星老练解锁;花费10弹药,在10秒持续时间内组员移动速度+1,武器移动速度+1.8(二者速度都提升至5.4),加/减速度×2;40秒冷却;
武器列表:
1. DShk-38重机枪:
架设时间:2.25秒;解除架设时间:0
射程:0-45;距离判定:10/27.5/45
单发伤害:10;精度:0.72/0.54/0.36;
穿甲:4.5/3/1.5
参考dps:37.445/19.04/8.74
瞄准时间:初次:0.13/0.19/0.25;开火:0.06-0.25/0.09-0.38/0.13-0.5
连射:时长:0.9/0.95/1;射速:10.4/9.2/7.2
冷却:0.1-0.2/0.48-0.95/0.85-1.7;
装填:4;装填频率:9
压制:0.03;临近压制比率:0.8;传染半径:10
射界:±30°;水平转速:38;
特殊:在10/12.5/15半径内,如果有额外的目标则开火精度增加15%;
2. 莫辛纳甘(武器班):
射程:0-35;距离判定:4/20/35
单发伤害:16;精度:0.2/0.13/0.11;穿甲:1/1/1
参考dps:1.273/0.461/0.279
瞄准时间:初次:0.06-0.16/0.56-1.41/0.88-2.19;开火:0.09-0.16/0.84-1.41/1.31-2.19 ;
开火前摇/后摇:0/1.625
冷却:0.31-0.44/1.25-1.75/2.34-3.28;
装填:2.4-3.4;装填频率:9-10
移动惩罚:精度0.5;冷却1.5
老练:
1星——720exp——解锁冲刺技能
2星——1440exp——增加20%压制能力,增加30%武器转向速度
3星——2880exp——增加30%射击精度,增加20%射速,增加10%武器转向速度

【DShk-38重机枪】讨论楼
曾经的顶级重机枪之一,但是经过屡次削弱后已不比当年。特点是高穿深,高伤害,高压制,用起来有6人老干妈的错觉。但是较慢的架设速度,极差的射界和射速非常考验重机枪的使用经验,在一定的条件下还是可堪大用的。其跳科技的召唤属性是一大亮点,但就目前的环境来看出场率堪忧。



【HM-38 120mm迫击炮】(HM-38 120mm Motar Squad):
价格:340人力;
需求:指挥官召唤;需要至少1人才能操作
构成:HM-38 120mm迫击炮×1,武器班组×5;
人口:9;(非苏联阵营为4组员8人口)
武器体积:20;武器护甲:70;
武器生命:350;组员体积:1.25;
视野:35 ;隐形探测:10
补人时间:3秒×6;补人价格:15人力;
武器:HM-38 120mm迫击炮×1;莫辛纳甘(武器班)×3
技能:
-弹幕攻击:免费技能,指定向25-100m之内的一个地区以更高的精度和速度发射6枚迫击炮弹;30秒冷却;各弹幕技能共享冷却
-烟雾弹幕:免费技能,指定向25-100m之内的一个地区发射3枚烟雾弹,散布同弹幕攻击;烟雾半径6.5m,持续20秒;30秒冷却;各弹幕技能共享冷却
-照明弹:1星老练解锁,花费30弹药向100m内的目标地点发射一枚照明弹,5.5秒后在目标地点提供约40秒的30米半径视野;发射前后摇1.5/1.125;30秒冷却;
武器列表:
1. HM-38 120mm迫击炮(自动攻击):
架设时间:3.5秒;解除架设时间:2.5秒
射程:25-100;精度:0
单发伤害:80;穿甲:35
瞄准时间:初次:1-1.5;开火:0.25-0.75;
射击前摇/后摇:1.5/2
装填:8.9;装填频率:1
角散布:10°;最大径向散布:10;散布距离比:0.1
AOE半径:6;距离判定:1.5/3/4.5;
AOE伤害:68/40/20;友军伤害:2
特殊:对于绿盾和驻守目标的伤害比率为0.5;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害
2. HM-38 120mm迫击炮(弹幕):
射程:25-100;精度:0
单发伤害:80;穿甲:35
瞄准时间:初次:1;开火:0.13-0.5;
射击前摇/后摇:1.5/1.125
装填:5.18;装填频率:1
AOE半径:6;距离判定:1.1/3.5/4.5;
AOE伤害:68/40/20;友军伤害:2
角散布:8°;最大径向散布:8;散布距离比:0.08
特殊:对于绿盾和驻守目标的伤害比率为0.5;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害
3. 莫辛纳甘(武器班):
射程:0-35;距离判定:4/20/35
单发伤害:16;精度:0.2/0.13/0.11;穿甲:1/1/1
参考dps:1.273/0.461/0.279
瞄准时间:初次:0.06-0.16/0.56-1.41/0.88-2.19;开火:0.09-0.16/0.84-1.41/1.31-2.19 ;开火前摇/后摇:0/1.625
冷却:0.31-0.44/1.25-1.75/2.34-3.28;
装填:2.4-3.4;装填频率:9-10
移动惩罚:精度0.5;冷却1.5
老练:
1星——960exp——解锁照明弹技能
2星——1920exp——减少40%所有技能冷却时间
3星——3840exp——减少所有技能的20%散布

