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关于黑暗之魂3的废案战技

2018-11-11 11:11 作者:零悠悠  | 我要投稿

曾经,我和朋友在群里讨论过关于废案的事情。

那时候大家都有了解到废案的存在,也有接触CE。

我记得当时还开直播,用CE把魂3里的战技废案弄出来给群里人看。


时间过了这么久,已经很多人通过战技替换等各种里技方式“卡出”很多武器战技废案。


我就在这里说一下一般的替换依据,以及现有的特殊废案补全。


首先是准备姿态系的。


基本上没有特殊变化的,样子都是跟长剑和大剑的准备姿态是一样。

(主要看武器动作组合代码决定战技ID的表达。)


而特殊的准备姿态废有四个:

鬼切断水流、镰刀的背刀态势、枪的持枪阵势、戟的突刺预备。

(爪子类拳套也有,但是没有预备动作。)


枪的持枪阵势
戟的突刺预备
镰刀的背刀态势


以上四个特殊废案,都可以用姿态系战技替换出来。

但除了鬼切的断水流,其他的都是没hitbox的。(也就是打不出伤害,也没有攻击成分)



而鬼切的情况是比较复杂的,需要独立拿出来说。


鬼切断水流的L2R1是5段,每下100%Ar,而且因为二击脱离,实际上只能中两次左右。(因为废案不享有没有专注加成,所以会改变硬直时间而导致脱离。)



虽然对于游戏废案,我是不会做深入的猜测,但是对于一些废案战技带有一定完成度的情况下,怎么样也都会想入非非的。


鬼切应该是魂3里,我见过废案最多的武器了。

鬼切特有废案弹反,但没有效果
泛用上挑弹反废案,所有武器都可以改成这个战技,下面会继续说
在用断水流的时候受到攻击,会触发小太刀的防御


我个人认为,本身鬼切是一个类似“果敢心”的武器。

也就是左手的小太刀是一个盾牌,刚好断水流的L2R1就是一个二刀流五连斩。


断水流这个准备姿态也很符合太刀本身的情况,因为L2R2就是一个太刀弹反。


问题就是,L1本身是举盾防御的动作,到现在变成成对武器的L1二连,开发者们经过了什么的讨论和抉择,我们不得而知。


这个武器的改变,应该就是成对武器体系的分水岭,我个人猜测鬼切对于成对武器的系统设计有着很重要的地位。

(因为没修改其他东西的情况下,仅仅用断水流这一准备姿态时,遭到攻击却出现了举盾防御的姿态,说明断水流下的鬼切,左手小太刀就是用以防御的。)


(当然,Demo里的“成对短弯刀”废案早就已经没了……)



当然,还有大家熟悉的狼箭步


不过我这里是想和古达踢放在一起谈。


因为它们两都有共同之处:都是出自boss的招式。


我个人认为,这两个招式本身给boss用的。

理由很简单,因为古达踢玩家用是没伤害的,狼箭步实际上不是9号冲击力的。

Boss的狼箭步是Blow类冲击力,至于是几号我没仔细了解就是了。(你们打不死队的时候被这招打过就知道了,跟被大鸡腿打飞一个道理。)

但玩家用的狼箭步,不论里技还是修改,狼箭步突刺是9号的UpperCut,不论打人打怪都会打上天。

说白了,也就是拿着突刺的模型,打出了特大的箭步上挑罢了。(而且,狼箭步的招式倍率以及其他性能,其实就和双手巨剑的箭步上挑一模一样!)


关于古达踢按住后,为什么会带上射箭的姿势,下图已经解释了。

实际上8系战技就是拉弓。

8系列的战技里只有弓箭是正常战技,其他全都是古达踢


这也是为什么我个人并不推荐对废案进行过多猜测。

我说什么好呢?(苦笑)


老生常谈的金银双剑,实际上和魂一是一样动作的,只不过归类变成了双刀。(所以实际上有一点改变,因为多了另一只手配合攻击。)


带战技,属于回旋系。

不过有金银双剑武器模型,并没有属性罢了。(我懒得调)


L1的招式和双刀一样,都是85%Ar

L2是60%*2+后续R2的80%*2,和对刀的回旋系一样。

R2的突刺是70%,maxR2是95%。(但R2模组不稳定会变成对刀的160%,毕竟是废案。)



