旭说DIY活动第四周评审结果(下)
写在前面
本次评审为第四周的剩余作品,第一期的旭说活动就此结束啦,当然,最后还有一个简短的总结,也算是圆满收尾了。
11号作品 作者:幽兰蔼
胡轸 群 男 4/6 戾狼弑暴
[为祸]:回合开始阶段,你可以弃置一张手牌,并选择至多X名角色(X为场上存活人数的一半,向下取整),然后直到其回合结束,其对与其距离为1的角色造成的伤害+1
[叛将]:锁定技,每项限一次,出牌阶段开始时,你选择一项
1.失去一点体力且本回合手牌上限减一,然后你对一名角色造成一点伤害并令另一名角色也对其造成一点伤害;
2.令一名角色获得你装备区和手牌各一张牌,然后你摸4张牌;
3.受到一点火焰伤害且本回合不能使用或打出[杀],然后你将手牌摸至体力上限并随机使用两张装备牌,你跳过本回合的弃牌阶段。
回合结束阶段,若你已经发动过所有选项,你选择一名角色,本局游戏你与其的距离视为1且你对其使用牌无次数限制。
设计思路:新服玩家对于胡轸的最深刻印象应该是武将列传【所向披靡】关卡,胡轸的群体加伤对无防御的玩家来说是个巨大的打击,一技能【为祸】沿用了列传的技能名称,距离限制以及加伤机制。但是军八里没有“友方”的说法,所以将获得加伤增益的范围改为了一半角色。
二技能【叛将】设计思路来源于胡轸归顺李傕郭汜,叛离徐荣,并且将其杀死的事迹。三个选项分别对应徐荣【凶镬】的三个效果,体现了前期胡轸被徐荣所制的情况。第一个效果造成的伤害可以和【为祸】配合,打出4点的超高收益。第三个效果蓄爆,为之后的“无次数限制”打出高伤害做准备。三个效果结算完后,胡轸每回合可以选择一个角色对他使用牌没次数限制,距离视为1,和一技能【为祸】对应,体现了叛逃徐荣后胡轸将其杀死的事迹。

短评:
想要技能间联动,还要和其他武将有互动的话,也没必要用这么多效果去一一对应,叛将的效果其实就是三个限定技+一个觉醒技,在这样的结构下觉醒后如果和1技能做配合的话,1技能也不应该这么复杂。第二点就是没有体现出4/6的意义,如果是为强度考虑的话,没必要多给两个体力上限。
修改建议:
1技能选一个人足够了
2技能3个限定技最好能做出区别,现在效果多又互相有重复,很乱。然后把最后一个效果单拎出来做个新技能。
总体评分:☆☆☆☆
12号作品 作者:鹅的马去哪了
曹髦 男 魏 3血 跃趄更天
烈驱:每轮限一次,一名角色的回合结束后,你可以进行一个额外的回合;此回合结束时,若你未杀死过角色,则你失去一点体力。
孤旋:锁定技,出牌阶段开始,你选择一名其他角色,此阶段你与其使用或打出的牌共至多为X(X为你的体力值)。
韬慧:出牌阶段限一次,你可以将任意张[杀]和[闪]置于武将牌上,称为“韬”(数量至多为三),你可以如手牌般使用或打出。摸牌阶段开始时,若你武将牌上有“韬”,你可以选择一项:1.跳过此阶段并依次使用X张“韬”(X为游戏轮数);2.额外摸Y张牌(Y为“韬”的数量+1)。若如此做,你失去此技能。
帜伐:主公技,锁定技,当你杀死一名角色后,回复一点体力;你可以令一名其他魏势力角色代替你执行奖惩。
设计思路:
从设计之初,我整个设计便着重于以下这个命题:与刘禅的镜向人生。历史上曹髦孤立无援君权沦丧历精图治,刘禅上下齐心经营蜀地耽于享乐。同为君主的二人怎会有如此悬殊的人生轨迹?所以我刻意营造出了一种和刘禅的对立感。二者的技能是定向上的两个极端,刘禅放弃自己出牌让队友操作,曹髦便主动卖血多个回合;刘禅在防御中寻求削弱,曹髦便一边限制一边抓紧输出。与刘禅不靠自己取胜不同,使用曹髦必须发挥主动性,敢于把握时机以命博命。三国杀里强势的主公一般都不以输出见长,我想做个尝试,证明非配合辅助类型的主公纯靠个人能力也有自己的一席之地。
一技能“烈驱”指曹髦不满司马氏专权,频繁出宫巡幸。进行额外回合表示他在司马氏监控下不甘沦落,始终寻求机会以求反抗。这要求使用者见机行事,判断局势使利益最大化,在一血和一回合间做出取舍。无论是开局连续两个回合爆发,还是打断敌人座次相连的集火,抑或是跟在忠臣回合后面收人头,使用方式比较多样。失去体力也能体现曹髦刚烈的性格。
二技能“孤旋”的含义是曹髦权力掣肘,四面无援,仍方方面面为魏室发声,正如这个技能般。使用者要时刻注意牌序,如果牌序正确,能造成封手牌和小完杀的效果。相反,如果对手操作得当,也可以限制曹髦进一步动作。这个技能血线越少效果越好,可以与一技能产生联动。看似负面大于正面,但如果能学会使用,未必不能发挥奇效。
三技能前半段来自于曹髦做事慬慎,善于韬光养晦。把杀或闪放到武将牌上,规避拆顺和一些武将的技能,避免伤害手牌,实质上是增强了防御力。在效果上能克制司马氏三人,司马懿反馈拿不到牌,司马师的夷灭难以对曹髦发动,司马昭筹伐和昭心都是在手牌上做文章。后半段则让曹髦有一次爆发输出的机会,契合了曹髦驱车出宫,正式向司马氏宣战。三个技能的配合使用使得曹髦能比较轻松地杀死一个角色,既然撕破了脸,就不能行韬光养晦之谋,所以发动完便失去技能。以游戏轮数为X值一是体现曹髦忍而不发,默默培养势力。二是该事件发生在三国后期,越到牌局后期输出越强切合时代背景。
曹髦作为一个君主,有足够的威望,也有与威望相匹的能力,完全有资格配上主公技。活在司马氏控制下,孤立无援,一切只能依靠自己,所以技能上,不能和忠臣有通常意义上的配合。曹髦的技能设计注定是军八小脆皮,做主公并不是很胜任,回复体力作为对主公身份的补偿很有必要。由于二技能的存在,反贼的三牌奖励很难起到作用,只能弃置,所以设计成让忠臣替曹髦代为摸牌,也符合他被杀后全国各地叛乱不断,“淮南三叛”均以扶正魏室,讨伐司马氏弑君罪名为由纷纷起兵。

