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畅谈3.27最新一次共研服改动

2020-03-31 01:42 作者:清风大梦先觉  | 我要投稿

咕咕咕,你们的鸽子虚影万千又来啦。 这次我来给大家带来最新一期的理智分析,带大家了解一下最新的共研服改动。

我们从头开始:

正文:

1,梦之女巫:

——携带梦之女巫印记的求生者,将在头像位置出现紫色的印记标记。 

巡视者调整: ——巡视者在短时间内连续出击会感到疲劳,下一次出击时抱住求生者的时间会减少5秒,求生者被抱住的时间最低可至10秒。 

  

第一波改动加强了路人局之间的配合,方便求生者们互相消信徒,但在意识极高的高阶高星局,这种改动无伤大雅,这波改动主要的对象是三到五阶。

至于巡视者的调整,相信大家都能理解。

毕竟女巫本体 一只狗,原生信徒一只狗,寄生信徒一只狗,三只狗下来无论是再强的求生者,只要被咬住了就插翅难飞。 

  人类溜鬼的操作空间被极大地压缩,只要两到三只狗一上,没有人能走,无法反制。

哪怕是卡狗的咬人时机,也得有极好的地形才行,而且三只狗的话很难全卡到,毕竟俩个信徒还跟着呢。 而且哪怕狗疲劳了一次,也还能咬三次人,七次硬直相信梦之女巫玩家基本都能将求生击倒吧?(特殊情况不算) 

  至于对其他带狗屠夫,例如黄衣则不受其影响。毕竟是短时间内连续出击。 总之,这波对梦之女巫的削弱,无伤大雅,在高端局依然无法撼动其T1的地位。 

2,26号守卫 

——略微加快了26号守卫翻越窗户和破坏木板的速度。 

——现在被26号守卫炸弹炸到的求生者可以立刻进行从椅子上救下队友的操作。 


嗯,我没有共研服的号,没法具体的去感受邦邦在共研服翻窗,踩板到底加快了多少。 不过这波对守尸的削弱还是很容易理解的,原来求生者被炸弹炸到以后会有一个僵直的后摇,这时候你不能进行任何交互,类似于被小黑的铃铛摇中,不过时间会很短,只有被炸到那一下。 这波削弱让救人位的压力小了一点,不过还是难救。

 3,园丁 

——被园丁破坏过的椅子新增效果,所有被挂上去的求生者都将降低10%的起飞速度。 


这波改动还是不错的,起码现在园丁拆椅子会有一个稳定的效果,让救人位的博弈更加轻松。

但是问题还是有:园丁没有自保能力,只有开局一个盾;拆椅子只有10%的效果,如果有时候距离太远,跑过去拆椅子会耽误修机节奏,所以有时候这个10%又用不上。

算是登上了T2,但距离T1还是较远。

4,律师 

  ——去除外在特质【蛊惑】,新增了外在特质【郎心似铁】:谎言流淌在律师的血液中,律师在任何交互时都不会被恐惧震慑。(讲道理,这句话是不是有语病,应该是“进行任何交互时”才对)

——地图效果修改:使用地图时将不再出现地图界面,而是显示最近三台密码机,大门,求生者和监管者的轮廓。破译一半以上的密码机和已开启的大门轮廓颜色会有所不同。

——地图消耗方式修改:每次开启地图会有一定的损耗,阅读期间会持续消耗地图。

——调整了外在特质,板窗交互速度降低15%调整到10%。


讲道理,律师这波绝对是一个极大地加强,让律师直接从下水道上升到T1.5的位置。

但是!律师这波看似是个究极无敌大加强,可以直接上国家队,但是他还是有明显的缺点的,那就是1,开局没有溜鬼能力。2救人时惧怕双刀屠夫。

虽然律师这波直接加了一个类似盲女透视的地图效果,可以提前 躲避监管者,但是有时候刷点太糟糕了,被红夫人宿伞突脸就非常难受。还有刷新点直面屠夫,被屠夫开局追击,绝对是最容易秒倒的。庄园老狗也不顶用。

救人虽然不会被震慑,容错率非常高,但是律师惧怕双刀屠夫类似杰克的拦截,毕竟律师没有任何的保命技能,不过我已经想到,高端局的人类绝对会玩换道具这种骚操作,把佣兵的护腕给律师的,不过这需要极高的配合才行。 

  另外插一句,医生的上等人也从15%调整到10%了,这里就不做赘述了。 

 5,冒险家 

  ——外在特质【探险幻想】新增效果:冒险家在缩小状态下感官更加灵敏,当监管者在一定范围内时,冒险家能够提前感知到监管者的方向;

——优化了冒险家寻宝指针的特效 


  加了一个能够提前感知监管者方位的技能,让冒险家更能苟了,以后屠夫的耳鸣或许或一闪一闪的,耳鸣响起,你在哪里? 自保能力仍然弱,短板和优势仍然明显。看来官方是要让冒险家苟到底了。

