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水生凛的棺材板压不住了!-忍义手“口哨”性能解析

2019-08-20 12:27 作者:零悠悠  | 我要投稿

口哨应该是这游戏里最特别的忍义手了……

因为这个忍义手装备,是没有任何伤害能力……


而且入手也比较晚,因为没得捡,必须要在菩萨谷那边打完二次猿,才能获得制作口哨的道具“细手指”……

狮子猿的腹中之物...也就是这妹子是被吃了的意思


其实口哨的作用更多是偏向“仇恨控制”方面来使用的。


如果玩过黑暗之魂二的话,那肯定知道思乡这个法术,魂一和魂三的诱敌头盖骨也是有差不多的效果。

就是把怪引诱到一定区域去,进而方便自己下一步的行动。



只狼是天诛的精神续作,所以在“暗杀”的机制下,实际上PVE很多非boss战的战斗是不需要正面交锋的。


而且只狼的游戏机制问题,一对多在实际上是非常难的……

无双好玩吗?


五只仇恨集中在你身上的小兵难度,相当于是你面对一个boss级怪物,因此在实际PVE活动中,只狼的“暗杀”则是玩家必需掌握的日课之一。

同样的,一般清图刷经验基本上利用暗杀机制来说的。

网上有一堆的例如刷经验的攻略,基本上都是利用较短时间击杀各种后期敌人来刷物资经验的。


这里先讲一下敌人的索敌机制。


敌人之所以是敌人,是因为它们会打你。

但它们如果发现不了你,那根本就触发不了战斗事件。


因此,只狼里的敌人,基本上都是会有“索敌范围”,只要满足“敌对目标进入索敌范围”,那就触发战斗事件!


当然,如果说索敌范围是一个圈的话,也就是“敌人背后长眼睛”这种,那就相当不科学,只狼的前作天诛本身就是一个“有暗杀机制”的游戏。

你能背刺敌人,则说明敌人背后并不会长眼睛。


因此我们大概能得出一个敌人的索敌范围模型。(当然,视线是不能穿透障碍物的)

(绿色是视线,蓝色是听觉)



还有成为敌人的“敌对目标”,并不是立即的。

也就是可以理解为角色身上散发着“仇恨值”一样的东西。

有点像中毒一样,累积够了,就会发生反应。


这个暂且称之为“警觉值”,只要角色进入了敌人的索敌范围,那就会产生“警觉值”。

警觉值到达一定程度,就会让敌人进入“警觉状态”,而警觉状态下再累积警觉值后,敌人就会进入敌对状态。

这就是说明了角色自己变成了敌人的“敌对目标”,它要sha你了。



当然,视觉内累积的警觉值更快,因此在敌人的正面会更容易被发现。(甚至是瞬间累积到最高警觉值,直接发现你!)

在视线范围内,就会被发现,进入敌对状态
点了隐蔽被动下,这个距离瞬间被苇名流武士发现


而听觉则累积的没那么快。

(只狼里一般都会是听到背后有人,然后转过身通过视觉发现的,这是AI设计,当进入警觉状态后,会四周观察来转动视线,这样的设计是为了让敌人更容易在它自己的“视觉内”发现玩家的存在。)

在视线范围内,可能会被察觉,但不会被发现,因此最多只是进入警觉状态
武士发现背后有人,然而是需要转身过后才能进入敌对状态



只狼里,影响敌人的索敌机制有三个属性。

一个是影响敌人视线范围的,一个是影响行动音量的,一个是警觉值的累积速度。

被动像忍者秘籍的消音、隐蔽以及月隐糖,都会影响着三个属性。

月隐状态下行动100%消音,所以敌人的听觉是搜索不了玩家的存在
月隐+隐蔽的状态下,敌人有70%的视觉会被缩减,也就是被发现的距离会变得更近

回到口哨这边。


口哨更多是影响听力方面的,作用类似“陶片”,可以理解为是一个广域陶片。


好笑的是,陶片咋扔都不会让敌人进入敌对,除非敌人的视线内发现了你的存在……

要是陶片有伤害,怕是能扔死人了


口哨也是如此,会让这个区域的人进入警觉,但它们如果视线发现不了你,那也拿你没辙……

欧尼酱!