短评:
1技能为了对应刘禅的话,确实有所对应,但隐患是“无效”的询问量有点大,每轮限一次,但不发的话会一直问问问
2技能如思路所说会玩的话能发挥奇效不错,但通常情况还是负面大于正面吧,对方本来就没有防守牌就会限制自己,对方有防守牌还要占你自己的使用牌次数…莫非,打算用装备占满使用次数嘛?但这样的话自己也就只有一刀了吧。(当然,到底负面大还是正面大我相信大家各有判断,我即使这么说也很主观,并不代表真实情况,主要还得看实践)
3技能把闪放在武将牌上,选项1没法用吧?只能等别人杀你的时候再用出去。
3个技能用了两个X和一个Y,分别代表了不同的意思,这不是个好设计方法。
主公技里的锁定技三个字是不是有点多余了?
修改建议:
韬慧删了,或者推了重做。
总体评分:☆☆☆☆☆
13号作品 作者:对勾对勾w
潘璋 吴 男 体力:4/4 保据东南
绝寇:结束阶段,可以选择一名角色,其于回合外有牌置入弃牌堆后,你可令其摸X张牌(X为该回合其失去过的牌数)。若直到当前回合结束其体力值与牌数未减少,你可以对当前回合角色造成1点伤害。
焚破:限定技,你对攻击范围内有你的角色造成伤害时,可以令伤害改为火焰伤害,弃置其装备区所有牌,然后其计算与其他角色的距离+Y直到其下个回合结束。(Y为你弃置其的装备牌数)
设计思路:
一技能取自潘璋打击贼寇的事迹,他讨伐山贼令贼寇不敢入境侵犯。绝寇的对象是要保护的人,潘璋的任务是防止贼寇对其侵犯作乱,侵犯作乱理解为通过什么方式让该角色失去牌,潘璋发动技能让被保护的角色摸本回合失去了的牌,也就是保护了他,然后如果保护了之后贼寇没有对那个人再发动攻击,潘璋就讨伐盗贼成功了,可以去打贼一滴血。(保护成功又打敌人一血也考虑到三国志对其“好立功业”的评价)
二技能取自潘璋等人解夏侯尚之围时潘璋提出的顺水用木筏放火烧毁敌人的浮桥,从而让夏侯尚退兵的事迹。烧毁对应火焰伤害,破了对面的装备(浮桥)然后让他没法再打的到自己了,也就是让他够不到别人,只好退兵。然后由于是受到进攻时的事迹所以敌人有一个条件是本身攻击范围内有自己。
其他说明:选择目标如果没装备也行 一技能是在之前的进弃牌堆的结算后 不涉及插结