当年某位神族拿着这玩意调了100多的出血累积去蹲灵。

可他不知道魂一的黄金残光,出血累积只有30点……(我查过表的)


至于为什么不拿出来,要么可能是留在天国的黑魂4,要么就是因为剧情导致没必要出现,要么就为了游戏平衡之类的。


再说了,魂三的剧情里,基亚兰的确没什么出场的理由

黄蜂戒指出现的时机是打死了不死队之后去无火祭祀场,能知道基亚兰出现的时机,也就只有无火祭祀场的老婆婆对玩家说的“你来迟了,就像那个女孩一样。


(而且我是不信“那个女孩”就是基亚兰。魂一的时候,基亚兰不是已经都在A大坟头祈祷么?还看着我当面捏A大的魂了,怎么还跑来魂三的???找我寻仇的?)

我当着基亚兰面前捏了A大的魂.jpg



我还是那句话:我哪晓得开发者们在想什么?


再讲讲渴望镰刀战技这个东西。


为什么要说这个是镰刀的“战技废案”呢?



因为很多人被下面这个老视频带偏了。


因为这个视频里Sanadsk是用法兰大剑去改的,Sanadsk本人不晓得这个动作是什么。


于是乎,他以为是一个npc动作,而不是什么战技之类的。


再说,搬运的肯定不会负责跟进到底的。

也没有人去原地址看。

导致现在还有人说这是npc动作。

我还能说什么呢?


(而原视频地址,下面一排人都在说这是渴望镰刀的动作……还特么是两年前,哪怕按键都说错的,也都知道这是渴望镰刀。)


而实际上,Sanadsk是连着武器的动作组合代码一起改的。

刚好那个动作组合代码,就是镰刀的攻击动作代码……


再者,我也搜到这渴望镰刀的攻击成分代码。

(虽然看着很假,因为只有一个Ar是50%的成分,因为和魂2的比,这动作速度太慢,应该是一个初步方案,连动作细节和动画速度什么都没调整,刚下来就被否决了那种,但可能还保留以后使用的可能,才变成了战技废案。)


还有一个废案,应该是迎合环双特设计的。


是一个对巨斧的动作(因为R1和R2都是巨斧的音效和动作)


而且套入其他轻武器的话,是读不出攻击成分的。

只有环双特才可以读出成分。

(但表达出来的攻击成分,则是环双特大原有的,例如这个对巨斧L1开头两下,有一下没有hitbox,第二下成分是112%Ar,也就是和原本双特大的表达一样,说明这也是一个不能表达攻击的废案。)



也因为刚刚好环双特的原有战技是11系列


顺带就提一下巨斧的11系列战技:回旋斩

和大曲的道理一样,L2一段,后接上的R2也一段。

搜到的攻击成分只有后接R2的125%Ar,但因为巨斧本身不蓄力R2也是125%Ar,成分一样,也就是说也是一个不能表达的废案。


理由我就不知道了,毕竟现在所有斧系都是12系列的战吼为主。

剩下的大小斧头特例也不多。(顺带一提,猎龙斧的高举下劈其实是适用于各个武器的……)


然后说说弹反吧……

游戏有个1系列的战技,全部都统称弹反。

因为盾牌和一些特殊的弹反道具,会有特定的动作组合代码,所以不同盾牌或者弹反道具会有不同的弹反动作。

除去游戏存在的“特例弹反”例子,其他的武器战技一旦改成弹反,那么都将会是统一的“上挑弹反”,属于弹反废案。


这个上挑弹反,应该我认为的,魂3里性能最强弹反。


背刺位置极小,动作速度非常快,弹反帧数估计和中盾差不多,但是收招太快了,所以几乎是整个动作大部分时间都在弹反帧上。


(我当年的评价是,可以看弹中曲,甚至是双持匕首,要知道当年中曲的攻速和现在小曲是一样快的。)

而且,这上挑弹反是能够放在任何非特例武器上……

(是的,特大也都可以……)



这战技左手的是中盾弹反,性能就没那么好了。



刺剑的弹反废案,则是特殊弹反,和鬼切差不多感觉,但是属于可用有效的弹反。

当然,这个特殊弹反的性能非常之高,左右手也是。

左手刺剑的废案弹反,应该是魂一的细剑弹反了


我以前和朋友在竞技场试验过,我觉得只要放Gif就可以证明这东西的可怕了。

为什么成废案?