6,魔术师

——外在特质【真假难分】新增效果:魔术师被救下狂欢之椅时,会立即施展逃脱魔术,在椅子上制造幻想并隐匿自身2秒。

——调整了魔术师魔术棒后的移速加成,从30%增加到40% 


以前魔术师最被人诟病的就是他的低容错率,魔术棒容易 被震慑,而且本身特质的原因被称为团灭发动机。 

  虽然高阶的魔术在技术达到一定程度后,已经不会被基本震慑了,但是救人这一难题依然难以避免。

所以真假难分这一debuff从100%降低到60%,如今又增加了一个不错的效果,我敢说魔术师搭配(新版)律师或者守墓人已经可以上排位了。 

  另外大家要注意的是,当魔术师被救下来以后,人类这边界面显示的是正常救下,然而屠夫那边仍然是上椅子的状态,所以以后守魔术师的尸不再是稳赚不赔的买卖了,很可能被救人位满血捞人或者打不出双倒,

而且魔术师还有一定的能力二溜,魔术棒的移速加成又增加了,以后可以配合双弹当小弹射用。魔术一跃称为国家队预选成员之一,敢于和调香师叫板了。

7,勘探员

——调整勘探员初始携带陨石磁铁的数量为两个 

  ——略微降低了触发吸引效果的范围(由9米降低到7.5米)


这波算是一个比较平衡的改动了,但是感觉还是对勘探员有点不是特别友好,改成8米如何?

勘探员在正式服开局只有一个一个磁铁,无论是哪个屠夫都不好溜,容易秒倒 但是这样改动的话开局自保能力就加强了不少。 

  至于削弱了吸引效果是为了防止后期勘探员三个磁铁一起招呼屠夫从而导致动弹不得,乃至断节奏。 不过弹射的距离还是没有变,我感觉以后也不会变了,毕竟再近就要解除擦刀了。

  

8,祭司

——调整了祭司超长通道的相关机制,现在,当对应求生者的残影被监管者命中以后还将让该求生者对监管者显影10秒。


祭司这波改动依然不能撼动他的地位,因为祭司把人拉过去主要是为了医学奇祭,而不是单纯的为了让求生者跑到另一端去。

不过这波增强对于宿伞和红夫人,厂长和孽蜥来说还是比较舒服的,毕竟可以快速找到人。

9,佣兵 

——调整了佣兵初始可使用的护腕数量,从5个调整到4个。 


怎么说呢?无伤大雅,小削弱。 最近看比赛,佣兵都会留一个护腕到开门战,这下子会少一个护腕了,开门站就不是那么好打了。

10,机械师

——调整了机械师机械玩偶的耐久消耗方式,现在,玩偶在处于未操纵但正在破译密码机状态下时,也将消耗耐久度。消耗耐久度的速度与正常操纵玩偶时的消耗速度保持一致。 

  ——调整了机械师消耗机械玩偶耐久度的速度,从降低50%的消耗速度调整为降低33%的消耗速度 


这波对机械师算是个比较大的削弱。 但是并不是特别得过分,原因如下:

以前娃娃不但可以修一到两台台电机,而且还可以做压机,救人,卡耳鸣,开大门等一系列操作, 所以简直就像多了一个人一样,很变态。

而且如果屠夫开局没找到机械师和她的儿子且一局都没有打到儿子,那么儿子正常点修的话还会剩下将近一半,那多出来那么多的耐久显然是不合理的。 

现在的的娃娃除了修机压门以外,不能再做其他了,还算可以吧,虽然不是下水道,但也不是小黑屋的常客了。 

  还有,我的理解就是官方将机械师小特和囚徒卢卡定义为两种不同的修机位。 机械师拥有极快的破译速度,在前期能够加快人类的节奏。 

而卢卡可以在后期的补密码机,对抗屠夫守密码机中起到运营破局的能力,但本身的修机速度不快。

但是现在的机械师不但修机快,还能摸人,开大门,救人,已经不是一个人修机位应该做的事情了。所以减少了耐久。 

至于自保能力.... 你没看到修机位的定义吗?如果机械师要是有了自保能力,那又能修机又能溜鬼,不就打破平衡了吗? 

打得娃娃还能看到机械师是没错,但是如果你不是宿伞红夫人,会玩的机械师早就拉开了距离,你根本追不上好吧?

有人说:机械师这样改后期不就是个废人吗? 我的回答是:没错,就是要让你废掉啊。

不然你前期修得又快,后期又能盘活局势,那你还是个修机位吗。

有人说:你不知道高端局打女巫老头,机械师的电量有多重要。

我的回答是:这属于正常的角色克制关系,这跟机械师的强度没有任何关系。 那老头强势吗?不还是克制了机械师。 

等等等等,一系列的问题。 如果还有疑问,可以在评论区跟我说或者私信我就好了。希望大家可以和平讨论。 最后求一波三连关注啦。 拜拜!



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