短评:
1技能并没有写截止时间,虽然看上去是到当前回合结束,但是别忘了这个技能时结束阶段发的,直到当前回合结束难道指的不是本回合吗?这种写法太让人容易误解了。
另外按照1技能的说法,失去1张摸一张,然后同一个回合再失去1张,是不是就摸两张了?再失去摸三张?这可真是个小型刷牌机器,配合一个回合外倒腾牌的人,收益不敢想。另外按照这样的设计,牌是很难减少的吧,除非失去的牌没进弃牌堆,那基本上就看体力值少没少了…
一个限定技如果是在插入时机点施放的话,就会面临过多“无效询问”的问题,尤其这个技能一看就是中后期的时候发动的,那岂不是你每次造成伤害都得问?再加上1技能本来就有直伤…这也是为什么大部分限定技都是在出牌阶段发动的原因。
修改建议:
限定技改个时机。
总体评分:☆☆☆☆
14号作品 作者:芒果没有爆炸头
曹操刘备 群雄 男 体力(4/4) 青梅煮酒
一技能:鉴雄
出牌阶段(基本牌锦囊牌各一次),当你使用牌指定其他武将时,你与其从一同(英雄,狗熊)中选择一项
若选择相同,则你可令此牌额外选择一个目标或令此牌数值加一。
若选择不同,则你可令此牌不可被抵消或令其一个技能本次结算期间失效。
二技能:梅酒
当你进入濒死状态时,你可以将一张基本牌当酒使用;
若你连续使用鉴雄结果均为相同,则你获得技能界奸雄直至你下个回合开始;
若你连续使用鉴雄结果均为不同,则你于下个回合获得技能界仁德。
设计思路:曹操刘备青梅煮酒论英雄。

短评:
这个1技能弄个选项好像没啥意思吧?就是个猜数字,猜颜色?效果也很奇怪,数值加一,是什么数值加也没说清楚,顺手拿1张变拿2张?选1个人变选2个人?那五谷是不是多翻一个?数字很多,到底加哪个还是要说的。
2技能里的连续也没说清楚,看描述应该也算上回合的吧?那可真乱套了。
修改建议:
首先建议在用新元素做设计的时候,至少思路里应该写明结算方式、用意之类的,便于理解。
鉴雄的效果可以考虑用更有意义的“心理战”方式去做,比如鉴定用牌角色自己是什么成分,然后几种结果:双收益,单正收益,单负收益,双负收益。
总体评分:☆☆
15号作品 作者:追风青年
崔氏 3 魏 陈思王妃
奢绣:你可以将武将牌从正面翻至背面,视为使用或打出一张基本牌。若如此做,你需将手牌摸至全场最多或弃至全场最少(至多摸至5)
制命:当你受到伤害后,若你与伤害来源的武将牌状态不相同,你可以从牌堆获得两张梅花牌,然后令伤害来源选择一项:
1.你将武将牌状态调整为与其相同。
2.其将武将牌状态调整为与你相同。
设计思路,曹植的夫人,崔氏,因为身穿华丽的衣服被曹操以违反命令为由赐死。围绕曹氏家族的翻面机制来进行设计。
一技能奢绣,以大量的摸牌弃牌体现崔氏奢华。“奢绣”翻面即代表穿上了华丽的衣服。技能像是变种曹植,不过两人既然是夫妻,技能效果类似还可以接受吧。。。毕竟后续的附加效果不一样。
二技能制命,制命即曹操下达的命令,让崔氏遵守命令,调整武将牌状态。让崔氏翻回来,即是脱掉“奢绣”。让崔氏不翻,来源翻面即是改变了命令。
一技能设定上限,至多摸至5,如果已经有5张手牌了则发动技能只能选择弃牌项。二技能调整武将牌状态包括横置,增加这个技能的发动频率,因为时机是在造成伤害后,应该没有结算问题。
印基本牌参考了ol潘叔技能织锦,同为衣服有关,一开始是想不能印酒跟曹植做区别的,但技能都跟“奢”有关了,拿掉酒不太符合。
两个技能联动,崔氏“奢绣”翻面之后,回合外受伤“制命”令伤害来源选择,1让崔氏翻回来,等于重置“奢绣”,崔氏调整回状态并且又有了印牌机会。2,被翻面,恶心一波。
跟曹植联动,“制命”获得的梅花牌被“奢绣”弃置可以被曹植捡走,制命2选项则能为曹植解除翻面。

