三国志11新MOD《漫舞春秋》十一假期来袭 让动漫人物与你共同征战
马上又是一年的十一长假了,相信很多人会在这个时间选择出去旅游,和家人团聚,或者和我一样宅在家里玩游戏。既然要打游戏的话,那么如果没有新的“三国志11”MOD 又怎么对得起这悠悠长假呢?
今天要给各位朋友们推荐的新 MOD 是此前非常著名的以游戏背景为基础的进行改编的《漫舞春秋》。作者 沫汐晨 也是根据此前大热的 MOD《萌战无双》进行改编制作的《漫舞春秋》游戏 2.0 版本的创作者之一。游戏在经历了五年时间的沉寂,许多元老作者已经纷纷离开了这个圈子 ,而作者 沫汐晨 依然坚守在对于游戏的创新一线,本次更是在十一长假之前推出了以海贼王为游戏背景的《漫舞春秋》3.0 版本。接下来我们就看看这款游戏的部分介绍。

首先我们先说一下游戏外在的一些设定。
游戏的背景的虽然设定的是 海贼王 为背景,但是游戏中依然乱入了包括:龙珠超,火影忍者,死神,妖精的尾巴,美少女战士,天使与龙的轮舞,轻音少女,刀剑神域,弹丸论破,CLANND,魔法少女小圆,魔法少女奈叶,斗罗大陆,斗破苍穹,元龙,三国无双,天行九歌,英雄联盟的 KDA 女团等众多大家熟知的人物。所以在游戏中我们会看到一个动漫人物的大乱斗。
游戏本身采用的是 SIRE 2.0 的编辑器,同时引入了较新的独立文件存储。也就是说,玩家们不需要像此前那样对于 KOEI 文件进行更替,可以直接打开游戏与 SIRE,在配置好 SIRE 的难度文件后,再加载就可以直接玩游戏了。
PS:需要大家特别注意的一点是 SIRE 的配置文件名为 12345.sire 且配置难度只有这一个文件。
进入游戏内的设定想必大家都很了解了,反应武将编辑一定要选择无效,另外在第二栏的选项中在登场这里选择假想。这是此前很多游戏没有特意进行调整的地方,在这里如果不选也不会影响游戏本身的运行,但是会对游戏中在野武将的一个分布产生影响,从而让游戏的随机性减少。

其次在游戏内的很多设定就有好有坏,要从两面来讲了。
比较让人不容易接受的是,游戏的特技设定,并没有采用已经运用相当成熟和广泛的多阶特技功能。

如果不采用多阶特技,其实对于游戏的平衡性也不会产生太大的影响,但是将单特技设置成为了复合特技。像路飞的特技草帽,就是结合了攻城、铁壁、戟神等等的特技效果,同时还融入了很多其他的效果,这就要比游戏中很多只有纯单特技的武将要强力上很多倍。
如果说五阶特技的设定,实在会让作者为了设计特技而设计的话,那么使用二阶特技的设定,将会很好的避免这种情况出现,而且也不会让强势的武将就一路强势下去,可以很好的调整武将之间的平衡性。
武将的列传这里对于游戏中一部分的武将没有进行添加。按照作者的意思是有点懒了,而且感觉也没有太多的意义,毕竟列传内容也都是从网络上复制黏贴过来的,如果玩家们想看的话,就自己搜索。
话虽然是这个理,但是对于细节的缺失,还是让游戏在制作精良程度上让人感觉略微低了那么一个档次;这部分对于游戏虽然没有过多的影响,但让人看了还是会觉得不舒服。

最后一个让人比较难以接受的地方就是新技术的运用几乎没有,从 SIRE 之中的自定义包中我们可以直接查看到,作者除了对于部分地形和宝物进行了改动之外,其他的例如新战法、新计略、新状态、国库功能等等都没有采用,让游戏回到了一个更为原始的状态。
不爽的地方说完了,我们再来说说这个游戏比较让人激赏的调整和改动。

从游戏的中地图可以看出,本次的游戏在地图改动方面是非常巨大的,几乎看不到和原版地图相似的地方。
当玩家们看到游戏小地图之后,会对于游戏地图有一个更深的了解,在游戏中心有着 一个独立的岛屿,之后四周环顾着大陆,而大陆外侧还有一圈海域。当大家看到大地图之后,更是会对本次地图的改动感到震撼。

其实在这里还有一个很好的想法,就是环路外围的海域,如果能够也设定成可以行走的路线,那么游戏整体的定位有可能会更符合海贼王的海战主导。现在地图最外侧的海域,只能看不能使用,实在是有些浪费,好好利用这些海域,增加海军的战斗将会更加贴合背景。

地图除了改动较大之外,和地图有着密切关系的地图 UI,也着实让人舒服,不论是从游戏的整体色调选择,各个细节的颜色搭配以及界面的字体设定等等都是让人非常的舒适。不像之前的部分 MOD 在感官上就非常灰色,让人一看上去就非常疲惫。

在科技方面进行了部分的细节修改,众多游戏中的技术名称被改动,换成了动漫之中更为让人熟悉的词语。但是不论科技中的词语怎么改动,科技本来的效果并没有丝毫的改动,所以玩家们可以安心的食用。
游戏内的其他设定
游戏中武将的初始能力值最高为 120,而武将的能力值最高可以提升到 125,武将在各个能力值上都有 20 点的成长空间以及 15 点的培养上限。每个兵种的最高适性为神(S+20%),向下依次为仙(S+10%)、S、A、B 和 C 等五个级别,武将的兵种适性最高只能达到仙级别。
部队的攻击和防御力更多的依据是武将的武力和战绩(统率),其中攻击力是以武将的 90% 武力 + 10% 战绩 组成;而防御力则是正好相反的 90% 战绩 + 10% 武力 组成。
玩家们比较关心的光环数值设计也是和以往大相径庭。一级光环 95 的战绩,二级光环 104,三级光环 113。对于光环的触发设计,还是符合此前众多 MOD 的设定,比较让人意外的是其他光环的触发条件,统一为 100,虽然从整体看也和此前的差不多,但是想要触发其他光环的效果要比触发光环的条件还高,这点设计还是有点让人惊诧的。
游戏中其他一些设定,在这里不多说了,大家可以通过 SIRE 慢慢查看,寻找想要了解的设计。
接下来我们还是看看游戏中的部分截图,先睹为快。






在文章的最后还是要给诸位玩家们说一个关于游戏的小 BUG。

当打开游戏本体和 SIRE 并加载了游戏难度配置之后,SIRE 这里会显示 等待加载数据 的提示,此时点击应用修改也是毫无反应。此时大家不用着急,在这里点击了应用修改之后要稍微等待一会,估计约 1 分钟左右的时间此处的 等待加载数据 的显示会变更回正常的 已打开内存区,这时再次点应用修改,SIRE 中的内容将会全部加载到游戏中,大家就可以正常的游玩游戏了。