CUSGA复赛入围作品介绍《复兴纪元》
《复兴纪元》是一款Roguelike+模拟经营类的回合制游戏。

有来自哈尔滨工业大学的六名同学、一名天津美术学院的同学以及一名浙江音乐学院的同学共同开发完成。团队成员虽然来自各地且原先并不相识,但由于共同的爱好和目标聚在一起。每个团队成员分工明确,团队氛围愉快融洽,主创们用了两个月进行集中开发,再通过若干月的改进将这款游戏制作完成。

首先,让我们来看一下他们的宣传视频吧:

游戏的背景发生在未来,人类因为太阳系的异变不得不选择向其它宜居星球发送无人殖民飞船。飞船3049号播种船降落在了gx-113星球。飞船上的机器人完成了早期的建设工作,修建了能源设施,对星球的大气环境进行改善,在条件适宜时启动受精卵的培育,并完成了初代人类的早期抚养,教育。这一批非原生地球人类的诞生标志着人类文明的新纪元——复兴纪元开始了。

在游戏中,玩家扮演的角色类似于一个政府机构,负责对体制改革以及科技研究做出决策,最终目的是完成人文树。同时,在殖民地的扩张和发展过程中,可能出现数十种随机事件,影响殖民地的发展。在同一个轮回内,随着时间的流逝,难度会变得越来越高,玩家最终将资源枯竭。当玩家人力值小于0时,将结束当前轮回并在新地图上开启下一轮回。

玩家在整局游戏的过程中,需要进行建筑建造,并使用资源升级科技树和文化树。而在新的轮回之中,科技树将重置,文化树将会保留,从而让玩家越来越强。作为一个模拟经营游戏,游戏的数值系统也是十分关键的,主创们也花费了大量时间在数值设计之上,保证玩家在重复体验中不断增强自身,从而顺利通关。

游戏的故事背景带有末日废土风格的基调,因此主创们选择了写实纹理+暗色+灰度化的美术风格,既体现废土的荒凉和绝望,又表达了人类与困境奋力搏击的史诗感、力量感。但在实际体验之上,建筑与建筑之间的功能表现还是比较模糊,让人难以直观感受到其作用。此外在音乐之上,团队也根据游戏背景,并借鉴了一些影视配乐和游戏配乐,采用偏向科技感的合成器音色和非常规的效果器效果。