【HM-38 120mm迫击炮】讨论楼
1个人就能推回家的重型迫击炮。高射程,高溅射,高生存性,使得他成为步兵曲线火力的王者,在实战当中绝对是不可小看的对手,令德军头疼的存在。但是高性能背后是有代价的,极低的射速和较差的散布使得他在面对移动目标时表现奇差,蹲在阵线后方输出就跟摸奖抽彩票一样,平时各种打空,偶尔来个壹发入魂。活用弹幕技能和照明弹,在对付固定目标时才能充分发挥他的实力,在大口径的暴力美学面前一切都是浮云。
冷门知识:120迫的自动攻击和弹幕攻击溅射不完全相同,我也不知道为什么。



【M-42 45mm反坦克炮】(M-42 45mm AT Gun):
价格:200人力;
需求:指挥官召唤;需要至少2人才能操作
构成:M-42 45mm反坦克炮×1,武器班组×6;
人口:6;(非苏联阵营为4组员4人口)
武器体积:16;武器护甲:70;
武器生命:230;组员体积:1;
视野:35 ;隐形探测:10
补人时间:3秒×6;补人价格:15人力;
武器:M-42 45mm反坦克炮×1;莫辛纳甘(武器班)×4
特殊:反坦克炮为操作员提供等同于绿盾的掩护
技能:
-发射穿甲弹/霰弹:切换技能,反坦克炮可以在穿甲弹和霰弹间切换,以获得反装甲或反步兵能力;10秒切换冷却;
-隐身:切换技能,反坦克炮可以切换至伪装状态,需脱战10秒后生效;期间速度减少50%;破隐一击增加20%精度,20%穿深,减少下一发25%装填时间;切换无冷却
武器列表:
1. M-42 53-k 45mm反坦克炮(AP):
架设/解除架设时间:0/0秒
射程:0-60;距离判定:0/30/60;精度:0.06/0.05/0.04
单发伤害:80;穿甲:140/100/80
瞄准时间:初次:0.13;开火:0.13-0.25;
射击前摇/后摇:0.125/0.5
装填:2.5-2.75;装填频率:1
角散布:3.5°;最大径向散布:10;散布距离比:1;距离偏移率:0.25
AOE半径:0.5;距离判定:0.15/0.2/0.25;AOE伤害:80/12/4;
射界:±40°;炮管水平转速:20;炮身转速:135
特殊:对于驻守目标有0.4倍精度0.25倍伤害;对步兵单位的伤害为0.25倍
2. M-42 53-k 45mm反坦克炮(霰弹):
架设/解除架设时间:0/0秒
射程:0-50;距离判定:0/25/50;精度:0.06/0.05/0.04
单发伤害:60;穿甲:3/3/3
瞄准时间:初次:0.13;开火:0.13-0.25;射击前摇/后摇:0.125/0.5
装填:2.5-2.75;装填频率:1
角散布:6°;最大径向散布:5.5;散布距离比:1;距离偏移率:0.3
AOE半径:5;距离判定:1/2/4;AOE伤害:60/45/30;友军伤害:30/4/1
射界:±40°;炮管水平转速:20;炮身转速:135
特殊:对于驻守目标有0.4倍精度0.25倍伤害;对步兵单位的伤害为0.25倍
3. 莫辛纳甘(武器班):
射程:0-35;距离判定:4/20/35
单发伤害:16;精度:0.2/0.13/0.11;穿甲:1/1/1
参考dps:1.273/0.461/0.279
瞄准时间:初次:0.06-0.16/0.56-1.41/0.88-2.19;开火:0.09-0.16/0.84-1.41/1.31-2.19 ;
开火前摇/后摇:0/1.625
冷却:0.31-0.44/1.25-1.75/2.34-3.28;
装填:2.4-3.4;装填频率:9-10
移动惩罚:精度0.5;冷却1.5
老练:
1星——800exp——被AP击中的车辆单位在迷雾中显型10秒
2星——1600exp——增加30%转向速度,减少30%装弹时间
3星——3200exp——增加30%穿深,增加30%射击精度

