《220版本·从0开始训练终结思维》简章-更新中

四、把魔法暴击、魔法暴伤、魔法稳定率当成物理的直接进行加算
魔法技能的伤害结算环节当中,有一些地方和物理职业是有区别的。即使它们的计算来源当中就含有未转化的暴击、暴伤和稳定率%,但区别于物理职业,魔法技能独有的“铁人三项”,则是魔法暴击、魔法暴伤、魔法稳定率。
(1)魔法暴击
魔法暴击就是能让属于魔法伤害的技能打出暴击的暴击率。它的产生源自于“魔法暴击转化率”,初始的魔法暴击转化率为0%。目前魔法暴击转化率的主要获得途径就是“好战分子”技能树中的分段爆裂,以及魔法战士之书中法术/暴能专属的元素斩劈赋予的衰弱状态。 一般情况下为了增加伤害的上限,任何类型的法师都会点满技能分段爆裂,有25%的魔法暴击转化率。
这里给出便于读者计算的魔法暴击率公式,主要分为副加点选择力量以及副加点非力量的两种情况。
·副加点非暴击法师的总魔法暴伤公式=(25+ 25*a%+n)*魔法暴击转化率%
·副暴击法师的总魔法暴伤公式
=[(25+暴击加点/3.4)+ (25+暴击加点/3.4)*a%+n]*魔法暴击转化率%
·其中,a为“暴击率+a%”词条,n为“暴击率+n”词条.
为了方便读者们理解,我们举个例子:假设一个拥有100点物理暴击率的角色点满10级分段爆裂,获得25%的魔法暴击转化率,转化为魔法暴击率,得:100×25%=25魔法暴击率。
(2)魔法暴伤
魔法暴击就是能让属于魔法伤害的技能打出暴击后的暴击伤害倍率。它同样诞生于“魔法暴击转化率”,转化率初始值为25%。
这里给出便于读者计算的魔法暴伤公式,主要分为副加点选择力量以及副加点非力量的两种情况。
·副加点非力量法师的总魔法暴伤公式=100+(50+n)*75%+(150*a%)*75%
·副力量法师的总魔法暴伤公式
=100+[50+(力量加点/5)]*75%+75%n+(200*a%)*75%
·其中,a为“暴击伤害+a%”词条,n为“暴击伤害+n”词条.
·进行魔法暴击伤害计算时,物理暴击伤害部分及计算最终结果都要无条件舍去小数,保留整数部分.
我 引 用 我 自 己
比较长的公式理解起来麻烦?没关系,具体推导过程以及计算思路详情见:https://www.taptap.com/topic/17264829
分段爆裂
被动效果(Lv10):魔法暴击转化率+25.
*魔法暴击转化率:决定魔法暴击的发生机率,以及发生暴击时的暴击伤害,两者分别从物理暴击率、物理暴击伤害按比例转化而来.
*魔法暴击率:公式为物理暴击率x法术暴击转化率..
*魔法暴击伤害:公式为100+(物理暴击伤害-100)x法术暴击转化率%.
(3)魔法稳定率
魔法稳定率是属于魔法伤害的技能伤害浮动下限。物理稳定率与魔法稳定率之间的转化相比前者要简单一些,这里给出一个转化规则:
·魔法稳定率=(武器稳定率+其他装备词条稳定率+能力加点带来的稳定率)÷2+50
·魔法稳定率存在上限,上限为90%.
·魔法稳定率的最终计算结果同样要舍弃所有小数,保留整数.
同样为了方便理解,这里举个例子:一个主手为五周年附魔法杖(武器稳定率为60%)的,主智力副250点力量的杖箭角色,在进行长连击输出的进程当中,连击中的“麻痹之箭”技能提供了10%的稳定率,时装配置上存在2%稳定率,那么这位法师的魔法稳定率为:
(60+10+2+250×0.05)÷2+50=92=90%稳定率
注:对主手杖职业而言,1加点力量提供0.05%的稳定率.