你在什么地方吹口哨,就会引敌人来到什么地方。

利用这点,你就可以制造出暗杀的空挡。


剩下一个就是爱哭鬼了,1.02版本时,秘传一心、夜叉降灵和爱哭鬼,都是烧4纸的“废技”……

本来1.03版本后,很多东西都下降了纸耗,可爱哭鬼就是不降,也就是FS认为这东西是值得你烧4个纸人的……


至于值不值得,就不好说了。


从爱哭鬼的描述可以知道,这个口哨不仅有普通口哨的功能,还额外让对两类特殊敌人产生特殊影响。

一类是野兽类,但不包括“狮子猿”和“火牛”这种大只boss级别的,一般是小猴子和大黑鸡这些,把它们的仇恨从“只打你一个”变成“见谁打谁”的无差别攻击状态。

(虽然普通的回音哨子也可以……)



一类是怨灵类,会让限制怨灵系的行动,让它们无法攻击和防御。


顺带一提,怨灵系在只狼里只有三种敌人:

无首(受到非神之飞雪附魔的攻击时额外减少90%的Hp、躯干伤害量)

七面武士(受到非神之飞雪附魔的攻击时额外减少66%的Hp、躯干伤害量)

水生村剑圣-凛(受到非神之飞雪附魔的攻击时额外减少33%的Hp、躯干伤害量)


爱哭鬼都可以影响这三种怨灵系敌人的行动。


虽然这三玩意的属性抗性全部弱灵,然而像“不死斩”、“琉璃飞镖”、“血刀术”这类附带灵属性伤害的都会被额外减免伤害……

体术全部则不吃附魔,所以附魔神雪也照样打不出伤害。(菩萨脚第三段的两刀吃附魔哦)


恰好像七面和无首的攻击,基本都是附带灵属性的,神雪也有“减少25%灵属性伤害”的效果。

所以为什么会说:“对付怨灵系,基本靠物资的。”

(最起码的,没神之飞雪,你还打个屁哦?不是说装逼不装逼的问题,而是你没神雪就几乎不给你赢……)

顺带一提,口哨的释放斩和机关伞的不同,是不带躯干伤害的(Hp伤害大概是40*200%),但是释放斩按照描述来说,是将义手忍具的力量加于刀上的招式。


所以对付怨灵系敌人,可以利用回声口哨的延迟释放特性,造成连续二次控制的爱哭鬼控制。


当然,只能爱哭鬼对怨灵系的控制,只有三次。(准确是两次半,第三次会抵抗,让硬直时间比之前短了一半)

这个和鞭炮给狮子猿造成特殊硬直,是同一个道理。


其实怨恨鬼并不属于怨灵系敌人,却也能被爱哭鬼的哨音所控制。


这也是其中一个证据去表明,怨恨之鬼的身份其实就是佛雕师-只猿。

(其实在你看怨恨鬼开无双欺负赤备军事就已经有特殊对话了……)


那个“拥有爱哭鬼”哨子的她,是佛雕师的一个非常重要的同伴。

或许那个哨音,正是在唤醒着佛雕师的理性吧……


Anyway……

“谢谢你”


对了,最后顺便辟谣一下,视频就不挂了,反正知道“1.04版本是不给你白嫖水生村剑圣一管血了”就可以了……


因为某个视频说1.04版本能暗杀,实际上是谣言,不是打服饰mod才能暗杀


而是那坑爹Up所用的mod里,有1.02版本的东西,例如GameParam这类的……

(因为单纯的服装mod,只有Part文件夹,也就是决定装备外观的东西,而GameParam是可以影响游戏的,例如无限纸人mod和改变游戏难度的mod,里面都会有GameParam文件……)

Part文件夹里的wp是武器、bd是衣服、fc是头部这样……


这就是所谓的“造谣一张嘴,辟谣跑断腿”。






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