【M-42 45mm反坦克炮】讨论楼
随着近几次改动而翻身的单位之一,榴霰弹的加入使得他对步兵单位也能贡献一份力量,50的反人射程足够在视野充足的情况下白嫖到很多东西。反甲方面穿深稍欠(3476的水平),但高射速以及自带的隐身技能往往能打出漂亮的伏击。虽然伤害不足,但胜在灵活和便宜,正所谓适才适所,用在正确的地方时往往能发挥与正规AT相同的威慑力。



【T-34/85中型坦克】(T-34/85 Medium Tank):
价格:380人力130油;
需求:指挥官技能,四本建造;
生命:800;护甲:160/80;体积:22;
视野:35;隐形探测:10
人口:14;建造时间:45秒;重新占领需3人;
速度:6.3;转速:34;加/减速度:2.5/4.6;碾压等级:中型
武器:85mm主炮×1;同轴机枪×1;底盘机枪×1;
技能:
-占点模式:1星老练解锁;切换技能,可以开启占点模式,期间禁用所有武器并获得占领据点能力(速度为1);切换冷却时间3秒
-冲撞:要求引擎完好;指定17-35m内的敌方车辆目标,T-34坦克将会调整朝向至目标位于车前方90度后,车辆加速度×5,极速×2,T-34以重型碾压等级撞向目标,穿甲160;若击穿则对目标造成160伤害,附加眩晕5秒(无法移动和开火),并有90%概率损坏引擎,5%概率摧毁引擎,3%概率断履带,2%概率损坏主炮(以上均需要修复至满血解除);若未击穿目标则造成80伤害,并附加眩晕5秒(无法移动和开火);撞击对自身造成160伤害,并100%造成主炮损毁和履带断裂效果(修复至满血解除);若2.5秒之内未能追上目标,则自身引擎过热,5秒内不能移动,30秒内产生引擎损坏效果;
武器列表:
1. Zis-s-53 85mm主炮:
射程:0-40;距离判定:0/20/40
单发伤害:160;精度:0.05/0.0375/0.025;
穿甲:160/140/120
瞄准时间:初次:0.13;开火:0.13;开火前摇/后摇:0/0
装填:6-6.3;装填频率:1
AOE半径:2.5;距离判定:0.625/1.25/1.875;
AOE伤害:160/56/8;友军伤害:80/4/1
角散布:7.5°;最大径向散布:5;散布距离比:1;距离偏移率:0.25
移动惩罚:精度0.5;散布2倍
水平转速:35°;射界:360°
特殊:对驻守单位精度0.4伤害0.25;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害
2. 同轴机枪(T-34):
射程:0-35;距离判定:10/22.5/35
单发伤害:4;精度:0.53/0.48/0.43;穿甲:1
参考dps:11.329/8.088/5.852
瞄准时间:初次:0.06/0.09/0.13;开火:0.06/0.09/0.13;开火前摇/后摇:0/0
连射:时长:3;射速:8
冷却:1-1.5/2-3/3-4.5;
装填:2-3;装填频率:7
移动惩罚:精度0.5;水平转速:同主炮;射界:±35°
特殊:在6/8/10半径内,如果有额外的目标则开火精度增加12%
3. 底盘机枪(T-34):
射程:0-35;距离判定:10/22.5/35
单发伤害:8;精度:0.5/0.45/0.4;穿甲:1
参考dps:17.026/11.306/7.77
瞄准时间:初次:0.06/0.09/0.13;开火:0.25-0.5/0.38-0.75/0.5-1;开火前摇/后摇:0/0
连射:时长:2;射速:8
冷却:1-1.5/2-3/3-4.5;
装填:2-3;装填频率:7
移动惩罚:精度0.5;射界:±35°
特殊:在6/8/10半径内,如果有额外的目标则开火精度增加12%
老练:
1星——2020exp——解锁占领模式技能
2星——4040exp——增加50%武器转向速度,减少25%装弹时间
3星——8080exp——减少20%装弹时间,增加20%转向速度,增加20%移动速度,增加20%加速度/减速度