五、我对着boss一顿疯狂技能输出发现伤害越打越低
这里就要和新手法师引入一个这个游戏独有的机制了:惯性变动。物理教科书当中,把物体保持静止状态或匀速直线运动状态的性质称之为惯性。而托拉姆物语的惯性变动与其类似,你的攻击目标是会在保持受到单种伤害类型的状态时,受到的伤害越来越低的。简单来说,boss疯狂受到魔法技能的伤害,每次魔法技能的伤害将会以一个比例进行递减。这个比例就是惯性变动率。而要介绍惯性变动率,我们先引入以下概念。
伤害惯性是指某攻击技能受某种惯性变动率的影响提高或者降低伤害。
如:法术/终结的伤害惯性为“魔法”,则在对标boss时,法术/终结的伤害受当前魔法惯性变动倍率的影响,增加或者减少伤害.
造成惯性类型是指某攻击技能发出且命中目标后,惯性变动在下降的对应类型。
如:猎魂造成惯性类型为“魔法”,则对标boss时,降低当前魔法惯性变动倍率,提高普攻惯性变动倍率和物理惯性变动倍率.再如:法术/光护造成惯性类型为“不造成惯性”,则对标boss时,惯性变动倍率不会发生变化.
伤害惯性和造成惯性类型分为四种:普通惯性、物理惯性、魔法惯性、不造成惯性。
关于惯性变动的具体机理比较复杂,本文引用taptap论坛“ToKIMI”发过的惯性变动的机制、及其规则,如果想要继续深入理解,可以进行学习。
新手法师如果想要在独自战斗时解决好叠伤问题,最简单的方法就是带上一个自己的佣兵和另一个坦克佣兵,或者是可以提供普攻的宠物。



魔法惯性具有三大特征:
·同一分队中,队伍共享。如:你和你的好友一起在同一队伍链接当中讨伐薇芮娜,但你在A分队,好友在B分队,则你们不能共享同一魔法惯性,他的叠伤操作也不对你生效.
·相同敌对目标,不同类型伤害惯性变动状况不相同。如:暗龙芬斯坦的物理惯性变动为1%,魔法惯性变动为10%.
·不同敌对目标的魔法惯性变动状况不相同。如:奥恩拉夫的魔法惯性变动是1%,薇芮娜的柱子的魔法惯性变动是20%.
因此,要想具体知道一个敌对目标的魔法惯性是多少,要去搜集资料或者询问了解的人。
六、前期没有点出分段爆裂所以打不出伤害
对于新手终结法师来说,180级以前是没有打出暴击的能力的。但即便是如此,也不妨碍一些有经济条件的萌新法师玩家先提前准备好暴击法杖和通用暴击法衣。
没有点出分段爆裂之前,除了法术/终结伤害当中非常高的伤害常数部分以及伤害倍率部分以外,对你伤害有积极影响的属性有魔法攻击%、智力%、魔法贯穿%等,暴击装备当中只有暴击相关词条你暂时吃不到而已。只要注意一下叠伤问题,日常升级的定点王打个百万的数字并不是很困难。
*法术/终结
耗蓝:1600 距离:12m 动作:须咏唱 连击:可以放入连击 速度:慢咏唱时间:满级3秒
咏唱完毕后,以目标位置为中心,延迟0.5秒后发出三段范围伤害,每段的伤害将越来越低但范围越来越大。
伤害惯性:魔法 造成惯性:魔法
第一段 范围单下伤害:
有效MATK+技能等级x300) x(3750+BINT)%
第二段 范围单下伤害:
有效MATK+技能等级×30) x 2000%
第三段 范围单下伤害:
有效MATK+技能等级×3) x 1000%
此技能属性固定为无属性。
如果决心要走自强路线而不是通过直接购买毕业装备变强,可以查看下面的“萌新向怪掉装备推荐”,这份指南可以成为你通过自己的力量慢慢变强的指向标。
【转载自索菲斯学院院长:巴托拉】