短评:
我不太理解1技能里的弃牌选项,会有人愿意把牌都弃掉嘛?单为了送给曹植也不会弃牌的吧,毕竟自己也能用啊,摸牌不香?
另外作者也发现了,这个技能有点过于像曹植了,而且不仅像,简直就是界曹植,稍微改改都能当曹植突破了(比如加个落英)。
作者在之前的投稿中取得过本次活动唯一满分设计的成绩,所以我认为应该严格对待,按这个设计方法说是双胞胎都比说是夫妻要像。夫妻如果想联动应该是技能相辅相成。
修改建议:
1技能重做,可以保留自己能翻面的设计。
2技能把获得梅花牌调整到前面。
总体评分:☆☆☆☆☆
16号作品 已撤回
(强烈谴责投稿成功又撤回的作者!撤回了也没有任何解释!讨厌劲儿的!)
17号作品 作者:白毦兵——陈到
吴 吳景 4勾玉 兵合一處
卸势:当一名其他角色受到【杀】或【决斗】的伤害结算后,你可将受伤角色装备区内一张与造成伤害的牌花色相同的牌当无次数限制的【杀】对其使用。
思路:和名字一样,削弱敌人的优势

短评:
我没理解的点在于,说好了是削弱优势,为什么是受伤角色再次受伤?这不是巩固自己的优势吗?
是一个简单的“双刀”型武将,虽然技能简单,但询问量可不少。
修改建议:
无
总体评分:☆☆☆☆
18号作品 作者:梦貘沉眠
魏 莽原星散 曹彪 4
转换技,每回合限一次,若你手牌数与体力值各为奇偶,你可以将一张牌当描述或效果含有①造成伤害②摸或获得③回复体力④弃或抵消的基本牌或普通锦囊牌使用。
荒途——
限定技,当其他角色抵消你使用的牌后,你可以失去1点体力,然后摸两张牌,转换“妄野”为任意状态,直到你下回合开始,你发动“妄野”无视奇偶限制。
思路:走在虚妄的原野,荒诞的行途,也许一开始就不该如此......奈何,这就是命。

短评:
转换技的名字呢?是小杀复制漏了嘛?
这个1技能显然不是转换技…要想省略字数的话,最好能在思路里给写上这个技能怎么用,哪怕举个例子也行,这么写很笼统,尤其前面还有“转换技”三个字做干扰,哪里转换了?怎么转换的?12341234像首歌这么转换嘛?
限定技属于1技能的挂件,没什么槽点。
修改建议:
1技能把转换技三个字去掉,然后不要吝惜字数,把技能写明白。
总体评分:☆☆☆☆☆
19号作品 作者:残风吹落花
牵招(魏)男 护鲜卑校尉 4/4
镇北:你选择一名其他角色随机获得其2张牌,回合结束,其摸x张, (x为其体力上限减手牌数,至多摸5张)若其手牌大于体力,你对其造成一点伤害,若其死亡你获得其所有牌。
秉义 :限定技,当一名其他角色进入濒死时,你可令其将体力恢复至一-点,其不计入距离和座次计算,不能使用牌且不能成为任何角色的目标直到其回合开始。
设计思路:
1技能镇北:招之御边,仿佛田豫,进退合度,分化各部鲜卑及乌桓与轲比能之间的关系。因此1技能不容易让人看出牵招的身份,作为忠臣可以给高血量主公补牌,作为内奸可以游离与忠反之间。
2技能秉义根据史料,中平六年(189年),发生十常侍之乱,何苗、乐隐被害,牵招与乐隐门生史路等人,冒着危险收敛乐隐尸体,载其还乡。道遇山贼,史路等皆四散逃走,牵招垂泪恳求,山贼觉得他是个有义之人,放他离去,由此牵招声名鹊起。所以设计出可以保护一个濒死的角色从危机中脱离出来。

短评:
这1技能可真够流氓的…这个若其手牌大于体力指的是摸完之后还是摸之前啊?是2选一还是线性流程?
总的来说设计的中规中矩,虽然没有什么新元素,但效果都还算合理。(我也不确定调虎离山的效果用在这里算不算合理)
修改建议:
无
总体评分:☆☆☆☆☆☆
20号作品 已撤回
(为什么现在流行撤回作品???试探投稿数量?)
本周(下)最佳:
19号作品 牵招 6分
最后,简短的总结
本次因为没限制武将名,所以投稿的武将也是五花八门,大部分都是只有一个,也有少部分比较受欢迎:

可以看出剩下三国杀里能出的武将哪些人气比较高。那么如果我们有缘再办,应该限制武将名,还是应该随大家意愿呢?前者可能会挑一些比较容易出的,也算是能给优秀作品一个好的交代,后者不限制大家发挥,更容易出现“新奇”的点子(还能让我认识更多三国里的人= =)。
然后附上评分总结表:

最后,感谢大家支持本次活动,感谢每一个作者的付出~活动虽然结束了,但应该只是暂停,等我发一些设计杂谈视频(希望不鸽)以后,活动会再次开启,那么敬请期待~