【T-34/85中型坦克】讨论楼
T-34坦克的量产改进型。比起76mm的同行,更高的血量,更高的穿深,更高的护甲(这个没啥卵用),使得他在坦克战中能稳操胜券,在和四号三突之类的中甲互殴中能够拥有更大的胜算,同时在反步兵方面与3476相同,仍然能够给予德国步兵以重击,是高性价比中坦的代表。但其130油的价格也代表了85不能像76那样随意玩碰碰车到处换东西,死掉一个还是比较肉痛的,需要注重单位的保存。



【M4C中型坦克】(M4C Sherman):
价格:380人力125油;
需求:指挥官技能,四本建造;
生命:640;护甲:160/80;体积:23;
视野:35;隐形探测:10
人口:12;建造时间:50秒;重新占领需3人;
速度:6.5;转速:35;加/减速度:2.3/4.4;碾压等级:中型
武器:76mm主炮×1;同轴机枪×1;底盘机枪×1;车顶机枪(升级项)×1
升级项:
-M2HB车顶机枪:60弹药45秒,谢尔曼坦克增加一名车顶机枪手,使用M2HB.50机枪攻击敌军,属性见武器列表
技能:
-切换HVAP:切换技能,谢尔曼可以在发射AP和HVAP之间切换,以获得更高的射速或者穿甲能力;切换冷却10秒;
-占点模式:1星老练解锁;切换技能,可以开启占点模式,期间禁用所有武器并获得占领据点能力(速度为1);切换冷却时间3秒
-烟雾弹:花费30弹药,指定55m内的一个目标区域,谢尔曼从车顶向目标地点发射4枚烟雾弹以遮挡视野,烟雾半径6.5m,持续20秒;可以在移动中发射;38秒冷却
武器列表:
1. 76mm主炮(AP):
射程:0-40;距离判定:0/20/40
单发伤害:160;精度:0.05/0.0375/0.025;穿甲:140/130/120
瞄准时间:初次:0.13;开火:0.13;开火前摇/后摇:0/0
装填:4.1-4.5;装填频率:1
AOE半径:2;距离判定:0.5/1/1.5;AOE伤害:160/56/8;友军伤害:80/4/1
角散布:7.5°;最大径向散布:5;散布距离比:1;距离偏移率:0.25
移动惩罚:精度0.75;散布2倍
水平转速:35°;射界:360°
特殊:对驻守单位精度0.4伤害0.25;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害
2. 76mm主炮(HVAP):
射程:0-40;距离判定:0/20/40
单发伤害:160;精度:0.06/0.0425/0.035;穿甲:220/180/165
瞄准时间:初次:0.13;开火:0.13;开火前摇/后摇:0/0
装填:6.1;装填频率:1
AOE半径:0.25;距离判定:0.15/0.2/0.25;AOE伤害:40/24/8;
角散布:7.5°;最大径向散布:5;散布距离比:1;距离偏移率:0.25
移动惩罚:精度0.75;散布2倍
水平转速:35°;射界:360°
特殊:对驻守单位精度0.4伤害0.25;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害
3. 同轴机枪(谢尔曼);底盘机枪(谢尔曼):
射程:0-35;距离判定:10/22.5/35
单发伤害:4;精度:0.54/0.47/0.4;穿甲:1
参考dps:5.986/3.378/2.064
瞄准时间:初次:0.06/0.09/0.13;开火:0.25-0.5/0.38-0.75/0.5-1;开火前摇/后摇:0/0
连射:时长:1-2;射速:8
冷却:2.5/5/7.5;装填:2-3;装填频率:7
移动惩罚:精度0.5;水平转速:同主炮;射界:±35°
特殊:在6/8/10半径内,如果有额外的目标则开火精度增加12%
4. M2HB.50车顶机枪(谢尔曼):
射程:0-35;距离判定:0/18/35
单发伤害:5;精度:0.55/0.4/0.35;穿甲:3/2.5/2
参考dps:20.12/10.801/5.975
瞄准时间:初次:0.31-0.5/0.47-0.75/0.63-1;开火:0.13-0.31/0.19-0.47/0.25-0.63;开火前摇/后摇:0/0
连射:时长:1.5-2.63/1.25-2.19/1-1.75;射速:12/10.5/9
冷却:0.38-0.75/0.5-1/0.88-1.75;装填:5-7;装填频率:13
移动惩罚:精度0.65;连射时长0.5;冷却0.25;
水平转速:110;射界:360°
特殊:在6/8/10半径内,如果有额外的目标则开火精度增加4%;可以防空,对空秒杀率1.97%
老练:
1星——1820exp——解锁占领模式技能
2星——3640exp——增加35%武器转向速度,减少30%装弹时间
3星——7280exp——增加25%主炮穿深,增加20%转向速度,增加20%移动速度,增加20%加速度/减速度