萌新向过渡装备推荐
※最新的更新参照本专栏评论区置顶
获取难度都不高,且大多都是怪掉,不需要或仅需要微量的额外资金投入。
装备主要属性为蓝量和减仇恨,适合萌新玩家过渡使用,请按照自己的情况,以【装备+王石+料理三项凑满2000蓝上限和达到85%以上减仇恨】为目标进行配装。
一、武器
1.和平之樱 地图彼岸黄泉 boss老妪
有用属性:-100仇恨,10%魔法贯穿
非常方便的百减法杖,虽然掉落概率不高但是好在boss老妪等级低也好打,因为基础攻击极低的关系,就算不精练也能使用。
2.咒术师法杖 地图莫瑟雷瘤界 小怪瓣香妖
有用属性:260基础攻击力 200蓝上限
因为是小怪掉落,所以单孔获得非常容易。有较高的魔攻支持和一定蓝上限,对于萌新而言精练到+9就足够使用。
3.红法棍 宝箱道具 赤钢宝箱 开启后概率获得,
有用属性:100暴击率 50%最大HP上限
基础面板不高,但高达100的暴击很强大,在人物学会10级分段爆裂后,增伤收益要大于咒术师法杖。50%最大HP对于iv加点的法师也可以显著提升生存能力。顺便一提,红法棍除了可以作为新手过度武器使用,也是现在版本法坦的毕业武器。
赤钢开出法棍的概括很高,也很容易出单孔,但是赤钢对于完全的新人来说价格稍贵,选择红法棍的新人法师要斟酌自身经济情况。
二、追加装备
1.月桂冠 地图怪物之森 小怪疫病菇
有用属性:-30仇恨 12异常抗性
单孔获得容易,大量减仇恨,12抗性可以視作被控制的概率-12%。
2.魔术师斗篷 地图托尔巴斯草原 小怪疗愈百合
有用属性:-20仇恨 10魔法贯穿 750咏唱速度
效率极高,仇恨较上者少10,但咏唱速度可以加速技能魔力充填的蓄力时间,10%贯穿等于降低敌人10%魔法防御力,效果不可谓不好。
3.神秘兜帽 地图库洛内森林·北 小怪枯叶灵
有用屬性:智力5% 450蓝上限
凑蓝专用,掉率极高,智力能加一点魔法攻击。
4.宝石耳环 瓦吉罗街道 小怪污泥怪
有用属性:3%灵巧 9%物理抗性 5%魔法攻击
偏生存的装备,同样掉率极高,方便获取。因为非杖盾法师的抗性一般不会超过50,所以9抗性等于永久降低9%受到的物理伤害。
5.星辰耳环 铁匠铺制作
有用属性:4智力 6%魔法攻击 20%陨石伤害减轻
制作素材获取容易,属性优秀;陨石就是俗称的天火,对于法师而言天火类型的攻击威胁最大,陨石抗性可以有效的增加生存。
6.珍爱宝冠 宝箱道具 新娘宝箱 开启后概率获得
有用属性:7智力 750MP上限 25%魔法抗性 -35仇恨
真正意义上的萌新法师之友,虽然魔攻加的少,但属性着实全面。婚礼活动道具,可在交易板上购买,价格低廉实惠,不过最近好像涨价了。
三、特殊装备
1.沙隐戒指 马雅蒂拉 小怪草镰
有用属性:-40仇恨
怪物不密集,但也算好打,轻松满足减仇恨需求
2.哲学家戒指 庄园开垦地 鴞
有用属性:300蓝上限 3%智力
方便获取而且加蓝上限和魔攻,嫌麻烦也可以板子上购买,有人会以相当低廉的价格兜售。
3.半魔像戒指 板子购买
有用属性:300mp 固定双孔
其实是boss终极半魔像破位掉落,但新手刷这个不现实。
价格较贵,列为选项是因为半魔像戒指是新手可以较为轻易拿到的性价比最高的双孔装备。
4.暗骑士护符 暗之城第一区 小怪重度鏽蝕骑士掉落
有用属性:400MP上限 -25仇恨
补蓝减仇,方便获取,值得拥有。嫌麻烦也交易板购买,价格相当低廉。