我想应该是太imba了吧。


你想想,一个武器有这么高性能的弹反,像我这种经验足够的玩家,就相当于攻防同备,固若金汤。

结果变成什么样子?


打到水平上去一点的局子,谁都不敢出手了。

因为出手就被弹,然后赏你个1000+的处决,爽不爽,刺不刺激?

而且很多武器有足够灵活性,鞭子这种解决问题的办法很少。

(我如果是长枪呢?我不仅能弹反,还能卡距离,甚至我鞭子都有这个弹反。)


感谢FS把上挑弹反打入冷宫……


特殊忍耐,20系列战技,和忍耐同源,所以减伤一样。


有人说发掘到弩的快速射击动画,所以认为弩的忍耐是配合这个来用的。


我只能说……


那个快速射击本身就是一个战技废案。

而忍耐的目的是短时间内顶住伤害。

弩的设计,本身就没必要近战啊?


如果是说有子弹废案还好说,例如特殊弹药像是“射程非常近且威力非常大”,那可能还有理由给弩上忍耐。


在我的文章论《飞行道具的不平衡……》中就提到过弩箭和弓箭的劣势。(要命,知乎才有这文章……)

要是真的像恶魂核弹箭仙那样的玩法,那就需要非常高的Ar增幅道具,而且还得是弓弩限定。

(不然其他给套路拿去了不是更强么?)



给弩上忍耐这个想法的驳回,可能还是因为游戏平衡性吧。

像游戏里这种pvp打法下,你还给弩上忍耐,有才……


(因为1.08版本开始调整了韧性系统,之后pvp和pve的打法都开始考虑主动进攻的收益了,不然就跟以前私人比赛一样,一拿卡曲等半天了。)



教宗暗月之光(Pontiff Buff)


特定武器的22系列战技里才出现的,因为在教宗沙利文这个boss身上出现,所以叫教宗暗月之光。

理论上,只要是22系列的战技,现版本都可以利用空精替换都可以获得这个buff。

(可知道我为了找这种奇葩的特例视频,花了比写文章多一倍的时间!)



而在17年的时候也有过这个bug,在4月的时候有相关的教学视频。

利用军旗附魔bug替换出这个暗月之光。

因为军旗也是22系列的,当时属于身体buff一类,而现版本已经和谐了。



教宗暗月之光,是一个持续17秒的附魔,提升10%全属性伤害(PVP时只提升2.5%)

(当时军旗的效果是可以“打自己”和“打友军”,用这个来回蓝而已,并没有太多人很在意这个附魔废案……)


不过这个暗月之光用在哪里,有什么用,就不知道了。(我以为是提升boss伤害而已。)


同样的buff废案,还有个暗月光剑V2、V3、V4。

实际上就是魂一的暗月光剑附魔,基础魔力Ar是190、200、210。

为什么成为废案?


因为现在暗月光剑附魔,基础魔力Ar是95……


(60信团长铃247法强,如果是3级暗月之剑誓约的210级为基础的话,那就是518.7的附魔攻击力……这威力附魔到一个0攻击力的匕首上,相当于你R1是随便就可以打出特大剑的威力。)

替换规则应该是最麻烦的。

直接用CE改反而简单。


例如图例:

刺剑L2R1替换大剑。

然后对着CE查攻击成分,才发现这一下打出来是9号冲击力,Ar倍率的185%。

也就是说,这一下的伤害计算,实际上就是以魂淡剑(混种大剑)的箭步上挑动作为基准了……


一个姿态系战技替换的操作,最后却打出了一个箭步上挑?????


现在我个人在找一个猜想,那就是“武器基准”。

从武器的精力消耗计算,我就发现了一点:“武器系列会有一个基准武器”。

而坏蛋剑按照武器基准里,的确是1的精力消耗基准,也就是以此武器为准,Claymore是107.5%精力消耗标准,月光大剑是112.5%这样。


最后一个,这玩意……

我不知道是啥玩意,完毕!

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