【M4C中型坦克】讨论楼
美援指挥官的特色单位。性能与美军原版相同,射速较快,能够切换弹种以针对不同情况,但是没有修理技能的加持又显得一般,在苏军手里显然不如3485实在,唯一的作用就是让你在玩苏联的时候也能体会到美军坦克的感觉。



【KV-1重型坦克】(KV-1 Heavy Tank):
价格:420人力145油;需求:
指挥官技能,四本建造;
生命:800;护甲:270/165;体积:24;
视野:35;隐形探测:10
人口:14;建造时间:60秒;重新占领需3人;
速度:5.1;转速:30;加/减速度:1.6/3.8;碾压等级:重型
武器:76mm主炮×1;同轴机枪×1;炮塔后机枪×1;底盘机枪×1;
特殊:KV-1受到的伤害减免20%
技能:
-占点模式:1星老练解锁;切换技能,可以开启占点模式,期间禁用所有武器并获得占领据点能力(速度为1);切换冷却时间3秒
武器列表:
1. F-34 76mm主炮(KV-1):
射程:0-40;距离判定:0/20/40
单发伤害:160;精度:0.05/0.0375/0.025;穿甲:120/100/80
瞄准时间:初次:0.13;开火:0.13;开火前摇/后摇:0/0
装填:5.2-5.8;装填频率:1
AOE半径:2.5;距离判定:0.625/1.25/1.875;AOE伤害:160/56/8;友军伤害:80/4/1
角散布:7.5°;最大径向散布:6.9;散布距离比:1;距离偏移率:0.25
移动惩罚:精度0.5;散布1.25倍
水平转速:35°;射界:360°
特殊:对驻守单位精度0.4伤害0.25;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害
2. 同轴机枪;炮塔后机枪(KV,IS):
射程:0-35;距离判定:10/22.5/35
单发伤害:4;精度:0.38/0.33/0.28;穿甲:1
参考dps:6.005/3.628/2.293
瞄准时间:初次:0.06/0.09/0.13;开火:0.06/0.09/0.13;开火前摇/后摇:0/0
连射:时长:2-3;射速:8
冷却:2.5/5/7.5;装填:2-3;装填频率:7
移动惩罚:精度0.5;水平转速:同主炮;射界:±35°
特殊:在6/8/10半径内,如果有额外的目标则开火精度增加12%
3. 底盘机枪(KV):
射程:0-35;距离判定:10/22.5/35
单发伤害:4;精度:0.54/0.47/0.4;穿甲:1
参考dps:5.986/3.378/2.064
瞄准时间:初次:0.06/0.09/0.13;开火:0.25-0.5/0.38-0.75/0.5-1;开火前摇/后摇:0/0
连射:时长:1-2;射速:8
冷却:2.5/5/7.5;装填:2-3;装填频率:7
移动惩罚:精度0.5;射界:±35°
特殊:在6/8/10半径内,如果有额外的目标则开火精度增加12%
老练:
1星——2080exp——解锁占领模式技能
2星——4160exp——增加35%武器转向速度,减少30%装弹时间
3星——8320exp——减少20%装弹时间,增加20%转向速度,增加20%移动速度

【KV-1重型坦克】讨论楼
典型的抗线装甲。高血量,高护甲,外加减伤属性使得他在担任肉盾角色方面表现出色,但是3476同款主炮在反坦克方面稍显力不从心,缺乏了T34变态机枪的加持导致反人效率也一般般。然而凭借护甲和血量优势还轮不到四号之流随意欺负。在没有英军队友而场面上需要前排单位的情况下是个不错的选择。
冷门知识:这货炮塔后有机枪你造吗KV1主炮是全游戏移动射击散布惩罚最低的坦克,人肉垂稳了解一下