七、盲目追求魔攻面板,忽视当今版本人物加点与装备更新所带来的特化提升
不少法师萌新,看到厉害的法师打出来的伤害数字,就会不禁地想要提出诸如“大佬大佬,你的站街面板是多少啊?”“大佬大佬,能让我看看装备吗”此类的询问。但是拥有着高常数高倍率的法术/终结,在没有暴击伤害和距离威力%作为增伤倍率的远古时期,仅能通过堆叠对属性加强%,和提高有效魔法攻击当中的面板魔法攻击来获得伤害的提升,极少数的魔法防御比较高的王还会用到魔法贯穿%。
而有效魔法攻击除了魔法攻击面板以外,还受目标与自身的等级差、目标魔法抗性和魔法攻击固定值影响。
总的来说,用公式可视化可以得出:
·有效魔法攻击=(面板魔法攻击+(角色等级-目标等级))×(1-目标魔法抗性)-目标魔法防御×(1-魔法贯穿%)
因此远古版本的法师们主要通过对属性加强%、提高面板魔法攻击,以及适当堆叠魔法贯穿%提高自己的伤害。然而这种风气被某些数字追求人盲目地推崇,带到了现在这个版本。而法师萌新去询问配置的时候,也先入为主地把魔法攻击面板当作提高伤害的第一要素甚至是唯一要素。
但是,魔法攻击%是存在稀释的。因为托拉姆存在武器会更新换代和人物等级上限提高的状况,我们拿终结第一段伤害的常数3000来说明,假设受试目标一定,A年份法师的平均有效魔法攻击约为1500,3000的终结常数就可以直接当做200%魔法攻击(1500*200%=3000);A年份可以增加伤害的途径除了对属%以外主要是提面板,所以当时大家都跑去堆魔法攻击%.
再用同样的假设,到了B年份,法师的平均有效魔法攻击已经到了3000,此时3000的终结常数就只有100%魔法攻击了。再过几年后,平均有效魔法攻击已经到了6000的时候,3000的终结常数相比只剩50%魔法攻击,可以相当清楚地看出其中发生的稀释状况。
本文要强调这么一个观点:无论什么职业,配装是找最优解答的过程,新人的确可以从抄作业开始,但是要真正做进一步的提升,就要去理解为什么这样配装,配装者是针对什么目标(BOSS)来进行配装的,从各个角度考察它是否适合自己,从而运用到自己的角色当中去。
好了,说完以前的思路,再说说现在这个版本的。
这个版本对法术/终结带来的新变化,一是终结开始吃75%的暴击伤害转化率以及25%的暴击转化率,二是终结开始吃距离伤害%以及10级远程狙击带来的10%最终伤害提升。
假设一个角色A的物理暴击率为100,物理暴击伤害为150,则其魔法暴击率为25,魔法暴击伤害为137,那么简单来说,前者为终结带来的实际收益是“25%概率增加37%伤害”;
假设一个角色B的追加装备安装了◇巴疯魔和◇大绵羊驼,特殊装备安装了◇弗拉布喇,则其的近距离威力%为19%,远距离威力为6%,算上10级远程狙击,那么它的终结在7m以及以内砸地获得29%最终伤害提升,在8m以及开外终结砸地获得16%最终伤害提升。这里强调一点,终结的距离威力结算是在吟唱完的那一瞬间砸地进行计算的,而不是吟唱之前依照自己和目标点的距离进行计算。
虽然这二者对于终结来说不是绝对稳定的提升,前者需要触发魔法暴击,后者则要保证终结砸地的距离符合要求。但是因为暴击暴伤和距离可以把以往的旧配装当中过多的魔法攻击%给腾出,给予更高的期望值提升,因此在合适的装备位置中适当进行堆砌,反而比装备词条死堆一项魔法攻击%要更优。道理正如前文批判过度堆砌魔法贯穿%以及距离伤害%一样。