【KV-8重型喷火坦克】(KV-8 Flamethower Tank):
价格:390人力145油;
需求:指挥官技能,四本建造;
生命:960;护甲:260/145;体积:24;
视野:35;隐形探测:10
人口:14;建造时间:55秒;重新占领需3人;
速度:5.1;转速:29;加/减速度:1.4/3.6;碾压等级:重型
武器:Ato-41喷火器×1;45mm副炮×1;炮塔后机枪×1;底盘机枪×1;
技能:
-激励步兵:1星老练解锁;花费25弹药,在15秒持续时间内周围30m内的友方步兵单位速度加1,武器冷却减少20%;70秒冷却
-切换武器:切换技能,KV-8可以在喷火器和45mm副炮之间切换;切换冷却时间5秒;
武器列表:
1. Ato-41喷火器:
射程:0-30;单发伤害:10;
精度:1;穿甲:2.5
瞄准时间:初次:0.75;开火:1;开火前摇/后摇:0/0
连射:时长:4-6;射速:1
装填: 3;装填频率:1
AOE范围:3;伤害:10;友军伤害:3
持续伤害点数量:2;AOE半径:4;
持续时间:20秒;伤害:2(每1.25秒结算一次)
角散布:6°;最大径向散布:6.2;散布距离比:1;距离偏移率:0.3
水平转速:48°;射界:360°
移动惩罚:精度0.5
特殊:攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害;无视黄盾、绿盾驻守和红盾的掩体效果,对驻守单位造成1.25倍伤害;对阵地和建筑有4倍穿甲和1.25倍伤害;对防御建筑有4倍穿甲和1.5倍伤害;
2. KV-8 45mm副炮:
射程:0-40;距离判定:0/20/40
单发伤害:80;精度:0.05/0.0375/0.025;
穿甲:140/80/60
瞄准时间:初次:0.13;开火:0.13;开火前摇/后摇:0/0
装填:4.75;装填频率:1
AOE半径:0.5;距离判定:0.15/0.2/0.25;AOE伤害:80/12/4;
角散布:7.5°;最大径向散布:5;散布距离比:1;距离偏移率:0.25
移动惩罚:精度0.5;
水平转速:48°;射界:360°
特殊:对驻守单位精度0.4伤害0.25;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害
3. 炮塔后机枪(KV,IS):
射程:0-35;距离判定:10/22.5/35
单发伤害:4;精度:0.38/0.33/0.28;穿甲:1
参考dps:6.005/3.628/2.293
瞄准时间:初次:0.06/0.09/0.13;开火:0.06/0.09/0.13;开火前摇/后摇:0/0
连射:时长:2-3;射速:8
冷却:2.5/5/7.5;装填:2-3;装填频率:7
移动惩罚:精度0.5;水平转速:同主炮;射界:±35°
特殊:在6/8/10半径内,如果有额外的目标则开火精度增加12%
4. 底盘机枪(KV):
射程:0-35;距离判定:10/22.5/35
单发伤害:4;精度:0.54/0.47/0.4;穿甲:1
参考dps:5.986/3.378/2.064
瞄准时间:初次:0.06/0.09/0.13;开火:0.25-0.5/0.38-0.75/0.5-1;开火前摇/后摇:0/0
连射:时长:1-2;射速:8
冷却:2.5/5/7.5;装填:2-3;装填频率:7
移动惩罚:精度0.5;射界:±35°
特殊:在6/8/10半径内,如果有额外的目标则开火精度增加12%
老练:
1星——2070exp——解锁激励步兵技能
2星——4140exp——减少25%装弹时间,增加35%武器转向速度,增加20%移动速度
3星——8280exp——增加20%转向速度,增加35%单次喷射时间,增加5m射程,增加20%加速度/减速度

【KV-8重型喷火坦克】讨论楼
苏联的终极反人装甲,框A怪和和架设流的终极克星。高血量配合炮塔使得在面对步兵单位时能够为所欲为,即便对方拥有少量反坦克炮的情况仍然不足以抵挡他的步伐,一人烧穿一条线是家常便饭。在被敌方装甲追击时仍可以切换副炮进行反击,虽然反甲伤害有限只是权宜之计,但是对步兵单位的实力碾压绝对对得起他的高投入。

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